我問你答:全球最賺錢10款手遊,中國為什麼能佔9席?-觀察者網
據澎湃新聞報道,在5月份的全球手遊收入榜單中,中國公司包攬了前10名中的9位,成為全球手遊市場最大的贏家。
第三方數據機構App Annie近日發佈的2017年5月全球手遊指數榜單顯示,在收入排行中,《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《皇室戰爭(Clash Royale)》成為全世界最賺錢的三款手遊。

5月份的全球手遊收入榜單(圖/澎湃新聞)
值得注意的是,上榜的遊戲中,除了一款《怪物彈珠(Monster Strike)》由日本mixi公司獨立運營,其他手遊背後都有中國公司的身影。這是App Annie發佈全球手遊指數榜單以來,中國公司取得的前所未有的成績。
在本月初,英國風投機構Atomico發佈的全球遊戲調研報告顯示,去年全球遊戲行業的市場價值達到1011億美元,這也是整個遊戲市場首次突破1000億美元。其中,中國玩家貢獻了246億美元的遊戲收入,高於美國遊戲市場的241億美元,成功地成為全球第一大遊戲市場。

有沒有覺得,手遊已成為“超級大金礦”?!“王者農藥”就是一吸金獸?!
邊為GDP作貢獻邊刷戰隊之餘,咱來想想幾個問題……
全球最賺錢10款手遊,中國為什麼能佔9席?
中國手遊與外國手遊相比,優點有哪些?同樣,是否有哪裏需要改進?
有些“歐皇”“非洲人”可能還會憂傷,近一年同樣火爆的《陰陽師》為何已顯疲態,與“農藥”的差距越來越大?
……
“我問你答”,就是完全屬於讀者的舞台,這是篇“讀者訂製”的評論。受其他讀者歡迎的優秀答案,將在正文頁上展現。還不快來碼字?
小橋流水人家解讀
我腦子裏第一個映像就是。。中國人傻錢多速來?
LiaWind解讀
手遊其實是很便宜的娛樂方式。曾經有同事問過如果有兩千塊打算怎麼玩,出去旅遊大概也就一個週末吧,宅男同事的回答是買台PS。而手遊更便宜,免費可玩,充個月卡也就一張電影票的錢。那種氪金幾千幾萬的畢竟是少數。所以經濟危機的時候遊戲業反而看漲,因為沒錢出去玩只好宅家裏打遊戲了。 那麼中國有着全球最多的網民數量,經濟水平不高不低,自然容易造就全球最大的手遊市場。 但是這個市場不好進。上有版署、工信部管着,下有不知多少家 app store,可不就得靠本土企業帶着嗎? 再加上游戲內付費確實是國人創新,在別家還在賣點卡時就開始做了,形成成熟體系了,自然賣得好。
森羅解讀
三個原因,一、手遊的大行其道離不開智能手機的爆炸性普及。二、青少年消費主力人羣的可支配性收入的不斷提高。三、手遊成為了中國互聯網生態下產業投資熱點。
且聽夜唱解讀
這表格後面都是發行商而不是開發商啊。看看評論裏一個個説中國人傻錢多的我就笑笑,現在全球遊戲業就這麼個現狀,吸金大頭是手遊和頁遊,無論是歐美、日韓還是大陸。辛辛苦苦做個3A遊戲,你能賣多少?60刀算是基本價了,研發費用、維護費用扣下來利潤也就那麼回事,不是所有3A都能做到GTA5或者那幾個年貨的銷量的。手遊就無所謂了,大家對於手遊內購已經接受而且樂此不疲了,你3A內購搞多了不得被玩家噴死?