陳經:“電子罌粟”考驗科技倫理
作者:陈经
自喬布斯發佈最早的智能手機只有10年,但各類手機軟件(APP)在研究利用人們身心特點方面已經走得很遠。據英國《金融時報》報道,一家名為“多巴胺實驗室”的公司為APP研發提供生理學理論指導,研究怎樣讓人們更多分泌多巴胺(一種神經傳導物質、與各種上癮行為有關),產生愉悦情緒從而無法自拔。如果開發者以此為出發點開發APP,“電子罌粟”就絕不僅僅是個比喻。
很多人都有過這種體驗,有時只想用APP做一件簡單的事,結果卻不自覺地消耗了大把時間在各個APP上點來點去。APP對我們生活的侵佔,比我們意識到的更深。很多情況下,APP開發並不是為解決人們的某種需求,而是花樣百出。類似《王者榮耀》這樣的遊戲,在設置防沉迷系統前,都暗藏誘導用户上癮的扣。
更多情況下,APP開發者的直接目標就是提升吸引力,讓人們即使不需要,也更多下載和使用,提升用户“粘性”。顯然,人們做低頭族的時間就越多,APP就越成功。這似乎是不言自明的開發目標,開發者不就應該這樣做麼?
總的來説,軟件開發者形象是正面的。IT業對其他領域不斷進行深度整合,使想象力進一步得到提升。但正如資本追求財富增值的慾望不能沒有邊界,APP開發也需監管和規矩,否則開發者的才智很可能走向倫理誤區。如果從人工智能推送走向影響大腦中的化學成分,犧牲用户健康來牟利的角度看,APP開發和“製毒”有共性。
正確的方向應該是建立APP的開發倫理,主動做好監管。雖然利潤估值、點擊率和用户粘性很重要,但也不應該對着人們的生理成癮缺陷兇猛攻擊。防沉迷系統是事後補救,用硬性的辦法幫助抵抗力弱的孩子們,而成年人也需要開發倫理的幫助。
也許,APP的開發者難以既做到要讓自己吸引用户,又不能讓用户上癮過頭。但手機開發商對用户提供幫助還是很有操作空間的,如對用户使用APP的時間進行統計,主動對用户的心理成癮作出分析,作出優化建議。APP與手機開發的發展方向應該是更全面的為客户服務,而不是片面擴大某些不健康的指標。(作者是科技與戰略風雲學會研究員)