電子遊戲熱潮席捲中國 催生電子競技蓬勃發展
作者:陈健
*【環球網科技報道 記者陳健】*中國電子競技的蓬勃發展引起了外媒的關注。根據外媒Daily Sabah報道,中國電子遊戲的發展帶動了電競在中國的蓬勃發展,引起全球的關注。
在上海邊緣的一個工業區內,十幾名中國電子競技運動隊EDG隊員正在做瑜伽,除了練練瑜伽放鬆以外,他們每週花費6天的時間訓練電競技巧,是目前中國電競行業的佼佼者。他們大多數的時間花費在虛擬遊戲上,進行“LOL”或者騰訊公司“王者榮耀”這種多玩家對戰的遊戲訓練。
這些頂級的電競選手,每年可以獲得3000萬元人民幣的收入,這些收入來自一些賽事的獎金,商業代言以及狂熱的觀看他們在線直播的粉絲。根據遊戲諮詢機構Newzoo的數據,中國電子競技的熱潮正在由中國蓬勃發展的電子遊戲市場推動,中國已經成為了全球最大的電子遊戲市場,預計2017年全年將達到275億美元的規模。像騰訊,網易等遊戲開發商以及阿里巴巴集團等公司正在競相推銷電子遊戲,用粉絲填補體育場館空間,靠出售轉播權來進行運作。
阿里巴巴子公司Alisports電子競技總經理王冠表示:“我們發現,目前電子競技增長最快,需求最大,我們看到了並且正在追隨這一趨勢。目前中國各地的城市也都希望通過電子遊戲主題公園和電子競技場地來實現市場的快速增長。一些大學甚至推出了遊戲類的學位。組織世界電子競技運動會的Alisports也成功遊説亞洲奧林匹克理事會,將電子競技納入2022年杭州亞運會。電子遊戲高潮發生在11月份在北京舉行的世界英雄聯盟決賽中,冠軍獲得超過400萬美元的獎金。來自北京奧運鳥巢體育館的4萬多人擠滿了現場,而韓國遊戲明星Faker和CuVee獲得了明星般的待遇。喧鬧的人羣,甚至比大多數本地足球比賽都要強大,這也印證了電競作為一種愛好和觀眾體育在中國已經成為現實。
北京一名大學生17歲的江平,和姨媽一起花了4000多元觀看了決賽。他們還覺得很幸運,據報道,在黃牛市場上出售的門票由於需求旺盛而上漲到原價的20多倍。江平在接受採訪時表示:“五年前我們玩這個遊戲的時候,人數並不多,但現在LOL的玩家非常多”,而這款遊戲目前也屬於中國,中國的騰訊已經買下了英雄聯盟開發商Riot Games。
許多地方政府一直在尋求發展更多的專業化產業,距離上海有三個小時路程的蕪湖已經瞄準了電子競技,這也是中國許多看好電競市場的縮影。 5月份,該市與騰訊簽署協議,建設電子競技大學和體育場館。像重慶市的忠縣等其他城市也正在建設設施,以從電子競技熱潮中獲利。