光明日報:優秀的遊戲也是文化傳播的微觀載體
11月22日,騰訊正式宣佈與PUBG公司達成戰略合作,獲得遊戲《絕地求生》在中國的獨家代理運營權。這款被網友戲稱為吃雞的遊戲,打破了6個吉尼斯世界紀錄,在全世界範圍內迅速走紅,成為今年下半年遊戲產業公認的現象級產品。騰訊方面表示,將協同PUBG公司為該遊戲國服提供網絡優化、服務器擴容、外掛打擊等技術支持,營造積極、正向的遊戲氛圍。
遊戲產品無疑具有強烈的文化屬性。美國心理學家霍爾從遊戲復演論的角度提出,遊戲是種族的過去活動習慣的延續和再現。近年來,遊戲全球化的趨勢愈演愈烈,一些跨區域平台的出現,讓遊戲產品不再侷限於單一區域,而在全球市場進行流通。通過共玩一個遊戲,遊戲玩家之間逐漸形成身份認同,突破了地域與文化的限制,進行更深入的交流,成為很好的溝通渠道。而與傳統文化載體所不同,遊戲的交流更具有即時性和雙向性。在一種更為輕鬆和現代化的娛樂方式中瞭解對方國家的文化、傳統,有利於消除觀念中學習文化就是一本正經、正襟危坐的嚴肅感、畏懼感,為中國玩家瞭解世界,世界玩家瞭解中國提供了一條更為合適的方式。
尼爾.波茲曼在傳播學著作《娛樂至死》中闡釋,媒介的形式決定了文化所能達到的高度和上限。不同的媒介時代,文化往往有不同的表現。從口口相傳、印刷時代到現在的信息時代,文化傳播的實際情況也在不斷變化。面對新媒體的出現,調整文化傳播理念,尋找更為貼近時代的載體,無疑是當下時代更好的選擇。
我們看到,在引進國際遊戲時,國內遊戲代理商在嘗試着一定程度的文化轉化和改寫努力。在《絕地求生》的入華過程中,騰訊方面將國內版中去除了殺戮和殘酷生存等要素,力求倡導堅韌不拔的品質,鼓勵隊友間的協同合作。這種努力值得其他有志於在國內落地生根的海外遊戲效仿。
與此相類似的是,中國優秀的網絡遊戲在走出去,開闢海外市場的過程中,也要更自覺地在產品中擴大優秀民族文化的成分。中國擁有悠久的歷史、深厚的文化,為中國遊戲提供了取之不盡的寶藏。用更加時髦、更加現代、更讓年輕人接受的方式講述傳統文化,在輕鬆的遊戲中消除文化壁壘,突破文化差異,也是中國遊戲走出去的應然途徑。當然,遊戲的娛樂屬性與文化內涵始終存在張力,實現潤物無聲的神形自洽並非易事。但兼具工匠精神和人文情懷的遊戲開發是時代的需要。經過前期爆發式發展,中國遊戲產業進入了平穩增長、質量提升的階段,亦迎來了深耕細作文化內涵的機遇期,相信有了此等心態,遊戲在文化傳播中的作用能發揮地愈加出色。