警惕偽歷史手遊荼害青少年認知
作者:程振伟
荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機遊戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳説中的人物,可遊戲中從形象到內容都與歷史、傳説完全不符合,顛覆了傳統的記憶。
手遊正在形塑青少年精神生活。截至去年12月,我國19歲以下的網民已經達到1.7億,約佔全體網民的23.4%,新增網民中45.8%為19歲以下的青少年。與此同時,手機上網正在成為青少年精神生活的重要載體,手遊也因其便捷趣味性受到越來越多青少年的喜愛。《王者榮耀》等爆款手遊,正在“俘獲”低齡玩家的心。根據騰訊瀏覽指數平台上的《王者榮耀》年齡分佈,11歲至20歲的用户比例高達54%。遊戲裏的歷史觀,自然而然與青少年的認知形成關係重大。有專家呼籲:“近一億未成年人玩家被對歷史不負責任的遊戲所包圍,實在令人擔憂”。
語言學家已經證明,人接收使用什麼樣的文字,就容易形成什麼樣的思想認知。動態畫面呈現的歷史,久而久之很容易內化為玩家的歷史觀。知識的吸納具有先後性和排他性,當錯誤的知識先入為主,正確的歷史知識就會被屏蔽。去年11月就鬧出過笑話,有一名學生在老師講荊軻之前,一直以為“四大刺客”是李白、韓信、蘭陵王和荊軻,而且荊軻是女的。畢竟平常玩的《王者榮耀》中的荊軻就是個女性人物。在老師講中國四大刺客分別是專諸、要離、聶政、荊軻時,這名學生終於懵了,開始懷疑書中所學的歷史是“假歷史”。
網絡遊戲作為深受青少年喜愛的客觀存在,本身也是文化產品,在對玩家認知影響上,與影視作品有很大相似性。本着對青少年成長、認知負責任的態度,網絡遊戲必須要體現正確的歷史觀、價值觀,既要尊重歷史,又要遠離色情暴力。網遊有雖有盈利的主觀訴求,在內容生產特別是歷史認知上,絕不能與國家歷史觀背道而馳,消解主流文化追求感官刺激。長此以往,必然會混淆青少年認知,讓一代代人陷入歷史虛無主義的泥淖。
中國歷史是中華民族的精神血脈。在我國光輝璀璨的歷史中,閃耀着一代代推動歷史前進向上的優秀人物,他們是支撐中華文明生生不息的棟樑,也是中國贏得全世界尊敬認同的文化象徵。法國大文豪、歐洲文明啓蒙家伏爾泰生前倍加推崇中國歷史先賢,他曾説過,“孔子是真正的聖人,他自視清高,是人類的立法者,絕不會欺騙人類。沒有任何立法者比孔夫子曾對世界宣佈了更有用的真理。”韓國曆史厚度相對欠缺,近年來想方設法搶注中國的傳統節日和孔子、李白等歷史名人,就是想粉飾歷史增強民族自信心。著名學者張維為認為,中國作為一個文明型國家,是世界上唯一一個沒有中斷的數千年延續至今的古老文明與超大型的現代化國家綜合在一起的國家。文明型國家的愛國主義超越了西方狹隘的民主主義;文明型國家的特性是中國崛起的重要資源;文明型國家是建立在尊重歷史的塔基之上。青少年若沉溺於手遊中的偽歷史,無疑會割裂下一代與中國歷史的血脈相連。
我們要警惕偽歷史手遊荼害青少年認知。一方面要嚴格執行文化部《網絡遊戲管理暫行辦法》和《關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》等相關政策法規,讓粗製濫造、違背歷史、急功近利的遊戲產品或整改內容或徹底退出市場;另一方面也需手遊開發公司加強自律,讓內容生產既能考慮青少年認知特點,又能體現積極向上、對歷史負責的內涵。
清代思想家龔自珍曾説,欲知大道,必先為史。滅人之國,必先去其史。中華文明和優秀人物寫就的中國歷史,正是中華民族永葆自信活力的淵源。切不可讓手遊消解國家歷史,在手遊市場也絕不能讓劣幣驅逐良幣,只有實現經濟效益和社會效益的兼顧,才是一條多方共贏之路,才能在建設文化強國的道路上更進一步。(中國青年網特約評論員 程振偉)