孩子的遊戲 非“兒戲”(民生·民聲)
遊戲對孩子們來説是“剛需”,正是因為社會、學校和家長疏於設計、提供優質“遊戲”,才導致商家肆意售賣各種毫無“營養”可言、充斥“毒素”的電子遊戲,影響孩子的身心健康發展。一個時代的兒童遊戲文化造就一代人的精神品質,給孩子提供什麼樣的遊戲,需要引起全社會關注
近日,有關“牙籤弩”等危險玩具通過電商熱賣、危害青少年人身安全的新聞引發社會關注——小小“牙籤弩”只有巴掌大,卻能將牙籤作為“箭”連發,刺穿氣球、紙盒等乃至石膏板,威力之大令人咋舌。如果這“箭”射到孩子身上,後果不堪設想。
經媒體曝光後,電商們已經將“牙籤弩”下架,但類似的“袖珍小暗器”“整蠱小玩具”“高能火拉炮”等還在網上大行其道。有店家直接掛靠時下熱賣的網絡遊戲,叫賣“王者榮耀系列弓箭”……兒童玩具竟暗藏殺機,成了“兵器總動員”,真是讓人提心吊膽。
不過,更令人憂心的,是危險玩具所暴露出的“兒童遊戲”發展不良問題。
遊戲是孩子的天性,沒有遊戲的童年不是完整的童年,甚至會引致有缺憾的人生。西方心理學大師弗洛伊德特別強調,一個人的人格是由幼年的經驗所決定的,正處於人格塑造過程當中的孩子,需要在遊戲活動中開發智力和運動能力,鍛鍊意志、養成樂羣開朗的陽光心態。
回想30年前,孩子們沒啥電子產品可玩,卻能在遊戲中體驗快樂。無論是幼兒園小朋友的“老鷹捉小雞”“丟手絹”,還是小學階段的“跳房子”“跳皮筋”“闖關”“捉人”,都是不需要什麼道具、無需花費的羣體遊戲,一大羣孩子玩得滿頭大汗、不亦樂乎。且不説那時的遊戲對我們的人生有着怎樣潛移默化的影響,單單回想起陽光下的玻璃珠,偷老師的粉筆在操場上畫格子,以及奔跑時摔倒嘴啃泥的這些畫面,誰的心不是暖暖的?
然而今天,城市裏的高樓大廈代替了衚衕大院,孩子們平時見個面都難,再加上被各種補習班擠佔掉所有的課餘時間,哪還能一放學就呼朋喚友玩到天黑,直到“你媽喊你回家吃飯”?
尤其讓人痛心的是,學校的體育活動原本也承擔着“羣體遊戲”的功能——鍛造體格、培養團隊協作精神,讓孩子進行社會角色扮演,等等,可現在的小學大多以“強化管理”為名禁止孩子們課間到操場上撒歡兒;初中生的體育課也全部為中考服務——筆者的女兒選修了排球項目,事實上初中三年她只會墊球這一個動作,一場排球比賽也沒參加過。
在缺乏遊戲空間、沒有夥伴參與的情況下,孩子們只能以“單打獨鬥”的電子遊戲代替充分互動的羣體遊戲,在虛擬空間裏進行角色扮演,尋找夥伴和敵人,體驗挫折和成功,尋求一種“成長的補償”。
所以,一味地指責孩子們沉迷電子遊戲是沒有用的。遊戲對孩子們來説是“剛需”,正是因為社會、學校和家長疏於設計、提供優質遊戲,才導致無良商家肆意妄為地開發各種毫無“營養”,充斥暴力、血腥、貪婪甚至色情等“毒素”的電子遊戲,影響孩子的身心健康發展,並且延伸出“牙籤弩”等玩具,直接威脅孩子人身安全。
孩子該玩什麼樣的遊戲,並非兒戲,不能等閒視之!筆者認為,應從以下幾方面着手:
一是文化、教育等部門要充分重視遊戲的教育功能。在提倡素質教育的過程中,把兒童、青少年階段的遊戲視作一門重要的課程進行開發、推廣。充分引入心理學、教育學、運動醫學等學科的成果,通過遊戲對孩子進行目標與意志、秩序與紀律、交友與合作、精神與道德、性格與心理等方面的教育。遊戲設計不僅“有意義”,還要“有意思”,寓教於樂,增益身心。
二是強化對電子遊戲的分級審查。對兒童電子遊戲的標準,要比成人遊戲更為嚴格。管理部門要鼓勵手遊公司開發有科學性、趣味性,啓蒙益智的優質遊戲,限制商家兜售那些披着歷史文化的外衣一味“打打殺殺”,以及誘惑兒童買裝備充值消費的劣質遊戲。遊戲公司、電信運營商要儘快實行實名認證,家長要管好自己的遊戲賬號,防止孩子們深陷其中,難以自拔。
三是規範兒童玩具市場。玩具是遊戲的載體。規範兒童玩具的生產與銷售應當被寫入法律並且被嚴格執行,同時應加大監管和懲戒力度,杜絕危險玩具走進線上和線下市場,尤其是校園周邊的商店。此外,相關職能部門還要做好對消費者和商家的宣傳引導工作,並暢通消費者投訴渠道,強化消費維權力度。
一個時代的物質營養水平決定一代人的體魄狀態,一個時代的兒童遊戲文化造就一代人的精神品質。讓兒童健康遊戲,我們責無旁貸。
《 人民日報 》( 2017年06月30日 17 版)