探索、銘記、分享——騰訊互娛攜手聯合國教科文組織正式啓動肯尼亞傳統遊戲採集
11月20日,“開放的傳統遊戲數字圖書館”的項目發起者騰訊互動娛樂(以下簡稱騰訊互娛)與聯合國教科文組織攜手肯尼亞國家博物館舉辦了“非洲傳統遊戲採集啓動儀式及交流活動”。肯尼亞國家博物館館長Mzalendo Kibunjia、聯合國教科文組織東非區域辦信息與傳播項目官Jaco du Toit、肯尼亞文化部主任KipropLagat,聯合國教科文駐華代表處國家項目官曾慶怡,騰訊互娛市場總監張雅緹等出席了啓動儀式並發表了致辭。
本次活動的主題為“探索、銘記、分享”,旨在依託騰訊互娛先進的科技手段,對傳統遊戲進行探索、挖掘、傳承與保護,並通過全球最大的數字圖書館平台和用户社羣進行分享,增進全球民眾對“傳統遊戲”這一非物質文化遺產的認知與理解,從而最終推動傳統遊戲和傳統文化的延續與發展,讓傳統遊戲在互聯網時代再度煥發新的光彩。
“開放的傳統遊戲數字圖書館”是騰訊互娛首個CSR項目,也是聯合國教科文組織與中國企業在利用數字技術保護傳統遊戲方面的首次攜手和創新嘗試。
在過去的兩年裏,經過不懈的努力,該項目已經完成了包括蒙古、孟加拉、希臘、巴西4個國家36款具有代表性的傳統遊戲的收集和保護工作,並搭建起了一個176項傳統遊戲信息展示的網站,“開放的傳統遊戲數字圖書館” 2.0版本(https://odltg.org)近期也正式上線。同時,該項目還通過與聖保羅大學、達卡大學、哈佛大學、麻省理工學院、清華大學等多所高校的合作,成為全球頂尖高校課堂的教學案例。
通過技術和泛娛樂讓傳統遊戲實現活化
肯尼亞作為本次的試點國之一,也是非洲傳統文化重要的發祥地。然而,由於人們的忽視、技術落後以及數字化時代的發展,讓傳統遊戲在肯尼亞正面臨着窘境。在談到傳統遊戲在肯尼亞現狀的時候,肯尼亞文化部主任KipropLagat表示:“肯尼亞有大量的多樣的傳統遊戲,我們的社區博物館有大量傳統遊戲以及遊戲道具的館藏,但是很可惜的是,現在傳統遊戲在逐漸消失。如果你去村落,很多孩子們都在玩電子遊戲,看電視,而不是走到户外進行傳統遊戲。”可以看到,如何在肯尼亞保護傳統遊戲已成為亟待解決的問題,這也是此次項目落地非洲的挑戰之一。
世界各國都有屬於自己的傳統遊戲,它們不僅是遊戲,更是千百年來人類智慧的結晶和傳統文化的重要載體。但是隨着社會發展和科技的進步,許許多多傳統遊戲面臨着消亡。正因為如此,保護傳統遊戲不能僅僅停留在記錄層面,需要保護的更是它的文化內核。而騰訊互娛依託自己信息通信技術(ICTs)和泛娛樂的方式,可以更好地保護傳承這些傳統遊戲。這也是此次啓動儀式上騰訊互娛市場總監張雅緹發言所強調的:“保護傳統遊戲,不能只是單純的記錄,或是一種對於傳統文化的"臨終關懷"。通過騰訊互娛的技術以及泛娛樂業務,最大限度的保護和傳承這些世代相傳的傳統遊戲,讓傳統遊戲、傳統文化在這個時代再次活化。通過探尋當地傳統遊戲數字化呈現的可能性,讓傳統遊戲在互聯網這開放的、連接一切的空間裏,以新的面貌迴歸到我們的生活中來,為我們帶來新的樂趣和啓發。”
張雅緹還舉例道:“去年在巴西,我們採集了包括Jango、足排球、巴西戰舞在內的多款巴西傳統遊戲,還通過與QQ炫舞的合作,將巴西戰舞的舞步完整的還原到了炫舞的遊戲版本中,讓所有的中國玩家都有機會通過遊戲體驗巴西傳統文化。今年峯會期間,我們和新華社合作,產出了絲路傳統遊戲視頻動畫,用波普藝術與動畫相結合的形式,呈現了絲綢之路沿線四款傳統遊戲,獲得了大量媒體的關注。而這個氣勢磅礴的圖景,就是數字遊戲圖書館與遊戲《御龍在天》做的西域館場景還原。”
在啓動儀式上,聯合國教科文駐華代表處國家項目官曾慶怡對圖書館的緣起、初衷、主旨、目標、網站內容及遊戲案例進行了展示,並介紹了項目在政府、企業和學校等領域的相關方和合作模式,同時還對教科文和騰訊對於傳統遊戲線上收錄還原的模式進行了重點介紹。關於“開放的傳統遊戲數字圖書館”對傳統遊戲保護的作用,曾慶怡説道:“我們希望依託騰訊先進的科技手段,打造全球最大最知名的數字圖書館平台和用户社羣,可以使無論是專家、還是任何感興趣的大眾,都可以無障礙地免費獲取和學習到關於傳統遊戲的知識,並創新性地使用這些寶貴的資源。”
除了喚起人們對肯尼亞傳統遊戲的關注之外,“開放的傳統遊戲數字圖書館”還能體現出人們對數字化保護與技術應用的重視,成為肯尼亞傳統遊戲對外展示的窗口。在談及與肯尼亞國家博物館以及騰訊合作中,聯合國教科文組織東非區域辦信息與傳播項目官Jaco du Toit表示:“和諸如國家博物館這樣的當地機構,以及騰訊這樣的企業合作,對教科文組織來説非常重要,我們也希望,能有有更多的機構能夠加入到我們的項目裏,我希望隨着開放的傳統遊戲數字圖書館項目在肯尼亞的落地,能夠喚起更多人對於文化遺產數字化的重視,同時讓更多人關注到肯尼亞的傳統遊戲。”
在啓動儀式結束後,“開放的傳統遊戲數字圖書館”項目團隊收到聯合國教科文組織東非區域辦公室的邀請,並在聯合國系統內部員工培訓上,進行項目分享。騰訊方就與聯合國教科文組織的合作源起,模式以及願景進行了分享,騰訊也在傳統文化保護、傳承以及活化方面做出的努力得到了各國與會員工的認可。同時,“開放的傳統數字遊戲圖書館”項目團隊接受了聯合國教科文東非區域辦主任Ann Therese的會見,Ann Therese對項目表示了讚許,同時希望隨着項目的順利推進,能有更多的肯尼亞的傳統遊戲得到保護與傳承。
啓動儀式當天,項目專家團顧問、項目指南和傳統遊戲採集指導手冊作者IsabelBernal通過過視頻向與會嘉賓分享了採集指南和指導手冊相關內容。隨後“開放的傳統遊戲數字圖書館”項目團隊試點國肯尼亞採集了2款當地的傳統遊戲,分別是“Wrestling(當地的一種摔跤遊戲)”和“Ajua(當地的一種棋類遊戲)”。
Wrestling*(當地的一種摔跤遊戲)*
Wrestling作為非洲最重要和最常見的傳統遊戲之一,舉辦場所為鄉村廣場、結婚典禮或男孩放牧牛羣的田野。Wrestling中的兩名對手將手臂從腋窩下纏繞到對方背後,在不用腿阻截的情況下把對手扳倒並使其後背完全着地者為優勝者。絕大多數年齡組組長與宗族長者均從Wrestling技能出眾的人當中選出,這也是培訓部落成員如何保護自我的方法之一,同時Wrestling也是在婚禮和葬禮等活動中的一種娛樂形式。
Ajua*(當地的一種棋類遊戲)*
Ajua是一種傳統遊戲,在世界不少地方都流傳甚廣(敍利亞、黎巴嫩和埃及等地常用“曼卡拉棋”這一稱謂)。Ajua屬於一種策略型遊戲,由一塊鑽有數個小孔的矩形雕刻板組成,兩名玩家在小孔中擺放特殊的種子或鵝卵石進行對弈,玩家將相同數目種子擺放在棋盤上的坑點中,即可開始遊戲。對手的回招就是將所有種子從坑點中移除、‘播種’(按順序將一粒種子放到下一個坑點之中)並根據棋盤形勢加以捕獲。通常Ajua的目標就是比對手捕獲更多的石子,有時一名玩家力圖使對手按規則無法動棋,或者讓自己棋盤先變空則視為勝利。
據悉,在肯尼亞之後,本次“開放的傳統遊戲數字圖書館”項目將在12月中旬抵達試點國摩洛哥進行傳統遊戲採集工作。