HTC加碼VR領投VRChat 400萬美元A輪融資
本報記者 藏瑾 深圳報道
在谷歌11億收購HTC原Pixel團隊及其部分知識產權後,HTC日前宣佈領投創業公司VRChat 400萬美元的A輪融資,其他投資方包括羅森伯格基金、GVR Fund以及Brightstone Venture Capital。
集邦拓墣產業研究院研究副理蔡卓邵向21世紀經濟報道記者分析認為,目前,HTC已經將一大部分重心移動到了VR領域。HTC VR重點不是硬體,而是平台,因此會從遊戲等相關服務功能積極擴充,400萬美元只是開始,未來還可能投資更多。
押注VR
HTC近期處境艱難,根據其最新公告顯示,今年8月其營收為30億新台幣(約合9969萬美元),同比下降54.4%,創2013年來最低月營收。IDC 9月20日發佈的世界智能手機市場排名則顯示,HTC的市場份額已僅存0.68%。
根據9月21日HTC與谷歌的協議,HTC的Pixel手機設計研發人才加入谷歌,HTC知識產權非專屬授權予Google使用。但這並不意味着HTC會放棄自己的手機業務,HTC董事長王雪紅也在交易宣佈後明確表示,HTC會繼續智能手機以及VIVE的業務。
谷歌近年積極拓展手機業務,早期做法是與手機大廠合作,藉由手機廠商既有的硬件開發能力,結合自家的軟實力,共同研發製造手機。但在軟硬件融合的大勢下,谷歌在硬件支持上飽受挑戰,也開始積極尋找硬件研發人員親力親為。一方面,身為Android系統推動者,谷歌想要控制並融合硬件、軟件和生態系統設計,與蘋果iOS陣營抗衡。另一方面,谷歌着眼未來AR/VR與AI的發展,智能手機未來更將成為串接AI在智慧家庭、自動駕駛等應用的重要媒介。
根據Trendforce提供的數據,谷歌與HTC合作的第一代Pixel手機出貨量約為240萬,第二代Pixel由HTC及LG分別研發製造,預計10月4日發佈,全系列生產銷售目標約300萬。反觀HTC自有品牌,雖為提升盈利,從去年開始揮別機海戰術,轉向以較高毛利的中高端手機為主,但因為銷售無法有效提振,截至今年三季度,生產數量約為350萬,同比大幅衰退近6成。
集邦諮詢智能手機分析師黃鬱琁分析認為,以短期影響來看,以研發能力著稱的HTC與谷歌的合作,能解決谷歌對研發人才的渴望,進一步獲得專利授權與相關設備,也能讓HTC有資金注入,解決連續9季虧損的窘境,可謂雙贏。但長期來看,交易釋出其智能手機約7成的研發資源,無疑重挫HTC研發能力,在銷售每況愈下的狀況下雪上加霜。以HTC明年的產品規劃來看,目前除了一款搭配Qualcomm SD845的旗艦新機外,尚無其它計劃。
據其分析,谷歌與HTC的合作或意味着HTC將逐漸淡出智能手機市場,預計HTC今年全年出貨量約400萬,明年的生產預估可能只有100萬部左右。而HTC在獲得資金注入後,將能傾全力投入VR領域,同時也加大了與谷歌在AR/VR領域合作的可能性。
加碼軟件和內容
VRChat是一家UGC型的社交VR公司,體量相對較小,成員不足20人,且大部分是從VRChat社區中招募,遠程工作。事實上,在2016年,VRChat已經獲得了HTC領投的120萬美元天使輪融資,由此也可以看出HTC對社交領域早有部署。
VRChat的創始人此前曾表示,“VRChat最大的資產之一就是社區。隨着團隊開發出核心技術,用户可以輕鬆地創建出虛擬角色、打造虛擬世界,甚至是任何他們想要的虛擬物品。”
由於VRChat是UGC型,每次進入該應用都會有新的發現。通過與Morph 3D的合作,VRChat為用户提供了一系列的工具,用户可以輕鬆地設計自己的虛擬身份,創造獨特的個性化身。高階用户和開發者可以利用Unity開發工具自己創造場景、設計遊戲、組織活動。據悉,VRChat目前已有超過200多個虛擬空間供選擇,這輪融資將用於平台規模的擴大。
需要指出的是,消費級VR目前在硬件上的體驗並無突破,今年以來, VR頭盔的三大主流產品Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive相繼降價以刺激消費需求,但在蟻視科技創始人覃政看來,如果沒有好的VR內容做支撐,降價對於VR行業的發展並沒有什麼意義。
HTC繼續投資VRChat,也説明其在大力發展軟件和內容。在VR內容裏,社交也是巨頭Facebook所押注的一環。在今年4月的開發者大會上,Facebook的VR社交平台Spaces正式在Oculus Rift(一款頭戴顯示器)上線。在Spaces上可以生成栩栩如生的虛擬人物形象,VR中的任何東西都會變成現實,可以和現實世界中的朋友視頻聊天,還可以一起自拍。
據瞭解,目前VR社交產品有工具型、UGC型和全體驗型等幾種思路。全方位體驗型以Altspace和Facebook的Spaces為代表,將會議、遊戲、聚會都融入進去,期望把現實生活中的社交移植到VR中;工具型以VTime和Rec Room為代表,一個是聊天室,一個是體育遊戲,都是支持簡單場景的VR社交;UGC型以VRChat和High Fidelity為代表,讓用户自己創造內容,分享體驗,High Fidelity在2016年年底曾經拿到由IDG領投的2200萬美金。