李進良:千萬不要錯過發展5G+3D的良機
作者:李进良
2013年9月24日北京國際信息通信展覽會的開幕那天我們在《IT商業新聞網》開闢的專欄——“關於4G專家們有話要説”中發表了第24篇文章《4G+3D是具有輝煌前景的未來產業》,認為三維化多媒體視頻業務需要一個市場培育期,希望伴隨4G技術成熟推進3D。我們曾在海峽兩岸移動通信界會議上提出:4G的殺手鐧應用是3D,得到與會專家的認同。曾給科技部前部長徐冠華、工程院鄔賀銓院士、科學院倪光南院士、周立偉院士、知識產權局李玉光副局長等彙報演示我們的3D創新成果,栩栩如生的立體圖像質量獲得他們的一致肯定,並贊同4G+3D的提法很好。國際電信聯盟秘書長趙厚麟多次來信加以鼓勵,認為國際上還沒有醒悟過來,如能首先在我國得到業界的認同與推進,必將具有光輝的前景。遺憾時間已經過去4年,4G已經高速普及,3D並沒有比翼高飛,並不是源於沒有條件和基礎。5G日益臨近,我們就是擔心再次錯過,為了中國夢的實現,不得不繼續吶喊,希望儘快吹響進軍“5G+3D”的號角!
信息鏈的五大環節
隨着社會文明的進步,人類逐步脱離了矇昧的原始狀態,步入今天的信息時代。信息鏈有5個環節: 獲取、處理、存儲、傳輸、顯示。
信息獲取是從給定的環境背景(噪聲)中提取有用的信息。人類獲取信息主要靠自身眼、耳、鼻、舌、身五官,特別是視覺佔了獲得信息的90%,憑藉發明的各種各樣的傳感工具與遙感、遙測手段,擴展了感官外延獲取信息的能力。
信息存儲是將信息以某種形式從時間上的某一點轉移到另一點。書籍就是較早的信息存儲方式,人類發明了各種存儲介質不斷增長存儲容量,以至海量的雲存儲。
信息傳輸是將信息以某種形式從空間上的某一點轉移到另一點。從最早的烽火狼煙到19世紀的電報電話,電信以光速傳輸文字和話音,這個革命性的飛躍是現代通信的肇始。
信息處理是將獲得的信息加以變換,便於提取有用的信息,以提高其可利用性。有用信息日積月累,才有知識,才逐步形成科學。特別是計算機大大提高了人類處理信息的能力。
信息顯示是將信息以某種形式加以重現,供人類的聽覺或視覺感知,其最重要的指標是所顯示信息的精確性和完備性。在聽覺方面的進步比較理想,由單聲道而雙聲道立體聲而環繞立體聲。遺憾在視覺方面卻不夠理想,仍停留在由二維剛剛起步過渡到三維世界的水平。.
未來 5G 將大大推進“感官外延”
《通信4.0》一書論述:人類作為一種社會性動物,人與人之間的溝通是人類社會存在和發展的必要條件,也是人類個體最基本的社交需求。隨着科技的進步,到了19世紀電報電話的發明,人類開始進入現代通信時代,人與人 之間基本的通信需求得到滿足之後,自然而然會產生更高層次的需求,大體的歷程如下:
通信1.0時代:模擬通信——現代通信的原點,電話順風耳的實現,相當於1G時代,滿足了人類必要通信的需求;
通信2.0時代:數字通信——香農賦予通信數學之美,固定網與移動網相當於2G、3G時代,滿足了人類普遍通信的需求;
通信3.0時代:IP化通信網——大浪淘沙,IP笑到最後,移動互聯網相當於4G時代,滿足了人類信息消費的需求;讓人類得以更好地認識世界、認識自我,令人興奮這是全民享受信息技術成果的時代,也是全面進行信息消費的時代。
但人類進步的腳步永不會停息,希望將人類的感官能力延伸到世界的每個角落,觀賞全球的風光美景,探索宇宙的深邃奧秘,還原世界本來面目原質原味的重現,於是開始進入下面那個嶄新的時代。
通信4.0時代:萬物互聯——物聯網相當於5G時代,將滿足人類感官外延的需求。人類五官獲取信息的能力,視覺佔了90%,自然3D是感官外延時代的核心,何況3D是目前最熱門的VR,AR,MR的基礎。
我國短短的40年,實現了移動通信從“1G買入”、 “2G跟隨”、“3G突破”、“4G同步”到“5G領先”的跨越,人際網已趨飽和,下一步必然要向人物網、物聯網發展,也就是必然要向感官外延時代的核心3D發展。
非近軸光學為立體顯示大眾化奠定了理論基礎
數字化後的現階段在3D信息的獲取、處理、存儲、傳輸與顯示5個環節雖有長足的進步,但滿足大眾化的能力各有差異。由於計算機的進步,處理3D信息這個環節完全沒有問題;由於以4G構成的移動互聯網遍佈全國,萬物互聯的5G廉價而快速傳輸3D信息這個環節更輕而易舉;由於雲存儲技術的進步,存儲3D信息這個環節也毫不費力。只是3D信息的獲取尚需昂貴的立體拍攝設備,掌握在攝影家的手裏;3D信息的顯示,看立體電影尚需到巨幕電影院,看立體電視尚需去買昂貴的3D電視機,看VR會頭暈目眩,這2個環節還不具備大眾化普及的條件。好了,學電子光學出身的丁守謙教授的理想是“讓立體像像立體聲一樣走進千家萬户”,他毅然放棄走激光全息的技術路線,另闢蹊徑,從事他的“夕陽發明”孜孜研究了27年,創建了非近軸光學,這是一塊未被開墾的處女地,基於此新理論衍生出兩項已授權的3D發明專利,成像質量首屈一指。2009年在宇龍酷派的協助下做出了全球第一款“雙攝像頭的3D手機”,在上海國際3D會議上報告並演示,為大眾化的3D信息獲取研發了價廉物美的手段。 2012年在北京國際通信展展出了“丁氏立體眼鏡”,用它可以在手機、筆記本電腦、電視機或投影的各種大小屏幕上欣賞3D節目,而且是高清晰、高亮度、全綵色的。2013年北京國際通信展上又展出“個人立體影院”,可以不戴任何專用的3D眼鏡(也可説是準裸眼)就能看出栩栩如生的靜態或動態的大屏幕立體像,用它等於把巨幕立體電影院搬回家,特別需要指出的這是目前世界獨一無二具有最高質量的立體顯示平台,而且本身就是和4G(當然5G出現就直接和5G)相結合,可應用於各種領域,手機制造廠都可以大規模生產,預計也不會比iPhone、iPAD貴,為大眾化的3D信息顯示發明了價廉物美的手段。遺憾的是:“養在深閨人未識”,尚無廠家有足夠的勇氣和眼力來進行投資開發。
以史為鑑決不應讓5G+3D錯過良機
為推進4G+3D,.我與丁教授曾多次來京活動,演示這些發明,百聞不如一見,只要抽空10分鐘,就可看到令人震驚的效果。世界本來是3D的,由於人類科技發展的侷限性,不得不用2D來顯示萬物,自3D電影阿凡達上演開闢了3D新紀元,信息的顯示必然從2D向3D過渡,信息的傳遞也必然從3G向4G/5G過渡。就3D信息而言其中處理、存儲、傳輸3個環節完全具備大眾化普及的條件,我們針對3D大眾化的薄弱環節另闢蹊徑,深入研究,而取得了多項發明,我們建議的5G+3D技術路線是:以雙攝像頭3D手機來解決3D信息的拍攝獲取,以4G/5G網絡與雲計算來滿足3D信息的處理、存儲與傳輸,以我們的發明立體眼鏡、立體影院來解決3D信息的顯示,這是一個可以還原世界本來面目的比較完整的技術體系,我認為完全有條件推廣應用,如能實施,必將全面迅速推進我國的5G+3D新興產業。在VR與智能手機遭遇寒冬的今天,大力推行5G+3D技術路線也將是渡過寒冬迎接春天的良機。
我們提出4G+3D的技術路線與3D顯示發明專利已有四年了,如果我國業界還在猶豫、遲疑,開始醒悟過來的國際信息通信界又將以其雄厚的基礎與巨大的能量重新撿起3D這個寶貝霸佔全球市場,我國就將丟失這一發展良機。就像2000年我們的論文就提出發展觸摸屏手機,5年後卻被喬布斯掌控的蘋果iPhone iPAD獨領風騷了。我們曾經為中國的TD-SCDMA、TD-LTE發表了很多文章呼籲,出版了《創新的憂思》、《創新的吶喊》,今天我們還在為我國5G+3D的前途憂思,還將為我國自主創新的3D發明繼續吶喊,唯願我們國家領導與業界聽取兩個長者具有前瞻性的科學預測,千萬不要錯過當前的大好時機,趁國際同行還沒有都醒悟過來,以只爭朝夕的精神,大力推廣應用具有拍攝立體影像功能的3D智能手機,可自拍並能自行發佈立體微電影,用丁氏立體眼鏡或個人立體影院在家觀看3D電影。3D的推廣,在文化、醫療、安全、國防等各行各業都可以應用,就必須提前佈局,形成合力,找到風口,這樣才會相應推進4G的升級與5G的部署,必然大大推進中國的信息產業與信息消費進入感官外延時代,粗略估計將有10萬億元的市場規模。在技術推動與市場牽引兩個輪子的合力驅動下,到了那一天,我國3D就可以與5G比翼高飛。