腓特烈評測《巫師:昆特牌》:所以……還不是時候再來把昆特牌?-腓特烈的大話堂
【文/觀察者網專欄作者 腓特烈】
“日心説、《圓舞曲》、鐳、《你往何處去》、《紅白藍三部曲》、九分鐘內的‘大五喜’……”
當你問起一名波蘭人,他的祖國和同胞曾為世界帶來過什麼永垂青史的禮物時,他必然會如數家珍似的拋出這一連串答案。當然,在2017年,這串名單上還會加上一個不遑多讓的名字:《巫師3:狂獵》。
無論是不是3A遊戲玩家,你或許都曾聽説過《巫師》系列的大名,但在國內,相對於《巫師》系列自身精良的製作、宏大的劇情等等內在因素,讓《巫師》真正火爆於世,甚至成為了一種互聯網文化現象,乃至一種流行文化圖騰的,卻是其內置的一款小遊戲:昆特牌。

圖截自《巫師之昆特牌》官網註冊頁面
昆特牌或許是所有卡牌類遊戲中最容易上手的一款,玩家實行1v1遊戲,每個玩家分別抽取十張卡牌,加一張早已選好的領袖牌,共十一張牌,輪流交替將牌打到“牌面”上,誰在雙方同時停止出牌時,牌面上的力量點點數更大的一方獲勝。誰先取得兩回合的勝利,誰贏得該局比賽。為了獲得勝利,你應當:1、儘可能地拿到數量更多、力量點更高的卡牌;2、儘可能地通過各種手段“殺死”(即使其進入廢牌堆)對方牌面上的卡牌或減少其力量。
客觀來講,在恢弘的《巫師》原版遊戲中,昆特牌這款小遊戲實際上還是相當粗糙的,其缺點包括“變化”不夠、諸多設置不能體現遊戲劇情和人物特色、低點數牌形同雞肋、尼弗伽德帝國在全牌組成型後過於強大……等等,玩玩人機對戰尚可作為遊戲的點綴。
然而,世上為人做事就怕“認真”二字,《巫師3:狂獵》的製作方CD PROJEKT RED(以下簡稱CDPR)在巫師系列取得巨大的成功後,竟然真的一鼓作氣把昆特牌做成了一款獨立的卡牌遊戲,[1][2]並在2016年藉着《巫師:血與酒》的餘威開始公測。
雖然《昆特牌》目前仍處於測試階段,但隨着CDPR對其的不斷完善,其已經完全有資格作為一款完整的遊戲接受評測。在《巫師3:狂獵》剛剛誕生時,知名遊戲網站IGN曾稱《昆特牌》“將會比《爐石傳説》(目前世界範圍內最知名的卡牌遊戲)還要出色”[3],時過境遷,IGN“當初的願望,實現了嗎?”《昆特牌》在未來有能力成為一款比肩甚至超越爐石的遊戲嗎?
本文為《昆特牌》(Gwent)遊戲評測文,評測版本來自Gwent國際版PS4平台2017年5月22日修正版本,閲讀本文前請讀者至少遊玩完《巫師3:狂獵》及其中自帶的原版《昆特牌》,並對《巫師》系列遊戲的劇情等有個大致的瞭解。[4]
一、遊戲豐富程度:大大提升
不得不説,就遊戲內容的豐富程度來看,CDPR對《昆特牌》的改進稱得上卓有成效。別的不説,單純從卡牌的數量上看,《昆特牌》已經從遊戲原版中的百餘張(其中還有大量重複)發展到現在的數百張,將原有的較為單一的“英雄”與“平民”牌的分類分為了“金-銀-銅”三類,不得不説是一種巨大的進步。
此外,增加了特殊技能的“變化”原版昆特牌中,玩家除了單純的拼點外,可以用來反敗為勝並增加遊戲趣味性的特殊技能實在是少得可憐,大抵不過“復活”、“同袍之力”、“召喚”、“間諜”、“增力”及天氣牌、燒灼等區區幾種,獨立版的《昆特牌》中對此做了相當多的改進,針對每種特殊技能都設置了符合其特點的“變種”,如“間諜”類技能不再是原來單純的放置在對方牌面上並新抽兩張牌,而是增加了翻看對方牌組、打出我方被翻看的牌組並迅速打出一張牌、作為間諜並放置在對方牌面時攻擊力減少等等變化,極大地提升了遊戲的趣味性。
此外,針對原版遊戲中低力量點的牌組容易淪為“雞肋”的問題,新版《昆特牌》中也得到了還算不錯的解決——通過高戰力、高等級牌組的“召喚”或其他技能(如鹿首怪對狼的召喚),讓這些低戰力的牌組也能發揮作用,而不是像原版一樣在玩家獲得高戰力牌組後便被棄之一旁從此不聞不問。
不僅如此,新版的《昆特牌》看起來終於像是一款針對《巫師3:狂獵》打造的遊戲了。
在原版的昆特牌中,大多數牌組所反映的角色實際上來自於《巫師2》甚至是《巫師1》,而玩家對這些《巫師3:狂獵》中未提到的角色並不熟悉,雖然《血與酒》通過增加了勢力“史凱利傑羣島”,添補了一部分《巫師3:狂獵》中的角色,但大體來講,玩家翻開原版的昆特牌組,仍然會經常對某些角色感到陌生——“史坦尼斯王子是誰,這是忙中出錯讓《權力的遊戲》亂入了麼?”
而夏妮、鐵石心腸的拉多維德等諸多在《巫師3:狂獵》中極其重要的角色卻未能在原版昆特牌中得到出場亮相的機會。不過,幸好獨立的《昆特牌》彌補了這一缺陷,增加了不少《巫師3:狂獵》中的角色——不過,《血與酒》中擁有極高人氣的高等吸血鬼狄拉夫卻未能作為“怪獸”勢力中的金卡或領袖牌登場,這不得不説是個遺憾。
總體評價:★★★★☆
進步程度:★★★★
二、遊戲互動性:進步不足
遊戲豐富程度提高的另一個好處是帶動了獨立的《昆特牌》與《巫師》系列遊戲的互動性,使得兩大遊戲可以彼此呼應。
不得不説的是,在原版昆特牌中,由於遊戲內容不甚豐富,以特殊技能為代表的“變化”極少,原版昆特牌中的很多卡牌除了換了張圖外好像看不出什麼變化——如果説傑洛特和希裏是因為父女之情而看起來一模一樣的話,那麼,擅長於砍人,的藍衣鐵衞弗農·弗契和擅長法術的女術士菲麗巴竟然在遊戲中沒有任何區別,就顯得過於可笑了。新版《昆特牌》對此作了一定的糾正,特別是保證了金卡(原作中的英雄牌)角色擁有與其自身特點較為符合的技能,稱得上是一種進步(更不用提針對遊戲BUG製作出的神馬卡牌“蘿蔔”了)。
但是,相對於遊戲豐富程度的提高,《昆特牌》在“原作互動性”上的提高並不能令人滿意。
不少卡牌特別是非英雄牌的設置有“為了設置技能而設置技能”之感,例如怪獸勢力中的有力銅質卡牌“大獅鷲獸”,在遊戲中的技能被設置成了“消除天氣效果”,相對於其同伴冰霜巨人帶來霜凍天氣效果的技能、鹿首怪召喚狼羣的技能,大獅鷲獸的技能簡直讓人覺得匪夷所思——大獅鷲獸什麼時候有本事讓天氣放晴了?實際上,在《巫師3:狂獵》“大師等級盔甲”任務中,遊戲對大獅鷲獸的具體特點做了明確的描述:其唾液具有腐蝕性,然而這一點卻被製作組自己給忽略了。

大獅鷲獸的技能大概是怪獸勢力中最無厘頭的。(圖/gwentdatabase)[5]
此外,《昆特牌》遊戲在劃分不少角色的“勢力”的時候,對部分角色的身份定位很成問題——不死狼人莫特瓦格在《昆特牌》中被劃為“史凱利傑羣島”而不是“怪物”勢力的一份子,即使莫特瓦格作為害羣之馬,自始至終也沒和羣島的各位英雄好漢發生半點聯繫;而遊戲中只是“做了個夢”就保持中立、並未幫助狂獵為非作歹的精靈領袖蓋爾卻被劃到了“怪物”裏面,真不知道製作組究竟是怎麼考慮的。


請仔細觀察兩張卡牌,有誰會認為左邊這位掛着骷髏頭的不屬於“怪物”勢力的一員,而右邊這位正在畫裸女的藝術家卻被製作組歸到了怪物一族?(圖/gwentdatabase)
甚至連一些最為基本的設置,《昆特牌》的製作組也能將本作和《巫師》系列遊戲做的前後矛盾,例如燕子魔藥在原版遊戲中實際上是恢復體力即“加血”用的,而《昆特牌》中燕子魔藥的效果卻變成了增加攻擊力——可如果需要卡牌帶來的效果是增加攻擊力,那製作組為什麼非要做“燕子”而不是“雷霆”呢?

既然效果明明是增加攻擊力,那為何不做“雷霆”而是要用“燕子”取而代之呢?(圖/gwentdatabase)
當然,原版昆特牌中在互動性上的一些老問題,在《昆特牌》中仍然沒有得到改動,例如原作中,松鼠黨勢力以和松鼠黨根本沒有領導關係的精靈女術士法蘭西絲卡作為領袖已經經受過一次吐槽了,沒想到《昆特牌》中竟然變本加厲,讓另外兩位和松鼠黨沒有領導關係甚至敵視松鼠黨的非人種族領袖矮人霍格和樹精女王愛迪涅成為了松鼠黨的領袖,不知道製作組有沒有考慮過一直在統領松鼠黨卻始終沒法轉正的伊歐菲斯會怎麼想。而帝國的新領袖設置也有些無厘頭——一向為皇帝馬首是瞻的莫爾凡·弗里斯將軍是如何當家作主變成帝國的領袖的?如果弗里斯將軍可以,那麼讓《血與酒》中人氣頗高的女公爵擔任帝國領袖不是更好嗎?

將軍,您什麼時候翻身當家做主人的?(圖/gwentdatabase)
總體評價:★★★☆
進步程度:★★☆
三、遊戲平衡性:靜待其變
總體而言,相對於原版昆特牌中英雄牌、帝國勢力太強以至於遊戲變成一邊倒的情況,《昆特牌》的平衡性做的還算不錯,特別是在《昆特牌》強調了五個勢力不同的特色(北方的支援、帝國的看牌、松鼠黨的羣策羣力、怪獸的無視困境和史凱利傑羣島的“蠻幹”)之後,這種平衡就顯得難得可貴,特別是“晉升”(允許將銀卡變為金卡)技能的存在,以及限帶金卡英雄牌的客觀要求,使得金卡將不再是玩家的“唯一選擇”。
此外,原版中帝國勢力強大的間諜和醫生卡牌在《昆特牌》中被進行了削弱(或者稱為“改變”更加合適),基本上避免了原版中那種帝國勢力“一家獨大”情況的發生。
然而,相對《爐石傳説》等已經相當成熟的卡牌,《昆特牌》在平衡性上還有諸多不足,這反映在遊戲中的平衡技巧手段,即“解場”方法還遠遠不夠。
從現有的遊戲製作趨勢看,CDPR似乎並沒有加強“解場”技能的想法,其目的可能直指通過削弱解場,強化金卡,從而得到玩家更多的“氪金”。理論上看,這一點不無不可,但筆者還是希望“波蘭蠢驢”能夠像原來一樣,在保證遊戲“好玩”的前提下再討論“氪金”的事。畢竟,在《巫師3:狂獵》的時代,CDPR正是這麼做的,而且CDPR現在的成功也正是這種“蠢”換來的。
總體評價:★★★☆
進步程度:★★★☆
四、結語
整體上看,現在的《昆特牌》雖然有了完整的軀殼,但似乎還沒有像《巫師》系列遊戲一樣,被注入完整的“靈魂”,目前的《昆特牌》,恐怕還不能被稱為是一部優於《爐石傳説》的作品。然而,不斷的修正和自我完善正是CDPR的特點,正如之前《巫師3:狂獵 石之心》和《巫師3:狂獵 血與酒》幾乎彌補了《巫師3:狂獵》幾乎所有的不足一樣,筆者期待在未來的版本以及正式版遊戲中,CDPR和《昆特牌》能有更好的表現。
目前版本的遊戲總評:★★★★
本文系觀察者網獨家稿件,文章內容純屬作者個人觀點,不代表平台觀點,未經授權,不得轉載,否則將追究法律責任。關注觀察者網微信guanchacn,每日閲讀趣味文章。
參考資料:
[1]Wes Fenlon:《How Gwent became a competitive card game with singleplayer campaigns》,http://www.pcgamer.com/how-gwent-became-a-competitive-card-game-with-singleplayer-campaigns/;
[2]Nick Summers:《Gwent from ‘Witcher 3’ is now its own digital card game》,https://www.engadget.com/2016/06/13/gwent-witcher-3-digital-card-game/。
[3]VINCE INGENITO:《OPINION: THE WITCHER 3’S GWENT IS A BETTER CARD GAME THAN HEARTHSTONE》,IGN:http://www.ign.com/articles/2015/05/21/opinion-the-witcher-3s-gwent-is-a-better-card-game-than-hearthstone。
[4]本文將稱《巫師3:狂獵》中的昆特牌遊戲為原版昆特牌,而獨立的昆特牌遊戲則被稱為“《昆特牌》”。
[5]所有卡牌圖案均引用自http://www.gwentdb.com/cards,著作權歸原作者所有。