戰場指南(二十一):戰場終結者DP-28_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-05-17 08:33
要贏這個遊戲,一般分兩步。
第一步,自己別死。
第二步,擊敗第二名。
相信大部分玩家都不是不殺20個人不捨得進圈的鋼槍小王子。
對於大部分人而言,伴隨着段位的上升,敵人的槍法和意識蹭蹭往上漲的時候,渡劫變得越來越困難。

(表情來自網絡)
但對於最大多數的玩家而言,如何在還有幾個人的決賽圈決勝出場,在青銅段位就已經是需要琢磨的問題了,問題很多,總結一下就是打不死對面,被對面打死了。
不會設計前進路線,不能妥善解決擊殺順序,甚至不能正確安排跑毒時機,問題有很多。
總結一下就是自己把自己帶走。
最突出還是是自己對!槍!對!不!過!
一到決賽圈就緊張的不敢呼吸了,你還指望我瞬間探身開鏡點頭壓槍直接帶走。
手指都不知道放哪裏,子彈還不嚇得滿天飛?
為啥我槍槍命中還是被對面爆頭帶走了?
這個時候,一半玩家出局的原因就是你發現了對面,對面也發現了你,然後你們互相開火射擊,然後你被打死了。這個時候就開始難受,AKM後座力太大,M416配件不夠,SCARL射速太慢,M16A4這個坑爹的三連發就更不提了。有沒有一把步槍可以代替衝鋒槍和霰彈槍拯救世界?有的。
那就是你在路上看都不會看一眼的DP-28。

子彈威力強過 5.56 ,但是彈夾容量高啊,47 發,對於手抖的萌新來説,這多出來的7發子彈,其中的一發命中,就是帶走對面的最後一槍。而7.62的子彈 遍地都是,隨便就搞 200 發朝上。不説開火,菜雞互啄嚇也能把對面嚇死。
卧姿對於DP-28穩定輸出的加成是很高的,所以對於伏地魔而言,拿着DP-28最後突突突打死第二名豈不是美滋滋的好事情。。
而如果你真的自認為是這個遊戲的一股清流,你也可以帶着四倍鏡,一個勁地單點對面的小朋友,
當然了,搭配紅點口味更佳。
完全沒問題。
DP-28裝彈速度比M249快,適合有換彈癌的萌新玩家使用,雖然大家都不喜歡那擋住屏幕的巨大彈盤,也不喜歡每一次開火的時候乖乖趴着,所以不少玩家對DP-28評價很低。但是我們只要記住我們不限量朝着人開火就行了,對面死得肯定比自己快。
這把槍沒有太大的提升空間,因為裝不了除了瞄具以外的配件。
但是沒有配件不也意味着這把槍不需要發育就可以從頭用到尾嗎?

DP輕機槍由蘇聯軍械師瓦西里 捷格加廖夫設計研製,是完全由蘇聯製造的最早的輕機槍之一,並於1927年12月21日替代“馬克沁-託卡列夫”機槍裝備工農紅軍。DP輕機槍配用彈種也為7.62×54mm的槍彈。由科夫洛夫工廠(現稱“捷格加廖夫工廠”)生產。1928至192 9年DP輕機槍曾被裝備在裝甲車、坦克及飛機上。此類機槍共生產有70多萬挺,也曾被廣泛用在偉大衞國戰爭中。第一批DP輕機槍配置圓盤式彈盤。戰爭結束後,在DP輕機槍的構造基礎研製出採用彈鏈供彈的RP-46式連用機槍。蘇聯原創DP機槍在偉大衞國戰爭結束後從蘇聯武器裝備中退役,但至今在局部地區衝突中仍有被使用。
這是一把有"缺點"的神級武器,拿着它,爬草裏,遊戲可能就是你結束的。