通過政府投資,用市場手段引導遊戲產業健康發展_風聞
扔块砖头试试看-2018-03-01 21:56
現在電腦和手機遊戲已經是一個不小的產業,關於老闆們如何賺錢,對青少年甚至成年人有何危害等問題,相信大家已看過不少新聞報道和專題文章,我這裏就不多説了,直接説我的建議。
建議由國務院網信辦牽頭,協調好宣傳部、教育部、科技部、工信部、衞生部、住建部等各相關部門,將遊戲與宣傳、教育、科普工作結合起來,將政府管理、投資與市場手段結合起來,引導遊戲產業健康發展。
具體來説,可由宣傳部、教育部、科技部提出大綱,大綱可按內容分成若干類,都要求與政策、學科知識點、科普內容相一致,並注意準確性和一定的完整性、系統性,然後由文化部向社會徵集一批遊戲腳本,審核後再從宣傳、教育、科普經費裏出資,向社會公開招標開發和運營一批既能促進人民健康向上、又能寓教於樂、引人入勝的遊戲。遊戲經專家審定後才能上線運營,在線時間由工信部通過網絡服務提供商直接控制,並規定最高限價,促使遊戲運營商通過提高遊戲質量和服務質量來吸引更多玩家賺取利潤。規定遊戲裏面的裝備和道具都不能用充值的方法購買,一方面保證了遊戲的公平,同時也迫使玩家學習和鞏固重要的知識點。
舉醫療衞生領域的例子來説,人類一直都在與各種物理傷害、化學傷害、寄生蟲、細菌、病毒作戰,這實際上很有點象遊戲中的打怪升級,科技進步的過程就是類似於遊戲裏面技能樹不斷提升的過程。阿西莫夫在這方面有許多優秀的科普作品,如果能有人根據這些作品改編成遊戲腳本,再由遊戲公司去策劃,由專業美工把裏面的各種細菌、病毒形象化,應該是能夠開發出引人入勝的好遊戲的。這樣玩家在遊戲的過程中,就潛移默化地把各種科技知識學到了,是真正的寓教於樂、快樂教育。
與住建部相關的遊戲也很好開發,比如城市規劃、道路、橋樑、智慧城市等等。
歷史題材的遊戲現在已有很多,但基本上都是演義性質,對關鍵歷史事件、人物等嚴重脱離史實,我認為官方推出的遊戲是不能這樣搞的。還有些遊戲只是把歷史當成背景,大部分是一些機械性重複性的操作,遊戲公司的目的就是拖延時間多賺錢,根本沒有多少知識內容,這也是應該避免的。
其他便於遊戲化的還有很多,關鍵是要有人組織和引導,在知識點、工程技術上要有人指導和把關,然後通過政府投入經費,藉助市場的力量來推動,同時對運營的過程進行監管。
中國在文化上有一種現象,那就是唐詩、宋詞、元曲、明清小説等,近代無疑是電影電視,那麼現、當代是什麼呢?我認為就是遊戲。所以我們不能把遊戲當成一種純粹的玩樂和賺錢工具,而是要當成一種文化產業來開發,並與宣傳、教育、科普工作結合起來,這對提升人民的綜合素質和文明程度大有裨益。