鄭珩:看到電影美術行業,我覺得我的建築學沒白學!
本人11級建築學專業,畢業時恰好是建築行業寒冬的開始。讀研後開始準備轉行電影美術行業……你問我哪一刻感覺“我的建築學沒白學”?咳咳,那就是看到下面這些電影美術專業書籍的時候,心裏暗想:“哇靠,這操作,好熟悉啊!~”


是不是很熟悉?平立剖都有了吧,但它不是建築專業的古建圖集,而是一本電影美術師的作品集。這本書是元老級電影美術師楊佔家先生的電影美術作品集,裏面摘錄了他為《十面埋伏》、《霸王別姬》、《卧虎藏龍》、《滿城盡帶黃金甲》、《木乃伊3》等電影大片繪製的氣氛圖、設計圖(沒錯,就是上面這些圖紙)。
老先生1936年出生,曾在中央工藝美術學院建築美術系(現清華大學美術學院)攻讀建築的造型設計。由於電影美術師所處理的場景空間造型絕大部分都是建築空間,所以楊先生擁有的關於建築樣式、建築審美、建築裝飾、建築結構、建築尺度比例、建築空間處理、建築製圖等方面的知識經驗及技巧讓他在電影美術行業遊刃有餘。也是他,把建築學嚴格科學的製圖標準帶進了中國電影行業。
再來看看這本書~

書中採訪了國際頂級的十六位電影美術指導(國外叫Production designer),並記錄了他們的電影美術職業成長曆程及經驗。書中介紹的很多成功的電影設計師都是從美術背景走進電影行業的,還有一些則學過建築。包括最早期拍過《007》系列的大師肯·亞當曾在倫敦大學巴特萊特建築學院讀夜校;參與過《霧都孤兒》的約翰·博克斯曾在北倫敦理工學校(現倫敦城市大學)學習建築;設計過《蝙蝠俠》系列(克里斯托夫·諾蘭版)的內森·克勞利來自一個建築師家庭,並從事了一段建築工作後離開進入《鐵鈎船長》的美術部,開啓電影職業生涯;一生服務於米高梅公司的塞德里克·吉本斯曾跟隨他的建築師父親充當建築繪圖員;曾指導《雨果》(2011版)、《夜訪吸血鬼》的美術指導丹蒂·費雷蒂曾16歲離家到羅馬學習美術和建築;《國王的演講》《悲慘世界》(狼叔版)的美術設計伊芙·斯圖爾特曾取得過皇家藝術學院建築學碩士學位……
説了那麼多,其實並不是説學了建築學就一定可以進入電影美術設計行業(目前有叫影視概念設計的,二者工作內容有部分重疊,但還是有差異),雖然現在影視美術佈景製作基本都是用SU和CAD出最後的設計圖(也有稱制作圖),但建築設計更多講究功能實用,而電影美術核心在於造型美感,二者間的差異還是挺大的。

與過了黃金期的建築行業不同,電影美術行業目前來講比較魚龍混雜,屬於發展初級階段,圈子也比較封閉,無論是電影概念設計師還是電影美術師都是跟隨劇組進行工作。(現在也開始陸續出現一些影視娛樂設計公司,採取坐班制,招聘專門負責場景模型製作及施工圖繪製的設計師,直接要求就是建築設計專業畢業)。
如今戰狼2進入影史前100名,為這幾年火爆但遇到質量瓶頸的電影市場注入了一針強心劑。往後的中國電影製作的投資必然越來越大,電影美術行業的前景也將慢慢被大家看好。

大家都知道,中國電影發展水平其實和好萊塢還存在一定的差距,而中國電影的美術與概念設計水平,從當今大熱的科幻、魔幻、奇幻題材的設計中便可體現一二,中美之間還是存在着一定的差距。這些不是僅僅會畫出一張漂亮的圖紙就可以趕超的,恰恰需要的正是工業設計(包括產品設計、建築設計、服裝設計等)基礎為電影工業助力。因為設計出來的每個飛船、城堡、星球雖然不需要被完全真正建造出來,但至少在電影裏要讓大家相信它是真實的,是以往或未來工業科技能觸碰到的實體。

電影美術行業最早又叫佈景設計。從最早的電影默片開始,到實景搭建的流行,其實都是對空間室內外環境的設計和處理。這期間,涉及到草圖構思、概念圖及氣氛圖的設計、設計圖(製作圖)的繪製、模型及實體場景(建築)的搭建。當然,場景設計中對於攝影、故事性的考量是電影美術的核心所在。



電影《普羅米修斯》的佈景搭建現場
想快速瞭解電影美術的流程,強烈推薦觀看這部《普羅米修斯》幕後紀錄片(手機可戳)。
佈景的搭建在電影行業裏歸置景部門負責,但需要電影美術部門提供儘量詳細的場景道具或建築製作圖(目前常用SU建模導圖並簡單標註)。搭景的“建構”性和落地要求讓建築師在此更有發揮的餘地。

有傳言説劇組在籌備拍攝《鬼吹燈之尋龍訣》時招聘了一批畫師為電影設計道具和場景,但很多設計都無法落地或使用。導演這時才認識到電影概念設計師(相比電影美術,更具備工業設計基礎,更擅長科幻、魔幻、玄幻等架空或半架空題材的設計)的重要性,並促成了徐天華老師(國內知名電影概念設計師)與烏爾善導演之後的合作。

再來看看上面這張圖。是不是很像建築裏的總平圖。它是電影《衝出亞馬遜》“水牢”場景的平面圖。看到上面那些放射狀的符號和螞蟻線沒?它們表示的是攝影機的位置及演員的行動流線。所以電影的場景設計更像在設計一棟或羣組建築的觀看方式,也就是用“蒙太奇”來敍事。

看到評論裏有一些讀環藝(包括風景園林)的同胞們,不得不在這裏提一下電影美術的室內佈景部分,這也是目前來説美術部門工作量最大的地方。無論是攝影棚還是外景建築內,場景室內的道具陳設、裝飾、擺放其實和建築的室內設計很像。其實建築轉行電影美術的人很多來自於環藝專業。

其實電影場景設計(特別是古代史詩片)也會有一些城市規劃設計的部分。但設計的重點主要還是以視覺效果為主,可能部分進行實景搭建,或者完全依靠電影后期CG特效模型來呈現。

其實關於建築與電影的關係早就有諸多論述,眾所周知的“蒙太奇”術語正是來源於建築。愛森斯坦、屈米等都在做着建築與影像間的實驗。
(本文轉載自作者在知乎的回答,觀察者網已獲得作者授權,原文略有改動)