中國遊戲行業今年營收近2200億元 佔全球份額28%
據央視新聞客户端12月9日消息,中國文化娛樂行業協會日前(7日)發佈《2017年中國遊戲行業發展報告》。報告顯示:今年國內遊戲市場規模平穩提升,但增幅有所回落,不同類型遊戲市場出現冷熱不均的現象。
遊戲行業今年整體營收近2200億元
今年中國遊戲行業整體營業收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,網絡遊戲遠超遊戲機、VR遊戲,成為市場的最大贏家,全年營業收入超過2000億元。
而在移動互聯時代,用户的遊戲習慣也導致網絡遊戲市場出現了較大分化。其中,移動遊戲以全年約1100多億元的營業收入,佔據了網絡遊戲市場的半壁江山,而與此同時,由於網頁遊戲的品質無法滿足玩家的需求,網頁遊戲用户數量不斷減少,市場規模同比下降14.7%。
業內人士李明:今年全球遊戲市場收入將達到人民幣7661億元,同比增長10.7%,其中移動遊戲市場的增長勢頭最快,中國市場規模佔全球份額的28%,接近去年全球電影票房。
自主研發遊戲搶佔海外市場
隨着我國自主研發的網絡遊戲品質不斷提高,中國遊戲的出海熱情也不斷高漲。報告顯示:今年中國自研網絡遊戲的海外營業收入已經超過76億美元,中國網絡遊戲公司紛紛搶佔東南亞和歐美市場。許多自主研發遊戲都有意識地把中國元素納入遊戲內容。
業內人士蒲林江:通過遊戲內的副本,道具、聲音,美術這樣一些呈現,比如説蘇繡轉化成一套專門的服裝,我們就可能把它做成遊戲裏可以看到,線下可以去觀賞,包括道具、像這種古琴,包括天文曆法,跟傳統的民間文化相關聯的這種,可能你真的在遊戲內容上能看到24節氣的一些變化。