《絕地求生正版手遊初見雛形,騰訊光子新遊懸念站引人遐想》
從迅速躥紅、同類產品氾濫到大廠相繼入局。戰術競技手遊市場終於迎來洗牌,粗製濫造的劣質產品在App Store的重拳整頓下紛紛下架,而大廠則緊鑼密鼓的開始品類的戰略佈局。
11月29日,光子工作室羣上線懸念站,戰術競技遊戲特有的“縮圈”、光子工作室羣閃電LOGO和“烤雞”元素的同時出現。聯想到數日前騰訊官方宣佈將與PUBG公司聯合出品的手遊產品,這一切似乎已不言自明,騰訊在戰術競技手遊市場的又一重量級產品即將推出。
而基於光子工作室羣“全民系列”的金字招牌,用户們大可以腦補出諸如《絕地求生之全民吃雞》之類的遊戲名字。
在光子工作室羣上線的懸念站中,戰術競技標誌性元素——“迷霧島+決戰圈”無疑是最大看點,這或許也意味着光子工作室羣的新遊戲,將最大程度保留PUBG端遊的核心玩法,生存仍然是用户的最終目標。
點擊懸念站中“天降正義”紅圈之後,一段時長8秒的短視頻便跳入用户視野。一隻活蹦亂跳的公雞在一聲雞鳴之後,被一道閃電劈中,化作一隻烤雞,融入了光子工作室的閃電LOGO之中。新LOGO與短視頻的放出,可以説將光子工作室羣新遊戲徹底導向了吃雞手遊。
由此可見,光子工作室羣對這款即將上線的戰術競技產品的重視程度都可見一斑,或許對於騰訊和光子工作室羣而言,都已經不再滿足於對於市場份額的搶佔,依託遊戲品質與騰訊強大的社交屬性加持,讓戰術競技遊戲騰訊化才是最關鍵的目標。
好“飯”不怕晚**騰訊或將再度上演後發制人
11月7日,《CF:荒島特訓》宣佈公測在即,騰訊正式入局戰術競技類手遊市場,亂象叢生的戰術競技手遊市場迎來洗牌,大批劣質產品被淘汰出局,各大廠商多足鼎力的態勢初見端倪。
11月22日,騰訊宣佈與PUBG公司達成戰略合作,取得《Playerunknown’s Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)在中國的獨家代理運營權。繼而於27日宣佈將推出《PUBG》正版手遊。
11月29日,光子工作室羣懸念站上線,預示騰訊《PUBG》正版手遊或將不日推出。
在戰術競技手遊市場逐漸轉為紅海的風口,光子的這次出手或許經過了深思熟慮。大批良莠不齊的先行者急於搶佔了先機,這些產品大多以復刻端遊的經典元素與操作模式為核心賣點。但事實是,在國內市場尚未有一款能夠驚豔用户的產品出現,而這些產品似乎都取得了不俗的市場成績。
大批同類產品的出現也就意味着嚴重的遊戲產品同質化。在這種情況下,反而遊戲質量的精雕細琢與細節的打磨更容易讓產品殺出重圍。事實上這一點,我們已經不止一次在騰訊身上看到類似後來者居上的案例了。
如果説《CF:荒島特訓》與《光榮使命》是騰訊為搶佔市場先機而推出,那麼光子這款新遊則無疑是騰訊持續佈局戰術競技手遊市場的關鍵點之一。
聯合出品+爆款基因光子能否再創全民潮
從手遊崛起以來,端遊移植手遊都會面臨兩個問題:核心玩法的還原與操作習慣的改變。在射擊類遊戲上體現尤為明顯,當用户習慣了鍵鼠操作後,如何適應用觸屏來操作人物移動及射擊。
,射擊遊戲講究精度操作,而這種精度操作在移動端上卻極難實現,同時一邊行動一邊射擊的還原難度也是非常之高。可以説這也是目前市面上大多數射擊類遊戲、戰術競技類遊戲尚未解決的問題,操作不便導致遊戲體驗糟糕,從而影響遊戲的市場表現與用户口碑。
與大多同行相比,光子工作室羣顯然具備相當大的先天優勢。一方面,《全民突擊》的研發歷程給光子工作室羣帶來豐富的射擊遊戲研發經驗,可以説在如何解決移動端射擊操作體驗的問題上,光子工作室羣已然先人一步;另一方面,與PUBG公司的聯合出品,勢必為產品帶來更多原汁原味的遊戲體驗。這是其他所有同類產品所不具有的先天優勢,同時也是決定產品質量的關鍵因素。
同時,騰訊還有着其他廠商不能比擬的優勢:遊戲+社交,社交為遊戲導量,遊戲則強化社交關係,這種遊戲到現實社交的無縫鏈接,使得騰訊旗下大多遊戲都逐漸衍生出社交軟件的屬性。
因此如何在戰術競技遊戲上實現遊戲與社交的完美結合,是光子工作室羣要思考的重點,而這也決定了以“全民系列”為代表作的光子工作室羣,能否再度掀起“全民潮”。
目前看來,雖然騰訊入局戰術競技遊戲速度稍晚,但憑藉騰訊先後拿下《PUBG》獨家代理權、正版授權以及光子工作室羣上線懸念站等幾波兇猛的動作,我們至少能肯定在戰術競技類遊戲的佈局上,騰訊採取了全軍出擊的方式。此次與PUBG公司聯合出品必將助力騰訊後發先至,從近乎白熱化廝殺中突出重圍,在戰術競技類遊戲的新風口站穩腳步。