都對網癮少年揮大棒,誰知道我們心裏也苦_風聞
蚂蚁竞走十年了-清醒清醒2018-05-04 22:23
來源:微信公眾號“Vista看天下”
作者:賈小凡
1、被圍攻的“網癮少年”
自稱“網癮少年”的年輕人們,最近看新聞會覺得全世界都在針對自己。
對年紀小一點的中小學生來説,沉迷網絡已經是件不得不引起重視的大事了。黨報發文評論稱,如今小孩子的初次“觸網”年齡已經低至三歲。
回想一下你家裏的侄子侄女,現在被哄乖乖吃飯不吵鬧的最好招數就是被大人塞個手機看小豬佩奇,好像這個數據是合理的。

問題呈現出來後,解決機制也要跟上。
據@杭州日報,教育部已經發布《致全國中小學生家長的一封信》,明確指出要做好預防中小學生沉迷網絡的引導工作。同時,杭州第七人民醫院(杭州人民心中的精神病院)宣佈今年開始接受**“因沉迷網絡進行心理諮詢或治療的青少年”**。

某遊戲資訊網站官博開玩笑轉發説,沒想到童年和爸媽鬥嘴的玩笑,現在竟然要成真了。

另有官媒發文評論,認為當今這些沉迷吃雞、網文、抖音等虛擬娛樂的年輕人,是“架空一代”。
文章指出,對虛擬娛樂的愛好已經對現實生活產生了威脅,如——
身邊的“追文圈”幾乎約等於單身圈。同是20多歲的小姑娘,熱衷看網絡小説的單身率超過七成。
越來越多的年輕人沉迷在曖昧的虛擬“友情”“愛情”中。上海豆萌科技曾經面向1000位“95後”做過用户調研,提問:在同學、親朋好友以及通過網上閲讀認識的基友中,誰才是你真正的朋友?結果90%以上的人都選擇了虛擬世界裏認識的人,因為他們堅信虛擬世界裏的人更懂得他們的喜怒哀樂。

總之“網癮少年”令人擔憂的核心問題在於,“人與人之間的真實交流和情感紐帶正在被消解、抽空”。
儘管被扣了帽子的網癮少年們不愛聽這些話,不喜歡自己被有問題的個例代表,但很多擔憂其實不無道理。
比如如果真的有孩子因為遊戲成癮而產生了確診的精神障礙,那麼這個問題無論如何都應當得到重視,而不是被簡單一句“網癮竟然成了精神病”的抱怨帶過去。
但這些擔憂之所以會讓現在的年輕人覺得用力過猛,一是因為我國對心理健康的診斷體系還十分混亂;二是因為讓大人恐慌的已經不止是單單指網遊的網癮,而是各種需要通過網絡獲得的虛擬娛樂方式,比如看網文、刷視頻,甚至愛刷朋友圈。

可是,這些網絡流行文化和娛樂方式幾乎已經構成了我們的生活每分每秒的容身之處。把自己懸在空中再一錘子敲碎它,恐怕不是多麼明智的事。
説來有趣,當這些批評的聲音無一不是通過網絡傳播才到達受眾的時候,大概真的有些誤解需要被解開吧。
2、“不如面基,老同學聚會不如面基”
前文提到的一種現象,説如今年輕人似乎覺得網上認識的“基友”更能理解自己,更像真正的朋友,好像確實是的。
前段時間網上甚至有個段子説,愈發覺得老同學還不如網上的傻X網友。
因為前者只是坐在教室裏一起讀過書而已,後者至少還能因為共同的話題走到一起;前者你看不順眼了也得礙着情分陪着笑臉,後者惹你了,你一句髒話就出氣了。
結論:還是跟傻X網友玩好!

雖然有點極端,不過想表達的點卻戳中了很多真·網友:好像跟網絡上認識的人相處更自在,雖然這有點“胳膊肘往外拐”的意思。
社交註定是現在虛擬娛樂方式的終點,“玩”這件事早就很難做到完全單機了。
比起以前,人們現在簡直有一萬種方法爬過網線拓展自己的社交圈。別管是吃雞還是看網文,追星還是混各種小眾文化圈子,最後總會走向這樣一個結局——
“美女/大腿/太太/大觸,加個好友吧!”
在共同愛好上建立起的友誼,本身就代表着人和人之間有某種互相吸引的聯繫,有某種共同的取向。因此年輕人跟網絡基友更談得來,甚至把他們視為真正的朋友,並沒什麼奇怪的。

被詬病的**“忽視了現實生活中的情感溝通”**,則是另一個問題。
專家在談到小孩子沉迷網絡的時候就提到過,這些小孩70%到80%都有個不甚理想的家庭環境。他們遇事不愛和爸媽説,因為覺得“説了他們也不懂”。
杭州市心理衞生中心心理諮詢門診部宋海東博士……在和前來諮詢的孩子聊天時,常常會問:你有事情是和爸爸説,還是和媽媽説。“多數孩子都回答:我才不跟他們説,説了他們也不懂。”(《錢江晚報》)
所以專家對於那些焦慮的家長給出的一個建議是,別光嘴上説自己“陪孩子”了,問問自己你真的用心瞭解過他的興趣愛好嗎?
這種“覺得他們不懂就乾脆不交流”的心理,其實每個人從小到大都多少經歷過。
説白了,會因為遊戲產生隔膜,是因為溝通本來就缺失。很多人在現實中本來就是溝通缺乏患者,有了事情不愛跟爸媽交流,總覺得跟他們解釋事情太麻煩,跟朋友相處也常常覺得不自在……
只是虛擬娛樂這些將人從現實中“抓走”的形式,放大了人和人之間的隔離感,才會讓人誤以為是這些虛擬娛樂把人的魂兒拉走了。
不是的,是心和心從來沒像想象中靠得那麼近才對。

所以,跟“基友”更交心不是什麼問題,一直躲在殼子裏避免和現實發生關聯才是。因為它本身就代表了一種對自己生活的不成熟、不負責。
特別是沉浸在精神上的滿足感中,導致無法對自己在現實中的選擇負責。選擇了做這份工作,卻滿腦子只想着上班摸魚看脆皮鴨文學;選擇了這個伴侶,卻寧願每天在吃雞裏面撩別的小姐姐。
比如像之前新聞裏這種每天花10小時吃雞、三天不理對象的人,無論男女,擱誰身上肯定都受不了。

因為無論給它安上一個什麼殼子,都無法掩蓋人本身的問題比載體的問題大多了。
3、虛擬娛樂,一個價格划算的烏托邦
虛擬娛樂有時是一種對現實的逃避,不假。
就像開頭文章的採訪對象所説,“讓人沉迷的不是哪個具體遊戲,而是沉浸在另一個世界的感覺。不論你今天丟了工作、分了手,還是沒錢交房租,現實中的煩惱全都能忘掉。”
特別是在自己能掌控的領域裏,簡直可以搖身一變從loser變“太太”,享受一種虛擬的榮光。

現實中的壓力總要有一個排泄的渠道,這不難理解。比如日本在高壓下工作的白領,可以通過小黃書、二次元等等各種渠道發泄自己壓抑的情緒。
而對於如今的中國年輕人來説,流行文化這根稻草就在那裏,你不抓住它,都顯得是在侮辱精心設計它的商家的智商。
然而對於大多數人來説,把虛擬娛樂吹成一個永恆的避風港,未免顯得有點妖魔化了。
因為正常人明白,不管你在遊戲裏拿了幾個人頭,該交的房租也不會自動清零,明天該交的論文也沒人替你寫,自己還是得辛辛苦苦混口飯吃。不然現實中的懲罰和苦頭,誰吃誰知道。
心智正常的成年人,只會向虛擬娛樂討一點被生活奪走的快樂而已,不會指望它成為解決現實問題的救星。
還有的網友給出這麼一種自我剖析,聽起來也挺有道理:如果我晚上還能開兩把黑,説明我至少還能對生活打起興趣,沒有被工作壓力壓倒。

至少我們還願意找點樂子給自己回回血,好帶着一個修復好的精神狀態,去面對第二天生活中的種種不如意。
在這個回血的過程中,帶着點兒不切實際的膨脹和幻想,又能造成多大的危害呢?畢竟鋭利的現實總會第一個戳破幻想的泡泡,用不着誰提醒也知道,現實中不可能有一個高冷多金但只對我一往情深的霸道總裁啊。

何況另一個重要因素是,對很多年輕人來説,唾手可及的這些虛擬娛樂已經是非常廉價的消費娛樂活動了。
最近微博上@小野妹子愛吐槽 曬了一組來自日本的數據:日本阿宅每人每年會為自己的信仰充多少值?換算成人民幣加起來一萬出頭,比想象中似乎低了不少。

圖源:@小野妹子學吐槽
但即便這樣,這個數字還是讓很多網友在評論中大呼:我也想做一個這麼有錢的死宅啊!
因為想花錢買快樂的地方實在太多了。誰不想想世界旅行,想玩這樣那樣的運動,想追星看演出……想象力倒是挺豐富,貧窮卻限制了我們的行動力。
於是,最容易得到的精神慰藉,還不是不氪金也能玩個爽的手遊,充點兒錢就能看個爽的小説,不花錢就能看個爽的劇……算下來好像獲得的快樂也差不多,還是划算多了。

很多人都也想有機會擁有“高端”的精神享受,可惜,親民又直擊要害的網絡流行文化就是他們為數不多的機會。
4、請給年輕人一點冷靜的時間
當下席捲了年輕人的遊戲也好、網文也罷,本質上也並不新鮮。
對於有的人來説,他們從小到大的生活其實都沒離開過這些東西——
現在愛看的霸道總裁網文,在以前不過就是班上女生上課也要偷看的小説雜誌,文風一樣夢幻浮誇但讓人停不下來;
現在大家都玩的吃雞、農藥,放在10年前差不多就是在網吧裏玩過的紅警之類的老遊戲。
有些虛擬娛樂一直都是人們的精神出口,只是在不斷變換包裝自己的外衣。新流行起來的東西未必有多新,也未必就是完全未知的洪水猛獸。
而對於另一些年輕人來説,吃雞、網文、抖音這些東西,確實算得上十分新鮮。比如很多女性玩家以前很少接觸遊戲,一旦上手了,就會因為新奇感而投入得甚至比男性玩家更厲害。
在這種情況下,令人沉迷的往往不是某種介質,而是“新鮮”本身。
想想學會了用智能手機後就變成了網癮中年、網癮老年的長輩們吧,他們面對這種新鮮事物的強烈探索欲,其實和有些人身上的那種“癮”是一個道理。
在這種新鮮勁過去後一無所獲的空虛感,才是最讓人難受的。比如吊着一口氣整整打了一宿農藥累到兩眼發直結果還是瘋狂掉分的崩潰感,比如着迷地刷了倆小時抖音回過神後卻驚訝於自己什麼都沒記住、沒感觸。
這種當頭一棒的時刻過後,年輕人八成就會開始懊悔於自己的失控。
也許,當網絡流行文化席捲了年輕人的精神世界時,對於年輕人真正的挑戰是如何才能管好自己那份需要撫慰的脆弱,別在當頭一棒來臨前弄砸了真實的生活。
看似本質上和“大人們”那種古板的視角是同樣的目的,可是年輕人需要的是一點點引導、尊重、理解和空間。
這一點點的有與沒有,往往就是各種網癮話題輿論撕裂的癥結所在。
