任天堂Switch外媒評論:細節缺失但前景光明

任天堂在上週出人意料地發佈名為Switch的新一代家用遊戲機,並同時引發了媒體的熱議。在經歷了Wii U的失敗之後,任天堂能否憑藉着這款設計獨特的遊戲機強勢歸來呢?讓我們來聽聽國外媒體都是怎麼説的。
TechCrunch
和Wii U相比,大家都能輕鬆理解它的噱頭功能。你可以隨時隨地用它玩遊戲,它的手柄還能拆卸。雖然Switch身上還存在不少疑問,但它的基本概念是淺顯易懂的,這是個大的加分項。
即便還有一些基本參數/信息尚未公佈,Switch對於任天堂的意義大體上都是積極的。它專注於遊戲和與好友分享遊戲的樂趣,同時也沒有3D這樣的雞肋功能。和從前的Wii/DS一樣,任天堂所呈現的是其他競爭對手還尚未嘗試的東西,而這也給遊戲市場帶來了急需的獨創和直觀性。
The Next Web

目前有關任天堂Switch的所有信息都來自於那一部3分鐘的宣傳片,但它的最重要的核心功能已經相當明顯了:為用户提供許多不同的遊戲方式。不管是坐公交還是在家待着,你都可以隨時隨地玩遊戲。
多人遊戲同樣如此——你可以把顯示屏固定在任何地方,然後拔出手柄和好友一同使用。
這其實也是Wii能夠大獲成功的原因。對於休閒多人遊戲模式的側重讓這款遊戲機成為了派對和其他社交場合的關注中心,看樣子Switch同樣是圍繞着這個基本理念所設計的——只不過這一次,你可以將其隨身攜帶。

手遊雖然非常適合單人體驗,但可提供出色多人遊戲體驗的作品並不是非常多。此外,不同品牌/型號手機的兼容性可能存在問題,設備之間的Wi-Fi或藍牙連接也時長會出現不穩定的情況。
因為這些原因,家用遊戲機依然是和好友共處一室玩遊戲的最佳方式,而Switch也讓這份體驗變得便攜了。
GamePros

任天堂Switch的設計時尚、現代且實用。雖然我們還不清楚它的具體配置參數,但考慮到它可以運行《上古卷軸:天際》,其性能應該也差不到哪去。
它在性能方面或許無法和索尼PS4 Pro或微軟Project Scorpio相提並論,但好在用使用靈活性進行了彌補。你可以把它插在電視前的底座上面,來在大屏幕上玩遊戲,或是把它當作掌機來使用。
Switch的手柄採用了可分離的設計,它們可以被固定在屏幕的兩端,或是被取出作為兩部獨立的手柄使用。如果這還不夠,任天堂還提供了一部常規遊戲手柄供你使用。雖然這個概念非常新穎,但並不算是噱頭。
總的來説,任天堂Switch的設計非常創新和獨特,也有能力為用户帶來奇妙的遊戲體驗。
Popular Mechanics

Switch是解決困擾任天堂諸多問題的完美解決方案,但更重要的是,它可能也是2017年的一部完美的遊戲主機。
智能手機的普及對掌機遊戲市場產生了毀滅性的打擊,畢竟當你有了手機之後,誰還會需要一部Game Boy呢?但任天堂Switch不是手機,它享有許多最出色、最高人氣的遊戲作品,並擁有充足的性能來運行它們。
如果這還不夠,它所配備的定製版NVIDIA Tegra芯片同樣足以在電視屏幕上運行遊戲。至於它是否有能力運行那些為Xbox One、PS4或PC所設計的遊戲,可能性其實並不高。不過這還得等到其具體配置參數公佈時再做判斷。
但由於擁有這款目前圖形性能最強大的移動芯片,任天堂Switch的塊頭小到可以隨身攜帶,而性能則強大到足以提供優秀的電視遊戲體驗。如此看來,它可以説是科技和遊戲的完美搭配。
Engadget

任天堂Switch展示了我們在移動設備硬件上面的發展程度。NVIDIA聲稱自己的這款Tegra定製處理器使用了和當代桌面顯卡當中的技術(但具體參數還有待公佈)。我們也在宣傳片當中看到了《上古卷軸:天際》和《塞爾達傳説:荒野之息》這些圖形性能要求並不低的作品。
我們至少可以斷定,Switch的性能要比Wii U更為強大,而後者是任天堂進軍高清遊戲領域的首次嘗試。
不過這一次,任天堂沒有像其他競爭對手那樣去追求4K,而是打算重新定義移動遊戲的可能性。
總的來説,任天堂Switch的目標用户是那些更注重遊戲靈活性而非硬件機能的玩家。眼看着索尼和微軟在4K支持上面的疲於奔命——並在這個過程當中讓消費者產生困惑——任天堂的另闢蹊徑顯然也不是不無道理的。
The Verge

任天堂Switch看樣子會是一款相當獨特的遊戲機,同時也定將成為任天堂在未來幾年裏施展拳腳的平台。它對於Wii U的基本理念進行了一次更加智能和靈活的延伸,相信這已經足以吸引到不少消費者購買了。
想要看到漂亮的銷售數字,任天堂必須在幾個方面做到盡善盡美。售價是其中一個無比重要的因素,系統軟件也同樣如此——它究竟能夠在多大程度上替代你的iPad呢?
與此同時,任天堂也必須避免曾經在Wii U和3DS身上犯下的錯誤,為用户提供提供足夠優秀的第一方和第三方遊戲作品。
Forbes
任天堂在Switch身上巧妙地將“玩遊戲的新方式”這一理念與一個足夠實用的噱頭相結合,讓用户可以隨時隨地玩上自己喜歡的遊戲。
任天堂融合了Wii U GamePad手柄的特色,以及在需要時進行離屏遊戲的能力,並對這個概念進行了進一步地拓寬,從而製作出了這一部移動家用遊戲機。
這個噱頭幾乎不需要進一步地驗證都能吸引到用户。在看過它的宣傳片之後,你就能立刻想象到自己在火車上玩《馬里奧賽車》,或是在飛機上玩《荒野之息》的場景。對於有小孩的家庭而言,你也能用它讓小朋友們坐在汽車後座上安靜地玩雙人遊戲。所有這些都是不言自明的,任天堂根本無需再提供額外的説明或演示。
當然,這部遊戲機身上也的確存在一些讓人擔憂的地方,續航就是其中之一。如果它的續航能力不夠理想,那任天堂苦心營造的這一切都會有變味的風險。試想一下,一部擁有大尺寸顯示屏、性能強大到足以運行《上古卷軸:天際》或《塞爾達傳説:荒野之息》的便攜遊戲機功耗肯定也不會低,而每一位Wii U用户對於GamePad的糟糕續航也都深有體會。雖然Switch的基本概念非常酷,但如果它只能提供2小時的續航,那恐怕用户也不會買賬。

Switch的硬件性能同樣值得關注,雖然有的人可能對此並不在乎。對於這樣一部相對小巧的設備而言,它的性能究竟能強大到什麼程度?
當然,遊戲支持也是至關重要的。雖然任天堂承諾Switch擁有來自大量第三方遊戲廠商的支持,但考慮到《荒野大鏢客2》這樣的跨平台大作都不會支持Switch,它在這方面的實際表現依然有些讓人擔憂。
總結
總的來説,國外媒體對於Switch的評價基本上都是正面的。假設任天堂能夠在續航、性能和售價方面給出讓人滿意的答案,那麼這家老牌遊戲廠商一掃頹勢也只是時間問題。