想當年日本人的山寨本事可比今天的中國厲害一百倍(視頻)
眾所周知,中國現在在人們的口中,尤其是在網絡上,常常被大家戲謔的稱為“山寨”大國,這一方面源於一些學習模仿,一方面也源於一些確實無恥又赤裸裸的惡意抄襲。對此雖然有聲音強調它的正面意義,但總的來説人民羣眾一直以來是吐槽不斷的。可大家也許不知道的是,正如伴隨着發展,環境也在惡化的要害問題一樣,山寨模仿甚至無恥抄襲其實是每一個現如今發達國家都曾有過的黑歷史。今天鼎鼎大名甚至被世人神話的“日本造”與“德國造”往回退個幾十年,曾經都是和現在的“中國造”一個待遇,每當人們提及,就會難掩滿臉嫌厭。
近日,微信公眾號“D.ROCK-ART”發表了一篇有趣的文章,作者“死魚”再一次帶大家回顧了一番日本不堪回首的“山寨”黑歷史。
原文如下:
想當年日本人的山寨本事可比大天朝現在厲害一百倍
今天早上,我們的DRock概念藝術qq羣裏大家正在愉快地鬥圖時,羣裏的一位同學po出了篇關於著名漫畫《老夫子》抄襲事件的文(這是個抄襲者大受歡迎、原創者窮困潦倒的悲傷故事,看來令人慨嘆,有興趣者請自行搜索),進而引發了一場快倆小時的關於“山寨”的討論(反正我午飯回來了還沒停)……
我就想起了前兩天星期三的時候,我推出的那篇關於《Splatoon》噴射戰士的文,文末不是順便提到了國產的山寨遊戲《暴走塗鴉:Sepia Go!》嗎,推出後過了會兒我朋友就給我看他的羣聊,他一朋友被這篇文章安利了,直接退而求其次地下了個山寨版來玩耍……

於是我發現我莫名地就做了次山寨手遊的“幕後推手”……

同樣一件事情是關於這段一直大火的《Pokemon GO》,國人鎖區無法玩耍,與此同時,也出現了各種國產的精靈寶可夢遊戲。

(圖片來自觸樂)
最上面那款名為《城市精靈 GO》的遊戲,雖然面臨明顯不利的輿論導向,遊戲本身卻從《Pokemon GO》的熱度中受益,關注度直線上升。
很多玩家表示自己並不在乎玩的遊戲是原版還是山寨,而對山寨遊戲的評價也挺不錯。

城市精靈 GO
來自《城市精靈 GO》的玩家評論——
“等待寶可夢意外發現的遊戲,開始試試看的心態玩的。挺喜歡的希望多出點活動。”
“雖然是衝着Pokemon GO下的,但還是堅持玩了一週了,希望遊戲越做越好。”
説真的,除了行業從業者和一些真粉之外,只要可以,廣大玩家們其實一點兒也不在乎用替代品滿足他們對原版遊戲的期待。
要理解這個現象可能要説太多,恰逢今天羣裏聊起了山寨,我也想了想關於“山寨”的事情。不過,今天想帶來些除了“批判”之外的思考。
**其實山寨這種事並非是中國獨有的,後來者逼死原創者的事哪兒都有發生。**比如,在今年的GDC大會上提到的遊戲《2048》就差點兒逼死了正牌的《Threes!》,2048背後的KatchAPP正是個高產母豬一樣的投機開發商。

GDC2016上,外國人表達對中國行業山寨的重視
説起來,每個國家似乎都走上過“山寨”之路。
比如説各種腦洞大開的日本,提起它我們可能完全想不到原來腦洞那麼清奇的霓虹人也走過生搬硬套的抄襲之路。
然而……並不是……
創作《鬼太郎》、《日本妖怪大全》等佳作的著名漫畫家水木茂老師,也曾“創造”過這麼一個漫畫形象——Rocketman……

胸前那個破碎的“S”,老師你好歹給改成“R”啊~~~
還有比利時的卡通小貓“Musti”和日本的“Kitty”,以及荷蘭的“Miffy”和日本的“Cathy”。

把嘴換成鼻子,再加上蝴蝶結……恩,很像出自一部戲裏的情侶設定呢。(不過這個能不能算“山寨”就要見仁見智了)
還有漫畫之神手冢治虫老師的,
小鹿斑比

木偶奇遇記

某隻大耳朵老鼠

畢竟當時的美國迪士尼也是傲視全球啊~
除了影視動漫領域,日本在生活的方方面面都留下抄襲的痕跡:
山寨寶馬的摩托車的車型、商標和……名字:**DMW?**這抄襲能力比起天朝當前有過之而無不及。

東芝當年山寨的通用電氣公司的電吸塵器:

同樣是樣式和logo通通抄襲:

食品業的老字號“不二家”,我第一次吃它家的糖就是被可愛的形象標識吸引,然而它的“peko醬”,其實是山寨了美國品牌Birds Eye的形象“Merry”:

“poko醬”則是Birds Eye的“Mike”。

**在日本走上崛起之路的那幾十年,****“**Made in Japan”就是“假冒偽劣”的代名詞。
作為當時的山寨之王,日本山寨產品覆蓋了各個行業:食品、服裝、小商品、動畫、漫畫、影視、玩具、家電、汽車……族繁不及備載。
當時很多美國的書籍都提到過“不要臉抄襲”的日本。
視頻是我從Ac fun上看來的**《日本山寨大百科》**,據説系列視頻總共有十幾部,大家可以一睹日本山寨業的盛況:
無法播放請點擊這裏觀看
(這裏將原文視頻替換為了41分鐘完整版,讀者可選擇觀看)
大家有沒有被驚到呢。。?這位善於學習自成一體的鄰居,同樣有着不堪的黑歷史。
我們現在都看不到這些,也許是因為歷史最終只會記住被看見的好東西,而主動忘記無數的粗製濫造;
也許是因為在日本山寨橫行的時候,互聯網還不發達。
所以,當我們看到這些,再回頭想想當前本國如滔滔洪水的山寨們,你都怎麼想?
不過,再怎麼盡情地抄,我覺得有些東西的出現還是有點不可忍受的,比如下面這個

(圖片來自遊訊)
這不僅僅是抄的問題……你好歹也抄得一毛一樣啊!
説個不恰當的比喻:咱們學畫畫的時候,能把一幅很複雜的畫臨得一模一樣,也不是所有人都做得到的吧?
我們剛開始學畫,基本上也都經歷過各種“抄襲”的日子。
But,“抄襲”和“抄都抄不像”,這也不是一碼事兒啊。
而説到遊戲行業,在“ 山寨遊戲 ”和“ 正統遊戲 ”之間,也有着這麼幾個例子:
戰神 VS 阿爾戈斯戰士
2005年北美PS2平台推出的遊戲《戰神》,以希臘神話為背景、恢宏的場景和史詩系的Game OST、巨大的BOSS戰、電影化視角、及時反應(QTE)操作……等等,實際上是借鑑了日本著名遊戲公司TECMO在2003年發售的遊戲《阿爾戈斯戰士》。

戰神

阿爾戈斯戰士
不過,聖莫妮卡並沒有像國內眾多遊戲一樣只是換個名字剩下幾乎原封不動**(我覺得“原封不動”這點需要予以質疑)地抄襲,【 戰神 】系列雖然很多方面借鑑了《阿爾戈斯戰士》,但是前者卻集百家於一長,在手感、畫面、動作以及可玩性方面均強於當時市面上所有同類作品。(重點是均強於啊~~~)**
這也是為何最終奎爺登頂ACT王者之巔,而作為老前輩的《阿爾戈斯戰士》只能慢慢消逝在歷史長河中而逐漸被廣大玩家所遺忘。
英雄聯盟 VS DotA
LOL就不用多説了,雖然和DotA之爭已經拉了無數仇恨,引發無數玩家之爭,不過就事論事,LOL如今已經成為算是目前世界上影響力最強的網絡遊戲。玩家更是成千上萬地增加,不論是核心的還是休閒的玩家都被納入《英雄聯盟》麾下。

與DotA相比,LOL同樣是上中下三路的地圖、相同的冠軍理念,還有團隊的勝利大於個人的遊戲風格。不過相比而言,LOL畫面鮮活明亮,更簡潔易上手的操作、更豐富的技能和冷卻時間,更少的拉鋸戰吸引了大量的玩家。

DotA VS 英雄聯盟
不過話説回來,LOL的遊戲主創SteveGuinsoo本身也就是DotA的主要開發者,加盟負責人PenDragen是DOTA-Allstars社區的創始人。遊戲的主要策劃也是暴雪魔獸世界和魔獸爭霸3的主策劃TomCadwell。
憤怒的小鳥 VS 城堡攻擊
《憤怒的小鳥》的基礎理念幾乎完全是從一款Flash遊戲《城堡攻擊》(Castle Clout)移植過去的,而這款名叫《城堡攻擊》的遊戲現在已幾乎絕版,它的玩法就是拋擊岩石來攻擊城堡,引發坍塌和爆炸,《憤怒的小鳥》巧妙的借用了其打擊機制,而且用的是卡通風格和觸屏系統,將國王和衞兵都變成了豬頭,攻擊方式也萌化成了可愛討巧,個性十足的——不會飛的小鳥們。


網上居然還有《城堡攻擊》這款小遊戲!評分還是7.4呢….
一款幾乎搜索不到任何信息的老遊戲,一款擁有無限潛力並推出了無數週邊產品甚至建立了專門的遊樂園,具有巨大商業價值的金字招牌,《憤怒的小鳥》告訴我們山寨的最高境界不過於此。
是啊,你可以在某款作品中,看到很多其他遊戲的影子,但是,你能看到的也就是影子而已。
在這些影子的外面,是自己獨有的風格,而不是簡簡單單的照搬照抄,“抄襲”、“抄都抄不像”、和“借鑑”,也不是一個level的事兒啊~~
瘋狂的山寨一方面帶來了創意的越來越匱乏,而創意的匱乏也更促進了山寨的進一步發展。很多人,在產出“山寨”之作後,卻表示自己是在“致敬”,不過説到“致敬”,我就不得不提到下面兩個東西了!
在創意匱乏,西遊三國的IP通通被用爛的今天,有兩部建立在這種經典IP基礎上的作品依然被眾人高度喜愛着。(也被我無腦愛着)
一部是鳥山明的**《龍珠》**,這部超經典的漫畫,創作靈感就是來源於日本小説《南總裏見八犬傳》和中國古典名著《西遊記》的結合,裏面的很多元素都來源於西遊記。主角孫悟空的形象也已經成為了一個不滅的經典。

還有一部難道還用説嗎?當然就是星爺的**《大話西遊》**啦!

這才是妥妥的高級“致敬”吧!
