地瓜:媲美皮克斯,《小門神》還需要做些什麼?
看《小門神》的預告片,給人的感覺是驚喜的;不過看完全片的感覺,是喜憂參半的。
喜的是製作很出彩也就是説,在畫面、配樂、動作等表現形式上已經很不錯了。
製作的話,看劇照就足以説明一切:

在硃紅的宮牆上,很寫意地講述過去的故事。

這場寒梅傲雪,有中國傳統國畫的意境,同時落雪的物理效果極為逼真。

這場打鬥,也頗有中國傳統武俠的風範。

天宮,則雜糅了多種風格。
會飛的鯨魚是多次出現在西方藝術作品中的傳統意象:

(1999年迪斯尼《幻想曲2000》)

(俄羅斯插畫師Artem Chebokha (RHADS)
天宮本身的怪誕扭曲的建築風格,以及淡藍紫色小清新色調,是否也借鑑了日本動畫?

(2004年宮崎駿《哈爾的移動城堡》)
列舉這些模仿並不是説這樣不好,而是説,《小門神》在製作上確實融合了古今中外的各種藝術元素,並且很和諧地組織在一起。至於應不應該選擇這種“融合”策略,那是另一回事。這種製作誠意和最終呈現的效果,足以媲美《大聖歸來》。
喜憂參半,憂的是創作。《小門神》在情節、人物方面還有可提升的空間。
要説創作,不妨把眼光放長遠一些。
自打2015年7月的“自來水”現象以來,觀眾們對國產片創作的要求是很低的——只要無明顯邏輯漏洞,無明顯情節斷層,無明顯奇葩人物——“言之成理即可”。這反映的是觀眾們受盡爛、俗國產片荼毒之後對於哪怕一丁點正常方向的成長都要加倍呵護、生怕其夭折的心理。
另一方面,國產商業娛樂片,至少有一部分,看起來是越來越“像”好萊塢作品了。無論是成功的《大聖歸來》、《尋龍訣》,還是失敗的《九層妖塔》,都在努力模仿好萊塢的製作和創作模式。因為目前通行世界的商業娛樂片,除了好萊塢作品,還沒有其他模式成功的先例。所以,國產電影去模仿好萊塢作品的模式,是自然而然的。
於是,當國產商業娛樂片的製作有很大程度的提升,創作上又達到了觀眾的滿足底線的時候,“自來水”現象就產生了,國產商業娛樂片似乎變得好看了。
好“看”是好看了——《大聖歸來》、《尋龍訣》、《小門神》在製作上都是很成功的好萊塢與中國文化的完美結合,但絕對不能忽視創作上的缺陷。比如《尋龍訣》,非常好萊塢式的奪寶探險故事,卻有一個存在感非常弱的反派;《大聖歸來》和《小門神》呢?力圖像皮克斯和迪斯尼那樣講一個閤家歡的歷險故事,但故事講得卻有點“磕磕巴巴”。
今天我們主要講《小門神》的問題。
首先是“點子”發展得不充分。
《小門神》的點子是非常好的,建立在一個奇思妙想的“假如……會怎麼樣”的句式之上:假如神仙是存在的,那麼今天他們會怎麼樣?
類似這樣的簡單的、可能看起來還挺幼稚的點子,卻誕生了無數老少咸宜的動畫經典。拿非常善於想“點子”的皮克斯來説:
如果在沒有主人時玩具會説話,會怎麼樣?於是有了《玩具總動員》系列;
如果孩子們晚上害怕的衣櫥裏的怪物是真的,會怎麼樣?於是有了《怪獸電力公司》、《怪獸大學》;
如果“腦子裏的小人”是真的,會怎麼樣?於是有了《頭腦特工隊》。
這些點子,我敢説所有人小時都幻想過。誰沒幻想過自己的玩具會説話?誰一個人睡時不擔心有怪物?誰寫作文時沒用過“我的腦海裏像是有兩個小人在吵架”這樣的句式?
但皮克斯把它們發展成了連成人都喜歡的動畫作品。因為觀眾從中看到了一種熟悉的感覺,而皮克斯幫觀眾把這種感覺講出來了。
但光有“假如”是不夠的,一定要把“會怎麼樣”講得令人信服,要有一套令人信服的理論和世界觀。可以看到,上面皮克斯動畫中對“怪獸電力公司”、“怪獸大學”、“大腦司令部”的描繪都異常精細,而且與現實還很像——似是而非,會帶來一種錯位的喜感。
《小門神》對“會怎麼樣”的解答是,由於人們不信神仙了,仙界經濟一瀉千里,神仙們都要下崗了。
還蠻有意思的嗯?

(四通八達的立交橋與破廟,寓意很深刻。)
不過,《小門神》對於神仙世界的描繪,雖然也有錯位的喜感(比如神仙也有電視台),卻只有寥寥幾筆。觀眾不知道現在的天宮是如何運作的,各路神仙都只是驚鴻一瞥。
這可能跟《小門神》沒有把敍事重點放在神仙線,而是放在了人間線有關。這就涉及到了《小門神》的第二個問題:雙線敍事結構重心不合理,以及割裂。
《小門神》的重點是人間線,主要講雨兒和她母親如何守住百年老店——對於一部應該以想象力著稱的動畫來説,是個缺憾。
相較之下,神仙線幾句話就能講清楚:門神鬱壘為了讓人間重新重視神仙,逐次打開三個封印釋放“年”,最後雖然悔悟但為時已晚,不過還是和神荼一起戰勝了年。
發現了吧,神仙線和人間線是很割裂的,這種割裂感讓片子變得很冗長。主創們為了讓雙線有聯繫,安排鬱壘、神荼分別遇上雨兒和她母親。於是我再一次囧了——我知道你很想讓它們產生聯繫……但好像真的沒什麼聯繫。
在這一點上,《小門神》可以學習皮克斯的成功作品。這些作品有不少也是雙線的,即現實線和非現實線,如小孩們的卧室與怪獸電力公司,萊莉的生活與她大腦司令部中的生活。這些雙線結構中,重點無疑都放在了非現實線,因為這是觀眾感興趣的部分,也是點子得以充分展開的部分。比如皮克斯的《頭腦特工隊》,大腦司令部中的每一步都會影響到萊利現實中的生活。

頭腦特工隊
第三,《小門神》是有潛力成為一部深刻的動畫片的,但創作重點偏了。
《小門神》想探討的是,在人間普遍對神仙失去信仰的時候,神仙們該怎麼做?
這是一個非常符合中國當下語境的話題,經濟的飛速發展與精神信仰的缺失。我以為電影的主線應當是神荼和鬱壘怎樣試圖讓人們信仰自己,結果跟不上時代,鬧了很多笑話——這樣神仙線和人間線才會更緊密,故事也更有教育意義。
沒想到,主創團隊直接挑了個“第三者”——年。這有點讓人閃着腰。於是103分鐘的電影,前一個多小時都是鬱壘挨個打開封印,他跟人間沒有半毛錢關係;神荼就是在家等他,後半程才下凡找他,與雨兒和她母親互動一下。可見把年看得太重的這種創作思路,是前面所説的雙線割裂的重要原因。
而且,打敗年給人間和仙界帶來了什麼改變呢?人間是更信神仙了——但總感覺是出於非常功利的目的,這倒是一定程度上挺符合社會現實的(此處應有emoji笑哭表情);仙界呢?再就業培訓所取消了,神荼、鬱壘改開飯店了。
所以這個結局是想説,經過這麼一番折騰,鬱壘早先非常自私的做法,反倒取得了效果?這個三觀有點扭曲吧?至少,不如年換一種方式跑出來,而神荼、鬱壘憑自身努力讓人們相信自己來得正。
而且,人家都信他們了,他們反倒不幹老本行了?不管人們是出於什麼心理吧,人們是迴歸傳統了,神仙們卻與時俱進了?那這個電影的主題到底是迴歸傳統還是與時俱進呢?我再一次困惑起來,覺得自己想得太多。
相反,《頭腦特工隊》的主題就很明確。它不但講了一個好故事,還寓教於樂地介紹了大腦和心理機制,而且藴含着許多成年人感同身受的主題:成長充滿心酸,過去的不再回來,勇於接受自己的負面情緒……在這部動畫片中,孩子們收穫快樂,成年人則若有所思。極致的故事都來自悲劇,而笑中帶淚則是一部喜劇的極致。
除此之外,還有一些小細節比較囧。比如在再就業培訓所,培訓師讓神仙們轉變觀念的方式居然是跳操,還以土地公跳得不好為由把他下崗了……等下,鬱壘可是一直跟花仙在那調情好嗎?難道仙界也看臉?再比如年的第一個封印打開時,江南小鎮上的溪水都沒了,怎麼最後又冒出來了?還有,年這個大boss來得慢去得快,當年太上老君費了九牛二虎之力封印了他,兩個門神也説萬一年出來了他們可打不過……但我看贏得也挺輕鬆的。
不一而足。
是的,我剛剛已經提過很多次“囧”。之所以不説“爛”,是因為《小門神》已經很努力地在學,而且學得有那麼一點樣子了,説“爛”是不公平的。但很多地方,主創們的意圖過於昭然若揭——我知道你想讓我笑/感動/受教——但我卻並沒有。
所以只能囧。
不過還是得多説一句:上面用來對比的都是頂尖的好萊塢動畫,所以用來要求現在的國產動畫,標準確實是過高的。
所以,我們看到《大聖歸來》、《尋龍訣》、《小門神》們作為電影作品本身的優劣,也要對它們在國產電影史上的地位充分尊重。
最後,希望在2016年,國產動畫能更進一步。
形成自己的工業體系,

形成自己的藝術風格,

延續自己的精神。

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作者公眾號:銀幕篩選機
拜金長解讀:
感覺上……還是慢慢來,不能指望一撅而就,現在逐漸外殼搭起來了,內涵還是需要時間磨練的,比起過去已經好多了
淺墨解讀:
藝術風格是要長期探索慢慢形成的,還沒站穩就不要想跑了。對於中國的動畫現狀,有人願意做良心動畫,我都非常感激了。現在中國上映結束的電影,除了大聖,其他的國產良心動畫電影都沒有收回成本。大眾不瞭解因為自己的狹隘經常説像這像那的亂噴,贊助商難拉,國內對自己動畫產品的牴觸,這種情況下還有人不用flash,一幀幀的畫,或一幀幀的建模調動作。已經非常不容易了。隨便推薦《納米核心》《魁拔》