軍報警示軍人沉迷《王者榮耀》遊戲將危害戰鬥力
人民網北京8月8日電 近日,解放軍報發表文章《謹防王者榮耀“粘手”》,報道認為目前軍營中部分官兵沉迷“王者榮耀”遊戲,對官兵健康、訓練帶來不良影響,警示這種現象將危害部隊戰鬥力。
報道指出,自從部隊放開智能手機使用後,官兵可以充分享受移動互聯網的利好,但不少官兵卻迷上“王者榮耀”。有些基層帶兵人反映,只要一到週末休息,有的班推門看去,幾乎全班戰士手裏捧着手機,全神貫注盯着屏幕:“敵軍在5秒鐘後到達”“全軍出擊”的遊戲聲不絕於耳。
報道警示稱,網絡遊戲是一把雙刃劍。偶爾玩一會兒,對於整天忙碌的戰士來説不啻於枯燥生活的調味劑、煩惱壓力的傾瀉品。但是不得不承認,過度沉溺於手機遊戲,正在悄悄損害官兵的身心健康,甚至給安全管理、戰鬥力帶來危害。
長時間玩網絡遊戲,容易導致身體免疫力下降、內分泌失調,情緒易燥、易怒,容易患神經衰弱症;玩遊戲上癮後,就會減少與周邊人交流,長此以往容易形成孤僻性格,甚至患上自閉症;沉溺於網絡遊戲,人的精神高度集中,伴隨着血液循環加速、心跳加快,體力、精力消耗很大,容易過度疲勞。最近,人民網在四天內從不同方面三評“王者榮耀”的危害性,説明它已經引起社會廣泛關注。
報道認為,“王者榮耀”這款手遊具有連續性,而軍人的特殊職業特點具有不確定性。有時候,沉浸在遊戲世界的官兵一旦要臨時執行任務,突然被迫中止遊戲,雖然人已進入執行任務狀態,但思想可能還停留在遊戲裏,這無疑具有不可忽視的安全隱患。
軍隊持續關注遊戲對軍營的影響
2015年7月解放軍發佈《關於進一步規範基層工作指導和管理秩序若干規定》,放寬了智能手機使用的限制。此後,部隊一直很關注網絡遊戲,尤其是手機對部隊基層官兵生活、訓練和部隊戰鬥力的影響。
2016年11月,解放軍報記者就曾在空軍部隊進行調研,在中國軍網微信公眾號曾發表文章《軍人玩遊戲你怎麼看?官兵説:關鍵要又好玩又有用》。文章以“王海大隊”所在空軍航空兵某師為例指出,網絡遊戲正在逐漸取代籃球、棋牌等傳統軍營文體娛樂活動,成為“第一大文化娛樂活動”。來自空軍雷達某部新兵連的一項調查顯示,93%的新兵入伍以前玩過網絡遊戲,其中大部分人玩過“手遊”。在軍營中,軍事類網絡遊戲備受官兵青睞。
文章對軍事類遊戲在軍營一定範圍內的積極作用給予了肯定。文章引用國防科技大學國防科技與社會發展研究中心副教授石海明的言論認為,競技類網絡電子遊戲可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力和意志力,培養團隊精神等。不少模擬仿真類軍事遊戲可以直接應用於軍事訓練,提高訓練效益。特別是一些新型作戰樣式在現實環境中很難展開,如果開發出多種用途的配套軍事遊戲,就可以藉助模擬仿真平台牽引新作戰樣式演訓。
該文對國外研發的遊戲對部隊潛在的負面影響表示憂慮。石海明副教授指出,軍事遊戲平台已經演化為“隱形戰場”,同時也成為一種“戰略傳播工具”。以美國為例,商業公司與軍方合作開發軍事遊戲,塑造美軍形象,傳遞美軍價值觀,從而助力美軍推行全球主導戰略。
一位部隊領導指出,很多青年官兵入伍前後玩的都是國外的軍事遊戲,這些遊戲有的對我軍進行矮化,有的壓根兒就沒有我軍的蹤影,長此以往,不可避免地會對官兵造成潛移默化的不良影響。
2017年5月24日,解放軍報又發表了《基層“手遊熱”調查》的文章,對基層官兵使用手機玩什麼、怎麼玩、手機遊戲到底有多熱等問題進行了調查研究。
此次文章的調查同樣顯示,手機遊戲正在取代棋牌、桌球等傳統娛樂,成為官兵中流行的娛樂方式。調查指出官兵沉迷手機遊戲帶來了一些負面影響,如一些官兵在遊戲上的投入過高。調查中發現一名下士入伍4年間,在某款手機遊戲中的充值額達到10000餘元,平均每年在遊戲上消費2000多元。
調查顯示,在官兵中比較流行的幾款手機遊戲中,戰爭類團隊競技遊戲佔了99%的比重,且69.8%的官兵認為團隊競技遊戲有利於團隊協作。對於戰爭類遊戲是否如外界盛行的説法”能提高戰術意識”,調查結果顯示,55.8%的官兵持否定態度,他們認為虛擬遊戲與現實戰場差別太大,對戰術意識幫助不大;另外44.2%則認為,這些遊戲雖不能用來作為提高戰術意識的主要途徑,極具軍事科普意義。競技過程中的進攻配合與防守協作,對玩家的反應能力、思考判斷能力均有鍛鍊效果。
解放軍報當日同一版面刊載多名部隊幹部對手機進軍營的應對策略。如南部戰區陸軍某部主任吳銀華指出:手遊既不是洪水猛獸,也不是靈丹妙藥,它只是戰士們喜聞樂見的一種娛樂方式。但是,當“手遊熱”成為一股席捲軍營的風潮,作為幹部骨幹,就應積極應對,有所作為。應該看到,如何引導官兵健康使用互聯網和智能手機,仍是當前部隊管理者需要直面的問題。科學合理疏導“手遊熱”,也許會成為過好“網絡關”的突破口。
北京衞戍區某連指導員王帥就軍人沉迷手機遊戲提出警示:“手機遊戲作為一種娛樂方式未嘗不可,但如果沉迷其中,其危害也是顯而易見的。我想給戰友們提個醒,當前手機遊戲種類繁多,五花八門,很多都極力營造虛無縹緲的虛幻世界,強調極端個人主義和英雄主義,更不乏以暴力、色情元素博出位。這對於價值觀尚未完全成型定格的年輕官兵而言,輕則影響個人精力,重則導致價值觀扭曲,進而成為違法亂紀的重要導火索。”