燕趙晚報:防孩子沉迷“手遊”僅有禁玩神器還不夠
最近,騰訊推出的手機遊戲《王者榮耀》在未成年玩家中風頭可謂“一時無兩”,不少未成年人沉迷於此,導致學業荒廢、花銷巨大等問題,讓不少家長頭疼不已。對此,騰訊公司適時推出了一款“神器”——成長守護平台,家長通過平台關聯孩子的QQ或微信號後,便可實現“一鍵禁玩”。(4月11日《海西晨報》)
手遊玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。以最近大熱的手遊《王者榮耀》為例,該遊戲官方提示面向16歲以上玩家,但根據騰訊瀏覽指數平台上的《王者榮耀》年齡分佈,11歲至20歲用户比例高達54%。在日常生活中,抱着手機低頭玩《王者榮耀》的小學生可以説是隨處可見。
因而,無論是從數據還是現實情況來看,騰訊“成長守護平台”的推出,可謂是應運而生,非常有必要。它在一定程度上,能讓家長及時瞭解孩子玩手遊的情況,並有針對性地加以限制和引導。但對於這款“禁玩神器”,我們不必抱太高的期待,或者説,防止孩子沉迷手遊,僅有禁玩神器還不夠。
一則,“成長守護平台”只是針對騰訊公司旗下的部分遊戲,無法對其他遊戲做到有效監控;二則,“成長守護平台”只能關聯孩子的兩個微信與QQ賬號,孩子可以通過申請“小號”的方式避開家長監控。
早幾年,為了防止未成年人沉迷網遊,監管部門也聯合各大遊戲運營商推出過“防沉迷系統”,事實證明,其並沒有達到設計初衷,現在已然淪為紙上規定。“成長守護平台”會否成為第二個“防沉迷系統”,還未為可知。
防止孩子沉迷於手遊,“堵”是一方面,必不可少,但“疏”或許更重要也更為有效,疏堵結合才能既讓孩子享受遊戲的快樂,也不至於因過度沉迷而影響學習與成長。
在“堵”這一塊,除了騰訊,其他的遊戲公司平台也應儘快推出類似於“成長守護平台”的系統,並實現相互間的信息共享與整合,共同打造防止未成年人沉迷網遊、手遊的良好氛圍,實現經濟效益與社會效益的雙贏。在“疏”方面,則主要考驗家長的教育方式與理念了。一味“禁玩”容易激發孩子的逆反心理,而加強與孩子的溝通,讓他們明白沉迷遊戲的危害,同時合理安排孩子玩遊戲的時間,讓孩子的遊戲需求得到有效釋放,或許才是防止他們沉迷於網遊、手遊的治本之策。
“成長守護平台”的推出,以及從它受家長熱捧的程度來看,孩子沉迷於手遊業已成了嚴重且普遍的問題,社會各方從多個角度尋求解題之道,顯然已是刻不容緩,切莫讓手遊影響了祖國下一代的健康成長。