青少年期待王者榮耀的道德情操論
作者:中国青年网评论员
(資料圖)
網絡時代,但凡提到遊戲,給人留下的多是負面印象。而青少年與網絡遊戲,更被認為應是水火不相容的。又到一年一度暑假季,教育部印發《關於做好2017年中小學生暑期有關工作的通知》,強調,各地中小學校要教育學生合理安排上網時間,不沉溺網絡、手機,遠離網遊、手遊。
對於網絡遊戲,一旦沉迷,不僅要投入大量的時間和金錢,甚至還有着威脅健康、荒廢學業、破環家庭關係等一系列的弊病。而近期風靡的《王者榮耀》這一現象級遊戲,也讓一些積聚的問題暴露出來,對網絡遊戲影響未成年人身心健康的討伐之聲也日漸鼎沸,對網絡遊戲的開發者的社會責任呼聲也越來越高。
美國1976年諾貝爾經濟學獎得主弗裏德曼曾説過,不讀《國富論》不知道應該怎樣才叫“利己”,讀了《道德情操論》才知道“利他”才是問心無愧的“利己”。“利己”與“利他”,正是一家企業在經營當中經濟效益與社會效益的體現,但這兩者並不相悖。唯利是圖、罔顧社會道義的企業,往往是存而不活、行而不遠的。而只有流着道德血液的企業,才能得到消費者的認可,才能有深厚的利潤。這不但是對企業產品價值的回報,也是對企業追求和實現人類美好生活的意願的回報。
《王者榮耀》作為一款有着2億用户的現象級遊戲,其也應秉承着自己的道德情操論。以互聯網為手段,以網絡遊戲為載體,把博大精深的中國優秀傳統文化根植於遊戲當中,使得青少年從中得到滋養,提升青少年素養,昇華青少年情操。企業不僅要有道德情操論,更要有道德情操行。一個行業的健康發展,不是一家企業能夠決定的,但卻離不開任何一家企業的努力。遊戲開發者要強化風控意識,避免產品成為社會討論的負面產品,並把這項指標作為產品質量評估的一部分。遊戲中所傳遞的信息能影響孩子的心智發展和價值觀形成,開發者要對遊戲策劃進行審慎評估,在不影響娛樂效果的同時,避免誤導用户對史實有錯誤認知。在經濟效益和社會效益的取捨中堅守後者,重視遊戲的教育功能,傳遞正確的價值觀,適當推出一些親子共玩的遊戲;注重遊戲內容和形式的創新,豐富選題,從傳統文化中挖掘靈感,如鄭和下西洋等,復興中國的文化歷史。唯有如此,王者榮耀才不會被人妖魔化為“亡者容妖”。
遊戲開發者們也要兼具國際視野,順應國際潮流。大企業承擔大責任,是條被廣泛認可的國際準則。縱觀世界互聯網巨頭企業,在履行社會責任上也都盡心盡力。扎克伯格與妻子普莉希拉-陳將他們持有的Facebook 99%股份(約450億美元)捐贈給慈善機構;微軟每年都會舉辦一次“數據隱私日”活動,讓消費者、各種組織和政府官員提高對隱私和數據保護問題的重視程度;Apple公司勇擔環保責任,致力於可持續發展,並不斷減少對環境的影響,發佈《產品環境報告》,基於三大環境要點,完整地披露了產品的環保性能。這是企業向前發展,不被淘汰的必然路徑。一家企業,從初創時的步履維艱到成名後的絢麗多彩,其所秉承的道德情操,是會慢慢流淌進企業的文化血液,成為企業逐步壯大、固若金湯的基石。
對於網絡遊戲,我們不能妖魔化,對於企業,我們也期待能有更多大作為。遊戲開發者們要堅守“匠心精神”,做追逐夢想的中國本土遊戲的守望者,以精良的產品實現經濟效益與社會效益的雙贏。始終堅守自己的道德情操論,對內,規範發展、傳遞正確價值觀;對外,走出去、順應國際潮流。唯此,中國遊戲行業的逐夢之旅,才能穩步前行。(中國青年網評論員)