故宮聯合騰訊助力文化傳承 用科技點亮傳統文化
11月28日,由故宮博物院和騰訊公司聯合舉辦的2017“文化+科技”國際論壇在故宮博物院召開。本次論壇主題為“傳統文化×未來想象”,通過數字的形式,詮釋古典文化與當代藝術交融的“化學反應”,旨在通過學術研討、業界交流和成果展示,整合文化與科技領域的優勢資源,為傳統文化的數字化保護、研究、展示提供具有國際性和前瞻性的理論支撐和應用途徑,推動傳統文化的傳承與發展。
此次論壇邀請了全球文化官員、學者、博物館專家和科技文化企業,暢談傳統文化與未來科技的關係,探討如何推動科技與人文的融合,共同探索以技術力量推動傳統文化傳承和創新的方式。
聯合國教科文組織駐華代表處代表歐敏行圍繞“通過信息通信技術與創新保護文化遺產”這一主題,介紹了聯合國教科文組織在文化遺產的保護、傳承與推廣方面做的工作。並在發言中着重介紹了與騰訊互娛合作的“開放的傳統遊戲數字圖書館”項目。她在發言中説到:“開放的傳統遊戲數字圖書館項目自2015年成立以來,已經完成了4個試點國家36款具有代表性的傳統遊戲的收集和保護工作,並在教科文和相關領域專家編纂的項目指南的指導下,搭建起了一個具有多項傳統遊戲信息展示的網站。這些傳統遊戲的影音視頻資料,已經被很多青年人使用起來,用數字化的形式進行重新演繹,更好的傳播和傳承了傳統文化。”
論壇期間, “傳統文化×未來想象”數字文化藝術展在故宮博物院舉辦。展覽由故宮博物院和騰訊科技(深圳)有限公司主辦,聯合谷歌藝術與文化實驗室、“teamLab”團隊、“國家建築師”團隊共同展出,分為“跨界·Mix or More”、“新生·Next Idea”、“開拓·NewEra”三個主題展區,其中,“跨界”展區的最大亮點是融入了VR、AR、激光掃描、攝影測量、全息投影等科學技術,VR遊戲作品《弧》就是該展區的互動項目。
該作品是騰訊互娛開放的傳統遊戲數字圖書館項目合作學校,中國傳媒大學遊戲設計專業學生的作品。創作原型為中國傳統民間宴飲遊戲“投壺”。投壺是中國古代的一個傳統遊戲,起源於先秦時代,逐漸消亡於清末,共延續了兩千多年。在很多古代美術作品和文學作品中都出現過投壺的身影。它起源於射禮,貴族們經常在宴飲的場合來行禮。後來由於空間不夠,有人不會射箭等原因,逐漸用投壺代替了射禮。最初投壺被稱為投壺禮,是一種禮節,一般伴隨着飲酒賦詩等活動,流行於貴族中。隨着時代的發展,投壺逐漸成為文人墨客的一種消遣方式,而漸漸在民間流行起來。
為了保護這項歷史悠久卻瀕臨滅絕的民間傳統遊戲。《弧》的創作者運用現代VR科技對傳統“投壺”遊戲進行“電子化”的還原、移植,並在一定範圍內進行創新性開發,以達到對傳統“投壺”遊戲進行發揚和保護的目的。學生們用最新的VR技術,在HTC VIVE平台下,利用VR“沉浸感”極強的天然優勢,通過揮動、按動等手勢操縱手柄及扳機,還原了傳統投壺遊戲中抓取、投擲箭矢的核心玩法。傳承歷史與科技相結合,讓當代年輕人更容易的參與進來,成為傳統遊戲的參與者和繼承者。除中國傳媒大學以外,開放的傳統遊戲數字圖書館還與聖保羅大學、達卡大學、哈佛大學、麻省理工學院、清華大學等多所高校的合作,成為全球頂尖高校課堂的教學案例。
一直以來,傳統遊戲是一種傳達團結、多元、包容、公平競爭和文化認知等價值理念的途徑,有助於邏輯思考、數學教育和公民教育,能夠在老一代人和對文化認知及代際學習起關鍵作用的年輕人之間搭建起橋樑。同時,它們是文化多樣性的體現,有助於不同羣體、不同國家間的相互理解和包容,最終促進文化和諧與和平。但是很多那些塑造人們身份認同的傳統運動與遊戲、本土知識表達以及生活方式已經消失,現存的也因面臨着來自全球化、人口遷移和人口結構變化的威脅而瀕臨消失。
因此,聯合國教科文組織和騰訊互娛攜手創建了一個開放獲取的數字化圖書館作為傳統遊戲素材庫,運用信息通信技術進行數字化保護以及運用大眾知識促進教育、科學和文化發展的使命。在過去的兩年裏,經過不懈的努力,該項目已經完成了包括蒙古、孟加拉、希臘、巴西4個國家36款具有代表性的傳統遊戲的收集和保護工作,並搭建起了一個176項傳統遊戲信息展示的網站。目前,“開放的傳統遊戲數字圖書館” 2.0版本已正式上線(https://odltg.org)。
11月20日,騰訊互娛與聯合國教科文組織再度發力,開啓新一年的合作,攜手肯尼亞國家博物館舉辦了“非洲傳統遊戲採集啓動儀式及交流活動”。採集了3款當地的傳統遊戲,分別是“Wrestling(當地的一種摔跤遊戲)”、“Ajua(當地的一種棋類遊戲)”和“Nthigû(當地的一種矛環遊戲)”。在肯尼亞之後,“開放的傳統遊戲數字圖書館”項目將很快在試點國摩洛哥進行傳統遊戲採集工作。