球球大作戰BPL秋季賽開新篇,電競成青年主流文化
【環球網綜合報道】由巨人網絡與阿里體育聯合主辦、VSPN承辦的2017年球球大作戰職業聯賽BPL秋季賽(以下簡稱“BPL秋季賽”)於9月7日在上海星球影棚開幕。16支頂級球球大作戰職業電子競技俱樂部將在未來七週內為冠軍展開激烈爭奪,以“We Are Young We Can Do It!”的口號打響年輕人賽事品牌形象,預示電競成青年主流文化。
電競颳起嘻哈風,新興文化攜手走向主流
BPL秋季賽開幕式上,承辦方VSPN邀請到《中國有嘻哈》中“製作人”潘瑋柏的愛將“黑馬少俠”李大奔與節目中的人氣女DJ卡卡空降現場,用充滿張力的嘻哈音樂唱響賽事戰歌,颳起了一股新潮嘻哈風。
作為目前最流行的兩大青年文化IP,電競與嘻哈其實有着許多共通點,同樣“真實”、同樣要“秀自己”。兩者過去也都缺乏主流社會的關注和認可,如今隨着時代發展一舉成為年輕人的強文化。能夠邀請到《中國有嘻哈》選手為BPL秋季賽開幕式助陣,不僅符合“We Are Young We Can Do It!”的年輕品牌形象,更是代表電競與嘻哈兩大文化同時走強,聯手為時下的青年文化產業劃出了一道亮麗的風景線。
匠人精神辦賽,VSPN提升BPL品牌吸引力
除了文化價值的提升,BPL秋季賽承辦方VSPN也秉持一貫的“匠人精神”,通過賽制改革、賽事轉播製作技術升級等方式,進一步吸引更多年輕人觀看、提升BPL賽事品牌價值。
自去年首屆BPL職業聯賽至今,VSPN已連續三屆作為該項職業聯賽的承辦方,對於BPL未來的發展方向有着獨到的見解。為了增加BPL的精彩程度和可看性,常規賽將“全部戰隊積分排名”變為“組內積分排名”,劃分“勝敗者組”,加劇組內競爭。季後賽則採取三敗淘汰賽制,新增一輪敗者組循環,使淘汰賽更加激烈。
同時,以全新的賽事製作轉播技術給觀眾帶來更佳的觀賽體驗。多個視頻源同時支持、跟進六個戰隊多達三十名玩家。提供包括多信號同屏顯示、外置語音、每個戰隊的單獨抓拍視頻源、迅速反饋的回放功能,不漏掉每一個精彩鏡頭。啓用全新對戰數據,將傳統MOBA遊戲中類似KDA這類綜合統計數據在BPL中重新定義為吞噬數、炸刺數、最大體重等,讓玩家更加直觀地瞭解比賽過程的細節,讓更多人看懂BPL、看爽BPL。
內容類型豐富,多樣性支撐產業持續走高
伽馬數據《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%。目前整個中國移動電競的產業規模和發展速度在世界已經處於領先地位。App Annie近日發佈的2017年上半年全球移動電競市場報告顯示,移動電競的蓬勃發展在於智能手機用户的提升、用户在移動端上消耗的時間越來越長,對於移動端內容的需求量也越來越大。更得益於VSPN這樣在端遊電競深耕多年的運營商,將大量豐富的賽事運營經驗運用到移動電競賽事中,讓移動電競贏在起點。
《球球大作戰》作為一款休閒移動電競遊戲,擁有遊戲每局短時、快速的優勢,同時易上手難精通的操作讓比賽的理解成本很低、可看性卻很強,造就了BPL的持續火爆。從更大的角度來看,BPL的發展只是中國移動電競整體快速發展的一環,今年大型移動電競賽事IP不斷湧現。作為全球頂尖的移動電競賽事運營商,VSPN對標傳統體育頂級賽事,不斷提升製作水準,除承辦迅速引爆移動電競市場的MOBA類賽事標杆——王者榮耀職業聯賽KPL,其他細分類型如策略卡牌類移動電競——皇室戰爭皇冠錦標賽全球系列賽CCGS中國區秋季賽、國民槍戰FPS類移動電競——穿越火線槍戰王者職業聯賽CFML、綜合類國際性移動電競賽事——HPL聯賽也都持續製造熱點,極大滿足了廣大用户對各類型內容的需求。
不斷壯大的產業規模吸引了越來越多大眾用户的目光,隨着更多有深遠影響力賽事的舉辦,電競的輪廓越來越清晰。電競除熱血、激情、公平、公正的體育屬性外,還擁有獨立、龐大的文化娛樂屬性,與嘻哈文化、二次元文化一樣,電子競技也已經走到舞台的正中央,成為當代年輕人生活的一部分。