光明日報:拯救網癮少年不能僅靠“網遊宵禁”
2月6日,國務院法制辦《未成年人網絡保護條例》送審稿公開徵求意見截止。送審稿要求,網絡遊戲服務提供者採取技術措施,限制未成年人連續使用遊戲時間和單日累計時間,禁止未成年人每日0時至8時使用網絡遊戲服務。這一要求被網友稱為“網遊宵禁”。
不必諱言,時下網絡遊戲已成為一個龐大產業,多地政府都將其作為文化創意產業而強力推進。有機構預測,2017年中國網遊市場規模將突破2000億元。與此同時,遊戲玩家用户也呈幾何級數增長,而未成年人逐漸成為網民主力軍。數據顯示,截至2016年6月,青少年網民(19歲以下)已達1.6億,有90.1%的未成年人使用互聯網。
當網絡成為未成年人的一種生活方式,沉迷網絡、沉迷網遊的現象也出現了。當下,社會應該正視網絡及網遊對未成年人所產生的影響,尤其是負面影響。這不僅關係到一個新興產業的蓬勃發展,更關係到下一代的健康成長。孩子長時間沉迷網絡遊戲,連帶產生的問題讓家長擔憂、社會焦慮。
此番送審稿引入“網遊宵禁”,擬採取管控遊戲時間這一技術手段強化干預,體現了國家層面對網遊積極治理、源頭管控的思路。若能切實落實好這項制度,將有效減少未成年人玩遊戲的時間,不至於“夙興夜寐”連軸轉,從而起到一定的“降温”作用。這樣的規定,其實也是在向網遊產業發出警示,無論是開發者還是提供者,都應該切實維護未成年人的權益,履行企業的社會責任。
0時至8時是未成年人正常的休息時間,“網遊宵禁”制度的設立能夠從源頭上限制未成年人的遊戲時間。儘管這樣的強制措施仍屬於無奈的退守之策,但在沒有找到更好的管理辦法之前,對於缺乏自控力的未成年人不失為一條底線,至少有助於迫使未成年人正常休息。對於企業而言,類似的操作並不複雜。網遊實名註冊、未成年人身份識別等相關配套制度也有必要加快落實。
早在2007年,未成年人防沉迷系統便開始在我國各類網絡遊戲中被要求設置。在這一系統中,3小時以內被設定為健康遊戲時間,使用未成年人身份信息註冊的網遊賬號累計超過3小時,玩家收益將會不斷下降至0。遺憾的是,出於利益的驅動,這些規定及措施在實踐中並沒有被很好地落實,甚至被有意“破解”,形同虛文。可見,制度規定是一回事,執行落實是另一回事。若企業不能真正以人為本,切實體現未成年人的權利本位,僅靠外部強制很難奏效。
調查顯示,現階段我國網遊市場中佔主流的是宣揚暴力文化、鼓吹金錢至上價值觀的成人遊戲。若不迅速提升網遊的內容品位,營造健康、綠色的網絡環境,只是單純強調減少遊戲時間或者一味強調家長的教育引導,很難真正抑制孩子沉迷網絡。
技術從來不是消除網癮的障礙,要緊的仍是成人世界的規則與秩序。有什麼樣的成人世界,就有什麼樣的未成年人網絡天空。孩子是一個國家的未來與希望,明乎此,則網癮就有藥可治。