虛擬現實如何保護恐怖黑暗遊樂設施 - 彭博社
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位於西弗吉尼亞州亨廷頓附近的卡姆登公園的一個鬼屋景點。感謝喬爾·齊卡在工作中 是一系列與維持社區運轉的人們的對話。
喬爾·齊卡把他的3D相機設備綁在一把沾滿假血的椅子上,問他是否在違反規則。他並沒有擅自闖入:他獲得了在十月中旬的一個早晨,遊樂園開放前進入康尼島的許可。但他擔心自己在記錄公園的驚嚇和秘密驚喜時,違反了恐怖的潛規則。
彭博社城市實驗室芝加哥暫停招聘,因為赤字在2025年前超過10億美元美國人如何投票導致住房危機加州大學伯克利分校為轉學生提供專門建造的校園住所熊隊首席警告芝加哥在沒有新NFL體育場的情況下面臨風險Spook-a-Rama被遊樂園愛好者稱為“黑暗騎乘”——它沿着“扭曲軌道”急速移動,這些軌道在一個開放的房間內盤旋,創造出穿越設置在空間周圍的鬼怪的恐怖旅程的錯覺。黑暗騎乘令人毛骨悚然的地方在於你無法預見到驚險的到來。與宣傳其翻滾和循環的過山車不同,在Spook-A-Rama中,你在漆黑的環境中顛簸,坐在一個側面遮擋你周邊視野的車廂裏。齊卡説這是一個令人印象深刻的基礎設施壯舉,他正在使用虛擬現實來複制乘客的體驗,並弄清楚整個過程是如何運作的。
喬爾·齊卡通過黑暗遊樂設施發送相機,以捕捉這個恐怖的旅程。感謝喬爾·齊卡齊卡是澳大利亞迪肯大學的一名講師,他領導着一個他稱之為 黑暗遊樂項目的保護工作。像1955年建造的Spook-A-Rama這樣的鬼火車,正面臨死亡的威脅:他表示,在曾經困擾全球遊樂園遊客的1700個鬼火車中,只有18個倖存下來。許多是由於地理或口味的變化而消失的;其他的,如Spook-A-Rama,則被時間和潮流摧毀。康尼島被桑迪颶風淹沒。鹽水腐蝕了舊的網狀裝置;元件短路,黴菌在許多新奇玩意上滋生。有些被拯救和翻新——一箇舊的人物換了新面孔,重新開始搖晃鐵欄。但這場破壞突顯了這些古老文物的脆弱。
康尼島的Spook-A-Rama,是仍在運營的少數幾款復古黑暗遊樂設施之一。傑西卡·利·赫斯特/城市實驗室雖然有一 小部分愛好者在記錄這些遊樂設施,齊卡表示,娛樂行業在歷史記載中基本被忽視。他發現一些博物館不願認真對待遊樂園的臨時物品,因為它是流行文化的遺物,有時顯得幼稚——他看到這種心態正在加深。“我們目前在努力讓人們記錄電腦遊戲,”他説。他擔心,隨着老式遊樂園的關閉,填補記錄空白的窗口正在關閉。一旦這些景點被拆除,他補充道,“它將消失,你甚至無法參考它,或查找它。”
通過眾籌,Zika籌集了14,000美元,用3D相機記錄這些恐怖景點,讓觀眾能夠在尖端虛擬現實中體驗復古遊樂設施。到目前為止,他已將鏡頭對準佛羅里達州梅爾堡、西弗吉尼亞州、阿拉巴馬州、馬里蘭州和特拉華州的遊樂場,以及康尼島。(請查看他的視頻《Spook-A-Rama》的預覽,見下文。)
這些遊樂設施大多數建於1900年至1970年,展示了美國人與休閒、技術和地點之間關係的歷史。前身是 “老磨坊”遊樂設施,顧客在船上穿過隧道漂浮而過。在20世紀初,愛情隧道式的黑暗遊樂設施經過風景如畫的立體模型,提供了親密接觸的機會,愛荷華大學美國研究與電影教授、電氣夢境:遊樂園、電影與美國現代性一書的作者Lauren Rabinovitz説。在迪士尼時代之前,她補充道,遊樂園全是關於偷偷的越界,而黑暗遊樂設施讓活潑的情侶“擁有了獨處的終極自由。”到1920年代,傳統的集市觀眾人數減少;電影院吸走了觀眾,而經濟大蕭條又進一步削減了人數。隨着公園開始關閉,它們呈現出一種反烏托邦的氣息,突顯了城市與郊區之間的分裂,Zika説。現代黑暗遊樂設施作為一種臨時吸引力出現,可以逐塊佈局和重新組合,Zika在最近為 The Conversation撰寫的一篇文章中寫道。
單靠照片和視頻無法再現旨在嚇唬乘客的感官效果:迎面而來的風、噴灑的水、沿着肩膀或臉頰滑落的繩子。但Zika希望通過沉浸式的方式捕捉這些遊樂設施——將視覺效果與測量車輛扭動和顛簸的加速度計數據結合起來——使得用虛擬現實的觸覺工具近似這種體驗成為可能。“這就是記錄時機,”他説。“當爆炸聲響起時,當東西發出吱吱聲時,顫動——那些不完美之處。你無法將其寫下來。”
佛羅里達州巴拿馬城海灘的奇蹟帶遊樂園裏一處廢棄的遊樂設施。圖片由Joel Zika提供Deno的奇蹟輪遊樂園,包括Spook-A-Rama,也在嘗試將現代技術與老式恐怖結合起來。DJ Vourderis説,公園在七月推出了一項新景點。他的家族經營着這個遊樂園。這個名為Dark Ride XD的項目,是一個帶有觸覺元素的3D射擊遊戲。閃光燈在閃電劈裂時閃爍;當你在懸崖上飛馳並與殭屍搏鬥時,椅子會震動。票價為8美元,比對面的低保真遊樂設施貴了一美元。我想知道,Vourderis是否擔心新遊樂設施會讓它的老對手黯然失色?“它們是互補的,”他説。“你愛你的新車,但你看到一輛69年的野馬時,會想,‘哇。’”
儘管遊樂園令人懷念,但Zika表示,單一的在陽光炙烤的下午感到恐懼的記憶並不足以讓老遊樂設施繼續運轉。但他希望數量的力量能夠發揮作用,他的虛擬現實項目也能讓黑暗遊樂設施在現實世界中繼續存在。“説,‘這些是剩下的;這些是正在採取行動的人’——這可能會鞏固歷史。”