世紀華通加入三家國家級協會 夯實內容產業生態圈
來源:中國金融信息網
世紀華通(股票代碼002602)3日宣佈,將同時加入三家國家級互聯網行業協會,通過精準戰略佈局彌補起步較晚的缺陷。這三家協會分別為中國音像與數字出版協會(加入理事單位)、中國文化娛樂行業協會(加入理事單位)和中國互聯網協會(加入會員單位)。
*錯過遊戲行業**巔峯十年,*世紀華通厚積薄發

為什麼説2001年代表了中國網絡遊戲的“元年”?那一年,盛大遊戲引進“傳奇”風靡全國,網易正式成立在線遊戲事業部,通過自研端遊及代理遊戲產品開始起步。2003年騰訊通過建立QQ遊戲平台開展遊戲業務,此後的近十年,遊戲產業都處於高速發展的狀態。
那個時代,成長起來一批以盛大遊戲為代表的大型網絡遊戲公司,他們在依靠代理網遊積累了大量資金後轉向研發,成為了日後中國原創網絡遊戲舉足輕重的力量。
2014年,以汽車零部件起家的世紀華通通過收購“天遊”和“七酷”正式邁入遊戲領域。天遊代理端遊《街頭籃球》,擁有豐富的長週期運營經驗;七酷憑藉精品研發能力在中國頁遊市場中脱穎而出。世紀華通的初次“試水”毫無疑問是成功的,端遊和頁遊的積累奠定了堅實的基礎,也為未來積累了寶貴的IP資源。
加入三大協會打造內容生態圈, 世紀華通奮起直追

憑藉天遊和七酷打下的基石和腳踏實地的經營理念,世紀華通開始逐漸擴張版圖。2017年,國內遊戲行業老牌巨頭“盛大遊戲”、海外著名遊戲發行公司“點點互動”的相繼加入,在放大現有端遊及頁遊優勢的基礎上,藉助盛大遊戲進一步擴充自研手遊、動漫等IP內容產業,通過點點互動將優質內容輸送至海外,打通世紀華通的“任督二脈”。
雖然2014年才涉足遊戲產業,但是通過精準收購優質資產,世紀華通以飛躍的速度,迅速盤活旗下21家全資公司資源,全面覆蓋端遊、頁遊、手遊、動漫及影視等領域。
“惟其篤行,才彌足珍貴”。世紀華通起步較晚,所以更加珍視對“內容產業生態圈”的建設。同時加入多家國家級互聯網行業協會,正是世紀華通在此方面的重要考量,為中國乃至全球市場帶去更多優質內容的同時,共同助力中國互聯網行業的繁榮發展。
附:
中國音像與數字出版協會,作為中國唯一的全國性音像與數字出版行業組織,由國家新聞出版廣電總局主管主辦,其遊戲出版委員會(遊戲工委)是國家級的指導型遊戲行業協會。
中國文化娛樂行業協會,作為國內文化娛樂領域最高級別的行業組織,是由民政部登記管理,文化部業務主管,公安部支持的國家一級協會,連接文化娛樂市場生產、流通和消費各個環節的服務性組織。
中國互聯網協會,作為國家級行業協會,由中國互聯網行業及與互聯網相關的企事業單位、社會組織自願結成的全國性、行業性、非營利性社會組織,協會的業務主管單位是工業和信息化部。