虛擬現實會有意義嗎? - 彭博社
Joshua Brustein
插圖:西蒙·阿布拉諾維奇白日夢視角,谷歌的新虛擬現實頭盔,由布料製成。它使用智能手機作為屏幕,看起來像一個華麗的睡眠面罩。“舒適”是VR負責人克萊·巴沃在十月初展示該系統時使用的詞,鼓勵消費者想象自己被包圍在YouTube視頻或谷歌街景地圖中。宣傳的重點是,VR可以讓日常應用使用變得更酷,而所有這些軟件的生態系統應該像,嗯,安卓一樣運行。正如巴沃所描述的,許多公司將製造運行谷歌VR操作系統的頭盔和手機,而谷歌將維護該平台並製作其最受歡迎應用的VR版本。
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照片插圖:731;照片:來自Oppo谷歌並不是唯一一家試圖將新興的VR業務重塑為其已經主導的形象的公司。在巴沃演示後的兩天,在Facebook的Oculus頭盔開發者大會上,馬克·扎克伯格花了很多時間演示一個VR聊天室,真實人之間通過數字化身進行閒聊。他説,VR的主要用途將是計算機化的社交。
彭博商業週刊沒有被孤立。尋求庇護者佔據了拜登承諾關閉的監獄美國正在用庇護申請者填滿臭名昭著的前監獄大學橄欖球需要向MLB學習一課銷售比職業選手更多棒球棒的網紅兄弟們接下來的一週,索尼開始銷售PS VR頭戴設備,旨在作為配件使其PlayStation遊戲機上的遊戲更加激烈。索尼對VR的願景是保守的。“遊戲是我們的強項,”索尼互動娛樂美國總裁肖恩·萊登説。“人們應該發揮自己的優勢。”
這些不同的願景目前可以共存,因為VR領域沒有領導者,即使現在大多數知名商業頭戴設備已經上市。進入2017年,關於VR技術究竟是用來做什麼的基本問題仍然沒有明確的答案。最好的硬件——Oculus Rift和HTC的Vive——價格昂貴且笨重,要求用户通過電纜將自己連接到強大的計算機,並設置外部攝像頭來跟蹤他們的動作。這些系統的軟件往往傾向於快速失去新鮮感的酷實驗。
早期最大的銷售亮點是三星Gear VR,這是一款與Oculus共同開發的99美元頭戴設備,使用三星智能手機作為VR屏幕來玩遊戲和運行娛樂應用。SuperData Research估計,三星到年底將銷售230萬台頭戴設備,約是Rift和Vive銷售總和的三倍,並且索尼將在假日購物季迅速超過它。
谷歌將Gear類的Daydream與Android集成的能力使其有最強的機會將VR塑造成自己的形象,研究公司IDC的分析師湯姆·梅內利表示。考慮到Android的普及性和對開發者的吸引力,“我會認為他們是最有可能的贏家,”他説。根據谷歌的巴沃爾,所有中檔Android手機在兩年內都應該能夠與Daydream兼容,並且他的團隊很快應該能夠利用更昂貴智能手機中的傳感器來跟蹤用户動作,使Daydream感覺更高端。
隨着Facebook將其2.5億美元的投資加倍用於Oculus軟件開發,它也在努力使其VR硬件更易於獲取。在開發者大會上,扎克伯格展示了一個不需要外部計算機或攝像頭的Oculus頭顯演示。“谷歌起步較低,而Oculus或HTC起步較高,”曾在風險投資公司Formation 8擔任合夥人的德魯·奧廷説,當時該公司對Oculus進行了早期投資。“哪一個更快地趨向中心?”
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