電競好手決戰歐洲之巔——WESG歐洲區總決賽巴塞羅那落幕

經過4天比賽,世界電子競技運動會WESG2017歐洲區總決賽圓滿落幕,在之前的歐洲賽區預選賽中,總計26個國家和地區的315名選手晉級到了歐決賽中,本屆WESG加入了爐石傳説和CS:GO女子賽體系,共有56名“女中豪傑”出現在了比賽現場,佔所有選手的18%,幾乎歐洲所有的職業俱樂部的選手都參加了這次賽事,其中,不少在他國知名俱樂部效力的選手專門回到自己祖國,與同國籍的選手組成國家隊參賽,讓整個賽場星光熠熠的同時,也充滿了榮耀感。
作為全球總獎金最高的綜合性電競賽事,本屆WESG世界電子競技運動會的總獎金仍為550萬美金,而歐洲區的總獎金則為279800美金,被四個項目選手瓜分完畢,通用組每個項目的前12名都將晉級最終的全球總決賽,與來自其他賽區的選手一較高下,女子組則會由前三名晉級,以下為本次四個項目的冠亞季軍。
星際爭霸II的戰鬥讓人有些意外,手感火熱的德國大將ShoWTimE在半決賽被奶球Nerchio讓二追三早早出局,兩人交手多次,互有勝負,最近一次是在WCS春季賽上,ShoWTimE以4比3獲勝。而在小組賽時他更是2比0打敗了這次的歐洲區冠軍,年輕小將Serral,作為唯一輸掉的一個大場,兩人的交戰史可以説是一部既生瑜何生亮,不過好在淘汰賽兩人沒有碰面,Serral用一個4比0的極端比分獲得了歐洲區的冠軍,奶球屈居第二。
Arya驚險奪冠爐石女子組
爐石傳説的最終決賽在丹麥選手MatTheGreat和聖馬力諾(及意大利雙國籍)選手Turna之間展開,MatTheGreat最終以3:2的比分險勝對手獲得冠軍,獲得$15,000獎金,季軍戰則由西班牙人Kaisercillo贏得。女子組比賽中,西班牙本土冠軍Arya本次WESG歐洲區總決賽的征程異常艱難,小組賽首輪0:3不敵保加利亞選手Heartfilia,隨後的兩輪比賽,都以3:2的比分險勝,跌跌撞撞進入淘汰賽,仍舊是連續兩場3:2,驚險奪冠,俄羅斯女子選手harleen獲得亞軍。

VP分隊輕鬆寫意拿下DOTA2冠軍
新科Major冠軍VP因國籍原因兵分兩路(Antihype和Team Ukraine)並提前在半決賽相遇,經過一番激戰,Antihype以2:0拿下對手,挺進決賽迎戰希臘戰隊Mousesports,後者在小組賽首輪擊敗了Black領銜的德國隊後,一路高歌猛進。決賽第一盤,Antihype顯得有些慢熱,從對線期開始比分就一直落後,這也讓對面的Mousesports有些鬆懈,在一波團戰抓對手遭到全滅之後,被對手的帶盾露娜趁亂破掉了兩路高地失掉一局;第二盤,Antihype手感火熱,拿出帕克+POM的組合,輕鬆寫意以43-33的比賽分拿下比賽,奪得了歐洲區冠軍。
烏克蘭苦戰三局封王CS:GO
時隔四年後,Markeloff再度攜手Zeus、Edward,以新老兩屆NaVi為班底組成的烏克蘭國家隊不負眾望,在WESG2017歐洲區總決賽成功登頂,淘汰賽一路擊敗BIG、黑馬Wololos、Fnatic以及GODSENT,烏克蘭國家隊的這個歐洲冠軍含金量十足。開賽前,Markeloff在採訪中感慨,上次與Zeus和Edward並肩而戰還是在四年前的WCG,意氣風發的少年在當時一度被譽為世界第一狙擊手,如今的Markeloff身形胖了不少,臉上也少了往日的稚嫩。兩隊打的你來我往,烏克蘭在先失一局的情況下越戰越勇,最終2比1反超奪冠。
女子組的比賽異常激烈,從小組賽開始,所有女隊之間的比分打得就非常接近。兩大奪冠熱門俄羅斯女隊和瑞典女隊各自獲得小組頭名,在半決賽,兩隊都是以2:1的比分分別戰勝羅馬尼亞女隊以及法國女隊會師決賽,最終,俄羅斯女隊技高一籌奪得冠軍。季軍爭奪戰,法國女隊LEGO擊敗羅馬尼亞女隊,獲得最後一個晉級全球總決賽的參賽名額。

WESG開創綜合性賽事新思路
作為全球總獎金最高的綜合性電競賽事,WESG堅持以傳統體育賽事的模式來舉辦電競比賽。在成功舉辦第一屆比賽之後,WESG的品牌在全球範圍內擁有更好的説服力,繼中國20個省市自治區之後,今年WESG的城市申辦模式延續到了海外,收到了歐洲多家合作伙伴的辦賽申請。承辦歐洲總決賽的巴斯克尼亞集團(Baskonia Group)是當地一家在傳統體育領域知名度非常高的籃球俱樂部,巴斯克尼亞參照傳統體育的標準來操辦電競比賽,正是主辦方阿里體育創辦WESG的思路。




巴塞羅那是一個美麗的城市,擁有全世界頂尖的足球隊伍,也有良好的電競氛圍。本次晉級歐洲區總決賽的選手數量,比上一年增加了24%,阿里體育方面表示這得益於海外合作伙伴的大力支持。另外,今年比賽在CS:GO和爐石傳説兩個項目單獨設立了女子組,為女子選手提供了一個展現自己的舞台。回顧以往的電子競技發展史,針對女性運動員的頂級賽事屈指可數,在有限的幾個綜合性賽事中,女子組比賽均未能長久發展下去,而WESG有望打破這個僵局。
今年4月,在阿里體育與亞奧理事會的戰略合作發佈會上,亞奧理事會宣佈電子競技將進入2022年杭州亞運會成為正式項目,這也被認為是電子競技邁入主流重要一步。而在阿里巴巴成為奧運會頂級合作伙伴後,IOC對電子競技的態度也逐漸緩和。今年8月,國際奧委會主席巴赫到訪阿里巴巴西溪園區時首開金口:為了吸引更多年輕人的關注,在拒絕暴利的前提下,國際奧委會未來可以考慮將電競納入奧運會。
WESG歐洲區落幕後,亞太區總決賽也將於近期啓動。