編程貓榮獲常青藤全球創業大賽第一名
近日,第二屆IVY+常青藤全球創業大賽在南京勝利落下帷幕。專注打造“最有趣的少兒編程教育”的科技企業編程貓從近300個創業項目中脱穎而出,獲得常青藤全球創業大賽第一名。

編程貓創始人孫悦
據悉,本屆IVY+常青藤全球創業大賽由常青藤中國論壇、南京白下高新技術產業園區集結數十家國內外最頂級的風險投資機構共同舉辦,旨在建造互聯網時代鏈接國內投資者、孵化器、媒體、創業園區、成功創業者和年輕的泛常青藤名校精英創業者供需匹配的橋樑。
作為唯一一個進入決賽的科技教育企業編程貓,在與來自全球TOP15頂尖的創業公司經過激烈的角逐後,獲得來自數十家國內外最頂級的風險投資機構評委們的力捧好評。

編程貓創始人兼CTO孫悦先生在路演中表示:“編程作為一種途徑、手段,學生在編程貓學到的是一種思維過程,以及瞭解世界的一種方法。編程貓希望真正用寓教於樂的方式去幫助學生不管從學科知識、內容創造、想象力等各個方面都可以獲得長足的啓發與創造。”
公開數據顯示,在成立不到2年的時間內,編程貓已經獲得註冊用户13萬,從今年 10 月正式開始收費後,目前有累計 2 萬的付費用户。
回顧看教育發展的歷史,很多學科都面臨知識點和應用場景的變化,教育的手段也理應與時俱進。孫悦介紹到“編程貓以遊戲化教學為切口,教授學生可視化編程,這也是STEAM教學理念在國內市場的體現。其實編程不是一件很難的事情,編程貓提供的是一種嚴謹的邏輯思維培養的方法。”
STEAM教育計劃是美國正在推行的一項鼓勵學生主修科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)和數學(Mathematics)領域的計劃,旨在培養學生的科技素養。編程貓的孫悦解釋到:“比如學生想利用編程貓來製作一個切西瓜的遊戲,為了解決西瓜是怎麼掉下來的,就會自己去主動理解物理中“加速度”的概念。”可見,編程貓的教學正是要把學生學習到的零碎的知識與機械過程轉變成一個探究世界相互聯繫的不同側面的過程。
作為泛90後創業者,孫悦畢業於瑞典一所計算機專業大學後在美國芝加哥做軟件開發,而後進入巴黎研究院學習人機交互和數據分析與處理,研究生期間曾在芬蘭國家計算中心做科研項目。目前編程貓已經完成A輪2000萬的融資,早在2015年底,編程貓參加《你就是奇蹟》全民創投類節目時,不僅獲得張泉靈全力背書,更是收到現場10位投資人的全票肯定,爭相投資。

本次大賽主辦方常青藤方面表示:“創業大賽希望給到海內外優秀創業者保駕護航,用專業的孵化團隊、精良的導師隊伍給到創業者支持,同時也期待未來,與像編程貓這樣的優秀團隊有更深入的合作,一起用科技來使生活更美好。”