從《長城》消費升級的背後,看家居行業的破局之道!
最近簡單粗暴打怪獸的《長城》很火,作為國師張藝謀首部利用好萊塢工業體系出片的電影,“不出意料”地口碑崩塌,幸運地是,“幸福地”掉入了“越罵票房越好”的怪圈,上映4天破5億。與其説是張氏大片的勝利,不如説是好萊塢標準類型片的勝利。回想國內90年代的片荒,如今國內觀眾豐富的選項不可同日而語,而觀眾們也越來越拎的清哪種電影是配爆米花的,只求看時爽,不懼看後忘光光,開心就好。這是消費者的集體覺悟,也是整體消費升級的個性化需求體現。
其實,對一部影片,不論詬病還是讚賞,説到底還是消費者需求與體驗的問題。豪華明星卡司、頂級製作團隊、3D特效、IMAX巨屏,甚至VR技術等科技,能帶給消費者震撼的視聽體驗,但還是不能低估觀眾的期望值,畢竟電影的故事性、演員的角色塑造以及觀影體驗等因素也直接決定消費者是否願意為電影買單。對於電影觀眾而言,希望一部電影看起來有面子也有裏子,值回票價,這也是各種類型消費的一致性根本需求。尤其是針對家居消費這種極重體驗的消費類型來説,例如為了採購,東奔西跑、四處尋覓,結果還可能看走眼,花了冤枉錢,那是絕不能接受的。但正如許多傳統行業一樣,要革新消費體驗,這是一個老大難的問題。
幸好,科技的進步和互聯網的發展為許多傳統行業的升級換代帶來無限的可能性,正如2017年1月6日即將在福建召開的“全球泛家居戰略發佈會”,可能給未來家居行業發展帶來一次新的變革。
屆時這場因消費升級驅動的變革,除了滿足更多個性化需求之外,又將開闢怎樣全新的消費生活方式與體驗?讓我們拭目以待!