遊戲配樂師用人頭骨創作“地獄之音”
作者:何梓健 刘洋
【環球科技綜合報道】據英國《獨立報》10月7日報道,今年最受熱捧的恐怖類遊戲“地獄邊境”(Inside)的配樂製作用具竟然是一種聞所未聞的材料——人類的頭骨!
“地獄邊境”是一款橫版類遊戲,當中的角色遊走在陰森的場景中,而且越深入越恐怖。雖然這是一款平台遊戲,但還是營造出了一種彷如獨立電影般的侷促氣氛,讓人不寒而慄。遊戲配樂作者馬丁•斯蒂格•安德森透露,他藉助人類的頭骨來創作出遊戲的配樂。
安德森在Gamasutra上發了一篇長文章,他描述自己如何在音樂學校學習管絃樂,併成為一名作曲家的經歷。他之所以能夠參與到這款遊戲的配樂中來,都是源於自己的對實驗電子音樂(如具象音樂)的興趣,包括把日常生活的聲音與樂器融合,久而久之,他便進入音效設計這個廣闊的世界。
安德森表示,“起初我們在為‘地獄邊境’設計音效時,我就已經想用人頭骨來製作聲音了,因為我覺得人們聽到頭腦裏發出聲音與説話的聲音截然不同,那一定非常有趣。”他指出,錄製聲音的過程是很奇特的體驗。人們會發現最後錄成的音效與自己聽到或預期的完全不一樣——經過頭骨傳出的聲音都“格外柔和,更加飽滿”。安德森強調,因為人們説話時實際聽到的是通過身體共振而產生的聲音。
隨後安德森與作曲家SØS Gunver Ryberg共同創作了“頭骨”合成音樂,而且兩人逐漸摸索到頭骨所傳播出的最佳音效,他們將麥克風放在頭骨的一側,並把生成的聲音通過擴音器收集起來。“結果發現,經過後期製作,音效逐漸有了一種恐怖而寒冷的感覺。”安德森在文章中寫道。“最後因為敲擊的劇烈振動,頭骨的牙齒都被震得掉光了,但所產生那種微弱的顫動讓人心緒不寧,既熟悉又陌生。”
安德森表示製作音效的過程很享受,未來他將繼續探索其他的音效原料,而這個頭骨將作為工作室的陳列品(實習編譯:何梓健 審稿:劉洋)