追求創意,不可缺失底線思維(環球走筆)
日本北九州市“太空世界”主題公園內的滑冰場近日為了營造滑冰者與魚“共舞”氛圍,將25種約5000條魚以及其他海洋生物埋進冰層,卻引發了顧客的集體“心理不適”。當冰場上層的冰面融化,部分張着大嘴的魚頭露出冰面,有的還被冰刀劃破,場面“慘不忍睹”。創意過頭,輿論譁然。
同樣是提升顧客的消費體驗,製造人與自然和諧共生的感覺,英國一家“購物中心”相對“現代”一些。藉助新技術,英國設計師艾莉森·克蘭克創造了一個虛擬現實購物中心,顧客利用頭戴式顯示器和手柄就可以感受在長頸鹿和大象的“陪伴”下選購商品。不用興師動眾搬弄或者傷害動物,就能帶給顧客新鮮有趣的體驗,或許在現代社會更具有推廣價值。
創意創新,無疑是當下全球流行的關鍵詞。不能否認人類社會進步的歷史,就是不斷變革創新的歷史。然而,創意創新絕不是單純的“顛覆”和“標新立異”,更不是令人難以接受的誇張和想當然。
英國人彼得·賽博是《克服重力:企業創新曆險記》一書的作者,在他眼中,企業真正有價值的創新當然是能夠落實和取得商業成功的,但核心的衡量因素,應該是能夠滿足人類的真實需要。日本溜冰場沒有領悟到,真正喜歡和享受與動物在一起美好時光的人,一定不會願意以傷害動物為前提。刻意而不走心的迎合,並不會換來好結果。
商業創意和創新,並非一定要光彩奪目,甚至不必技術手段的助力,但不可以缺少對人性的理解、關懷和誠意。包裝袋上的撕口,盛冰激凌的蛋卷,讓阿爾茨海默氏症患者進食更多的顏色鮮亮的餐具,甚至芭比娃娃的面世,都源自這樣的理念。芭比娃娃的創始人無意間發現自己女兒和夥伴們喜歡玩穿高跟鞋、塗口紅等把自己打扮成大人的遊戲,頓覺女孩子更喜歡的玩偶可能是成年女性的模樣,而不是當時流行的嬰兒娃娃。這個發現,最終帶來至今都風靡全球的芭比。
窺見人性而又不任意駕馭利用,這是創意創新不可忘卻的底線思維。當然,惡例也是有的——美國一款名為Rumblr的手機應用程序,試圖建立一個好鬥人士社區。用户可以通過該程序招來打手代為約架、報仇,還可進行對罵和觀戰。顯然,惡例不可長,創意創新的目的是造福於人,而不該是其他。正如日本“經營之神”稻盛和夫在《堅守底線》一書中所提到的:“不許説謊,不要給別人添亂,不可貪心,不能只考慮自己。把貫徹做人的正確的原則作為判斷的基準,就這樣去經營企業。”
創意創新,當在人類文明的規範之下實現。儘管路徑奇絕,但對於真正“有才者”而言,還是寬廣無邊。
《 人民日報 》( 2016年12月21日 22 版)