求科普:基友、死黨為什麼比例那麼多?_風聞
坏鱼哈拉美-一头不会游泳的陆生鱼,自带小灯笼2018-01-28 13:44
王者榮耀火了一年,現在年度數據出爐啦,看了一下,覺得最後的統計有點意思:

基友、死黨如此之多,是因為遊戲搭檔,加角色性別?以往的遊戲有這麼高的組合率嗎?戀人解散率高達5成,戀人不能從死黨升級嗎?這樣會不會更牢固些?
查了一下,的確如此:
王者榮耀新的戀人系統,需要成為戀人,就要把兩人的親密度升滿,親密度滿需要600點!
死黨親密度最少需要100,則可以為死黨等級1級,之後還有3個等級,總共4個等級,分別需要親密度:100、600、800、1000。
成為基友,需要雙方的親密度都達到100。
玩過的朋友們來聊聊,當初選擇和“戀人”解散的原因是?
除了對方30天沒上線,自動解除之外,主動解除的原因是?
雙方都拿到600點,得來不易,不該好好珍惜嗎?
“這是為什麼呢?”
《王者榮耀》2017大數據:五殺居然這麼多
本文轉自驅動之家
App Annie發佈了2017年全球APP數據顯示,中國iOS手遊市場收入在去年達到了110億美元,其中《王者榮耀》獲得了2017年中國iOS市場手游下載量、收入雙榜第一。
今天中午,《王者榮耀》公佈了2017年成績單,公佈了一組有趣的數據。

大數據顯示,2017年共出現三殺297億次,四殺193億次,五殺81億次,有73%的召喚師都獲得過MVP稱號,最高的一年獲得了4092次MVP。
過去的一年,遊戲環境進一步優化,無掛機對局從78%提升至92%,無言語辱罵對局佔比96%。
有趣的是,主宰被擊殺了137億次,暴君被擊殺了146億次,紅buff被擊殺了1687億次,藍buff更是高達1785億次。


