虛擬現實如何改變行為 - 彭博社
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Stefanie Loos/路透社上個週末,在一個博物館展覽上,我戴上了一個虛擬現實頭盔,周圍的世界被遮蔽了。我聽不到窗外鞋子在鵝卵石上摩擦的聲音。我看到的只是一個長長的木船在波光粼粼的水面上劃過,下面是用高蹺支撐起來的房子。我的身體彷彿融化了——我不停地尋找我的手,卻找不到。但我覺得微風在拂動我的頭髮,水滴在我的手臂上點點滴滴。當我撕下面具,眨眼適應下午的光線時,街道的感覺並沒有比船和海洋更真實或不真實。
彭博社城市實驗室新澤西至紐約市的公交因隧道事故延誤通勤經歷創紀錄的炎熱夏季後,空調強制規定的壓力加大研究發現,城市降雨量比鄉村郊區更多芝加哥暫停招聘,赤字在2025年前超過10億美元這就是這項技術的一個標誌——它能夠給用户提供模擬體驗,從而產生真實的情感反應。目前,幾位研究人員正在嘗試利用這種力量來推動人類行為向更好的方向發展。
一項發表在計算機媒介傳播雜誌的新研究表明,沉浸式數字環境可以激發用户與自然的連接感——這意味着,與自然世界產生共鳴可能會使人類成為更好的管理者。
這個新項目由喬治亞大學、斯坦福大學和康涅狄格大學的研究人員進行,旨在觀察虛擬現實(VR)是否能幫助用户理解動物的經歷。在第一次實驗中,研究人員要求參與者模擬一頭牛,趴在地上爬行,彎腰吃東西和喝水,然後被推入一輛運輸到屠宰場的車輛。第二次實驗重現了在酸化海洋中珊瑚死亡的感覺。為了創造沉浸式體驗,參與者感受到地板的震動,並聽到珊瑚的枝條斷裂的聲音。研究人員發現,VR參與者對這些場景的同情心超過了觀看類似視頻的對照組。
“這裏報告的研究將視角轉換的調查提升到了一個新水平,讓參與者超越想象牛或珊瑚的視角,”作者寫道。“參與者感受到虛擬動物身體的歸屬感,並感知到自我與自然的心理融合。”
虛擬現實似乎提供了一種幫助縮小我們個人行為與其更廣泛後果之間差距的方法。“環境問題最大的問題之一是存在巨大的時間差距,因此似乎你在現在所做的任何事情與未來的環境問題並沒有真正的聯繫,”研究共同作者、喬治亞大學助理教授Grace Ahn告訴衞報。
客觀地説,我們知道微積分:處理 過時的電子產品 會將有毒物質泄漏到土壤和水中;扔掉 皺縮或凹陷的食物 會堵塞垃圾填埋場,浪費所有投入其生產的資源。隨着時間的推移,個體行為在足夠的數量上累積並放大。
但很容易忽視這種聯繫——正如 麻省理工科技評論 所指出的,這些聯繫是抽象的,影響有時是遙遠的或埋藏在地下的。即使是觀點宣傳片——比如來自廣告委員會的一個 跟隨一顆草莓 從藤蔓到垃圾場的過程——也很容易被忽視。那顆皺縮的水果可能在別人冰箱裏發黴。
“這就是你今天所做的事情,而這可能在100年後發生。”關於如何利用虛擬現實來培養同理心的研究正在不斷增加——許多組織正在將其付諸實踐。聯合國正在 推出虛擬現實項目,旨在幫助觀眾與敍利亞難民或加沙的一家人產生共鳴,牆壁被槍火和炸彈燒焦和打擊。南加州大學創意技術研究所的其他項目將用户置於現實的戰鬥模擬中,以幫助他們更好地理解那些在軍隊服役後遭受創傷後應激障礙的親人的經歷。總體效果是“更深刻地理解他們所愛之人經歷過的事情,”南加州大學的阿爾伯特“斯基普”裏佐告訴 廣播節目《此時此刻》 。虛擬現實還被 用於警察訓練,以模擬需要瞬間決策的互動。
這項新研究補充了早期關於虛擬現實作為個人責任催化劑的發現,能夠説服人們在現實世界中即使行為重新出現也能修改行為。2011年,斯坦福大學虛擬人際互動實驗室的研究人員在教授傑里米·貝倫森的帶領下,要求參與者操控一個振動的觸覺“電鋸”在模擬森林中砍倒一棵樹。使用該工具後,虛擬現實組的用户使用的紙巾比閲讀描述砍樹的段落的參與者少20%。
阿恩告訴*《衞報》* ,虛擬現實彌補了行動與後果之間的滯後,揭示了“非常明確的因果關係——這就是你今天所做的事情,以及100年後可能發生的事情。”
從這個意義上説,虛擬現實不僅可以使用户與更大世界之間的聯繫變得可感知,而且是不可避免的。這部分是因為虛擬現實跨越並模糊了被動和主動娛樂之間,以及幻想和觀察體驗之間的界限。當我們的化身是砍樹的人時,像保護環境這樣的問題不再是發生在遙遠世界中的無形事物,太遙遠以至於無法促使我們調整行為。
“我們無法讓每個人都閲讀關於氣候變化的科學論文,所以這簡化了所有這些,”貝倫森告訴《流行科學》。“我們希望人們走出那裏時感到同情並想要採取行動。”