你考慮過主修《守望先鋒》嗎? - 彭博社
Sam Kim
GameCoach Academy 學生崔敏智。
攝影師:詹妮弗·程為《彭博商業週刊》拍攝這是在韓國數千所“補習學校”中上演的場景:十幾個孩子聚集在一個熒光燈照明的教室裏,默默地盯着講師喋喋不休的講解。不同的是,在這些特定的學院裏,發光的顯示屏和炫酷的耳機取代了教科書和熒光筆。此外,老師是一位千禧一代的時尚人士,傳授的智慧包括“不要指望在沒有鬥爭的情況下通過這座橋。”不時傳來歡呼和擊掌聲。
這是因為這些青少年並不是在為大學而拼搏——他們的目標是成為 電競冠軍。職業電子遊戲在韓國開始於十多年前,催生了如今能填滿體育場並吸引數十萬觀眾觀看Twitch直播比賽的聯賽。隨着 電競的成熟,成為一個價值130億美元的全球產業,從動視暴雪公司到亞馬遜公司和騰訊控股有限公司都在建立聯賽並獲得直播權,甚至有12歲的孩子也在首爾新興的學院中註冊。這些學校存在的唯一目的就是:培養虛擬死亡使者,以應對電競從中午到凌晨2點的高強度訓練。
彭博商業週刊為什麼服裝轉售平台這麼難賺錢?Lina Khan 剛剛開始(她希望如此)中國在太空領域追趕埃隆·馬斯克30萬美元的賓利大陸GT是一隻混合動力的野獸,令人矚目戴着眼鏡的16歲少女崔敏智,每天通勤超過一個小時,每月花費500,000韓元(440美元)參加在 GameCoach Academy 的每週三小時課程,這是一家位於破舊工業區的時尚機構。K-pop音樂24小時播放,走廊上掛滿了光鮮的冠軍證書。GameCoach 專注於三款最受歡迎的電子競技遊戲: 守望先鋒、英雄聯盟 和 絕地求生(儘管在國外取得了成功, 堡壘之夜並未吸引韓國職業賽場)。崔敏智是學校120名有抱負的職業選手之一,他認為自己很幸運。“時代在變,我覺得夢想也在變,”他説,顯得有些不安。“我一直喜歡遊戲,我不妨通過玩遊戲來成功。這是我父母現在也同意的事情。”
世界頂級選手中有許多來自熱愛遊戲的韓國,這反過來又促進了本土公司如 Netmarble Corp. 的發展,該公司去年完成了自2010年以來韓國最大的首次公開募股,以及 Kakao Corp.,其一個子公司即將上市。至少有三個ESPN風格的頻道全天播放 星際爭霸 和 絕地求生 的比賽,職業選手在遊戲節上被追捧求籤名。傳奇人物如前 星際爭霸 冠軍林宥桓,每年賺取數十萬美元。
任何國家的職業遊戲愛好者都可以在線參加視頻課程,費用低至每節課50美元,但韓國的實體學院承諾提供無與倫比的面對面關懷。政府已將它們授予與該國臭名昭著的補習班相同的法律地位,這些補習班為孩子們準備大學入學考試的嚴格要求。GameCoach成立於一年半前,由Bigpicture Interactive Co.創辦,該公司運營着一個守望先鋒團隊。它的教練來自職業圈,已經有一些學生成功躍升。
GameCoach的導演李承勳説:“我們不僅教授遊戲戰術。我們還教授遊戲禮儀。”這些可能包括如何正確稱呼對手(並反擊他們的垃圾話),如何在網上建立聲譽,尤其是如何在比賽緊張時保持冷靜。“遊戲就像數學,”李説,指着裝飾他辦公室的記分卡和團隊球衣。“我們所做的就是幫助學生突破。”
在一節課上,一羣專注的青少年圍着他們的教練金孝漢的展示,喝着免費的紅牛罐裝飲料,同時他在講授守望先鋒,這是一款第一人稱射擊遊戲,玩家團隊在一塊地形上互相追逐。“你認為你在這裏會參與多少次?”金問,手中的鼠標在複雜的地圖上旋轉。“四次會比平常多,但要準備在這裏、這裏和這裏至少進行戰鬥。”學生們專注地觀看,並熱情地回答問題。稍後,他們將相互對戰,有時還會與職業選手對抗,以測試他們的技能。
儘管電子競技在增長,父母們仍然需要一些説服。“這不是一個容易的決定,”崔的母親樸賢貞説。“但敏智比任何他曾經希望的事情都更想要這個,我們認為如果要讓他玩,乾脆就全力支持他。這絕對比看到我們的孩子躲在網吧裏對我們心懷怨恨要好。”
崔對自己的機會沒有幻想,但他和他的同齡人渴望職業生涯所承諾的錢和魅力。“我現在比興奮更焦慮,因為我看到成為職業選手需要更多的技能,”他説。他在權衡自己的選擇。“我在考慮通過在YouTube上分享我對遊戲的瞭解來吸引粉絲——特別是 守望先鋒,我對此很擅長。”正如他們所説,良好的教育拓寬了視野。