阿里張大鐘:看重電競長期投資 中國是產業發動機
*【環球網科技綜合報道】*據英國《每日郵報》11月30日報道,中國電商巨頭阿里巴巴表示已準備好接受前期虧損,並始終相信電子競技發展壯大隻是時間問題,後期必將收益頗豐。

日漸繁榮的電競產業或許還沒有吸引到真實世界的體育贊助商和電視轉播權,但是中國電商巨頭阿里巴巴相信,電競產業帶來豐碩成果只是時間問題。
阿里巴巴於2015年成立了阿里體育,旨在從快速發展的電競世界中獲利。選手們在收益頗豐的電競錦標賽中相互對決,比賽往往能吸引數百萬觀眾在線觀看。
第二屆阿里體育世紀電子競技運動會(WESG)歐洲總決賽於上週日在巴塞羅那落下帷幕。在接受採訪時,阿里體育CEO張大鐘表示:“我們已經做好了虧損的準備。因為我們希望推動該競技項目的發展,所以目前的虧損是可接受的。但是這樣一項參與人數眾多的競技項目,其未來必將是光明的。即便現在你不能獲得大量利潤,但是在未來,你一定會有所收穫。這是我們堅定不移一直相信的事。”
2016年,阿里體育與國際電競聯盟(IeSF)達成協議,創立了世界電子競技運動會(WESG),這一領先市場的國際錦標賽。來自125個國家的63000名選手參加了第一屆世界電子競技運動會,競賽獎金高達550萬美元。但由此產生的結果對阿里體育而言和“收益豐碩”毫不相關,他們虧損了70%的投資。
張大鐘也承認:“我們預計在接下來5年中都會遭受虧損。”
長期回報
但是阿里體育的電競戰略的長期的。張大鐘補充道:“我們預計電競的商業模式會在5到10年內更加健全。除了競爭外,我們還必須時時謹記電子商務和與電競相關的營銷。”
隨着全球虛擬遊戲的粉絲觀眾達到了4億,屆時超過棒球或美國國家橄欖球聯盟的粉絲數,電競玩家數量也一路攀升。
德勤公司的研究顯示,今年電競市場規模將從2015年的3.25億美元翻一番達到6.96億美元,德勤還預測,到2020年電競市場將價值15億美元。
但是電競市場仍呈現碎片化的狀態,不同的運營方舉辦着各自的錦標賽,而且電視轉播權的銷售和營銷依然疲軟。根據市場調研集團尼爾森體育近期研究,相比足球粉絲的每年30歐元的投入,一名電競粉絲平均每年只會在電競上投入3歐元。
但是,阿里巴巴相信,中國是世界電競發動機,而阿里巴巴是中國的市場領導者,這樣的地位可以保證他們在電競上取得成功。
張大鐘還表示:“中國有180萬電競狂熱粉絲,其中65%都是18-25歲的年輕人。他們打電競的同時,也從阿里巴巴購買各種各樣的產品。我們非常瞭解他們。”
-奧運夢?-
電競遊戲的迅速流行已經引發了有關職業遊戲成為奧運項目的討論,但並不是每個人都這麼確信。
在被問到這一爭議時,張大鐘説道:“我認為我們必須把電競和一般遊戲區分開來。遊戲當然不是一項體育運動,但是電子競技中包含着高水平對抗、團隊合作、個人反擊,所以我認為它就是一項運動,而且我還認為一般體育運動也正在朝着科技和體育活動相結合的方向演變。”
張大鐘表示,他希望電競能成為2024年巴黎奧運會或2028年洛杉磯奧運會的一部分。
“這是完全有可能發生的,因為在今年的亞洲室內武藝運動會(AIMAG)上我們已經演示了這些遊戲。等到2022年亞洲運動會(AIMAG)在杭州舉辦的時候,電競將會是一個官方項目。”
本月早前,2024年巴黎奧運會奧組委主席也表示,奧運的大門並沒有對電競關上。(實習編譯:李悦 審稿:李宗澤)