滬上專家談春晚吉祥物:把水墨畫轉為3D動畫確實不易
如何將水墨大師的設計圖紙打造成熱門IP? 不久前,國家一級美術師、清華大學美術學院教授韓美林就遇到了這個問題。他為2016年春晚設計的吉祥物原稿被人大讚“可愛”“有中國特色”,但3D版卻招來許多非議,還得了“紅綠燈猴”的稱號。在互聯網成為我們接受信息主要渠道的今天,如何讓紙上設計打破“次元壁”,着實得費一番思量。

韓美林設計的2016年春晚吉祥物原圖。

網友創作的3D版康康。(網友供圖)
保護神韻要有意留“破綻”
上海幻維數碼創意科技有限公司IP創意總監周琛對韓美林大師的設計圖給予了很高的評價:“小猴子康康眼睛炯炯有神,配色大膽,時尚之餘又中國味十足。”他本身是一位畫家,在圈內談及康康時,也有不少人與他持相同觀點,許多人甚至以康康為原型,設計出風格迥異的衍生品畫作。然而,一隻大受好評的猴子為何一到3D環節卻失了神韻? 周琛認為,這是從平面向立體轉化的過程中出了問題。從公佈的3D版康康來看,問題出在犯了“過分追求完美”的大忌。
周琛説,在數碼影像製作界流行一句話“真正的好作品是看起來不像電腦做的”。也就是説,在設計時常常要有意識地賣個“破綻”,以防看起來過於對稱、完美。事實上,在韓美林的原稿中,小猴子的眉毛、耳朵就一邊大,一邊小,頭髮也不是完全“中分”,而在3D版中卻設計成了左右完全對稱。
2015年就有一隻猴子走進了數以萬計觀眾的心裏,不少人甘願為其“自來水”,這就是電影《大聖歸來》裏的那隻猴子,儘管這隻猴子長着一張“馬臉”,一點稱不上帥,不過當受眾被其俠義精神感動,便毫不介意這“醜”,甚至反而認為這是新時代孫悟空的特點。
水墨畫轉為3D確實不易
周琛認為,曝光的康康3D形象是半成品,還沒有到水墨階段,但是想把水墨畫轉為3D動畫確實不易。
十幾年前,周琛參與了我國第一部3D水墨動畫片《夏》的製作,那時他就體會到,這是中西兩種繪畫體系間的衝突。
所謂3D製作,就是設計師在計算機中建立一個虛擬世界,按照要表現的對象形狀尺寸建立模型,再根據要求設定模型的運動軌跡,最後為模型披上特定材質,並打上燈光。在3D製作中,講究的是確定性,比如要求透視、光影符合人眼看到的效果。以當前的3D製作技術,已經能產生照片級的以假亂真效果,細緻到人臉的毛孔、髮絲。
然而水墨畫恰恰講究意境和留白,要表現煙霧繚繞的感覺,高明的中國畫家只需寥寥數筆,但對計算機來説,卻是計算數百萬甚至上千萬粒子的光影折射、運動軌跡的浩大工程。
抓住最能打動人心的精髓
美國許多團隊已經在2D設計轉化為3D中有了相當長時間的積累,比如正在熱映的《功夫熊貓3》就是由概念設計師先設計出人物造型,再由3D製作師轉化。在網上公佈的2D熊貓設計圖中,能夠很生動地看出阿寶或搞怪、或賣萌的神態,在3D製作時只要抓住這一神韻,就能保持風格上的一致,甚至還能給設計加分。在水墨3D製作中,周琛認為不妨學習這種抓“神韻”的做法。
不過隨着人們對於感官需求的有增無減,屏幕更大、畫面更立體已經成為一種趨勢,水墨畫很難逃脱這一發展大潮,而另一方面,儘管水墨3D已經發展了十幾年,但還處於並不完善的階段,這也被許多人視作3D製作的下一個突破。
幻維數碼有一個項目,正是為數十幅中國水墨畫做3D版,而他們面臨的首要問題是要腦補出不同角度的風景。“我們會把原作的水墨畫納入3D化團隊中來,反覆和他們討論畫作中最值得保留下來的精髓。”周琛説。