戰場閒談(一):鷹眼養成記:如何發現敵人於千里之外_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-05-18 11:49
戰場上和敵人相遇,一般有哪兩步。
發現敵人,然後交火。
死在第二種很正常,因為遊戲打多了打到中高端局對槍中死亡很正常。
死在第一種的情況就很冤枉了。
“有人打我。”
“人在哪?”
“我死了。”
這個是不少小白的臨終遺言。
先發現敵人總比後發現敵人要好得多,那麼戰場中如何先發現敵人呢。
今天我們就閒聊一下,哪些地方是可以幫助小白們更快發現敵人的。
1.外設篇
手機表現直接影響屏幕表現,直接決定遊戲表現。那麼選擇一款合適的設備就是非常必要的。
手的大小不同,持握習慣不同,操作方式不同(三指or二指),對設備的接受程度不同。
都直接影響了玩家的表現。
但是並不一定是屏幕越大越寬越好,一定要根據自己的適應程度調整。
例如窄長的屏幕對於比較大的手而言,就非常不適合三指操作(食指控制部分會溢出)。
不過外設並不是我們今天閒聊的主要因素,因為大多數人買手機也不是用來玩這一個遊戲的對吧?

(網頁的原因並不支持高清大圖,所以有些細節比對工作就沒法給大家放高清圖片辣)
2.畫面設置篇
手機的性能決定了你可以選擇的畫面表現,這個是客觀的限制。
但是主觀上呢,不少玩家會在手機性能允許的情況下選擇儘可能高的畫質。
但是畫質的提高,一方面會加重手機負擔,降低流暢度;另外一方面,畫質的提高會提升畫面細節,諸如色調、陰影等細節。同樣是草叢,在相等距離下,低畫質反而比高畫質更容易發現人。
(沒辦法上傳高清大圖為大家比對效果)

因而小編非常推薦,有遊戲擊殺有更多追求的玩家儘可能地選擇低畫質+高幀數的設置思路。尤其對於遠距離的敵人、伏地魔有非常好的效果,自帶除草技能。
(因為沒有高清大圖,所以文章裏面看起來不是特別明顯)

低畫質

高畫質
畫面風格主要從色調搭配來影響畫面的反應,這個可以根據玩家的需求來自我適應。
從客觀條件上來看,還是比較推薦經典風格的。
3.遊戲習慣篇
解決掉外設和參數的問題,就直接的問題就是在遊戲裏面,我如何發現人?
發現人的方法有兩種,一種是用眼睛看,一種是用腦子想。
比如一片綠的一點黑,還一閃一閃的,右上角點開高倍鏡,是你沒跑了。
比如常見一點的黃金段位,單排,倒數第三個決賽圈,有一間白色廁所,廁所旁邊有一輛車,正前面是麥田,正後面接着毒圈,兩側是山坡,八成就有和我們同樣小白的敵人蹲在廁所裏或者廁所和車輛之間,瞄着麥田,清着後面。看見這種特殊的位置,先開四倍鏡瞄一瞄,一般都會有驚喜。
那麼有哪些小經驗方便自己發現敵人呢?
1.雜亂的腳步
你正和你的隊友撒開腳丫跑着呢,蒽?突然覺得聲音有點不太對?

交響曲裏面混入了不和諧的雜音,一般都是有小壞蛋。
轉身回頭360度50米的範圍內看一圈,一般都有機器人或者想尾行你的小朋友。
好了這份快遞我收下了,繼續趕路。
2.房子裏的咚咚咚
你離房子還有點路呢,隔着條馬路就聽見房間有人咚咚咚,當然肯定不是情侶們在壁咚秀恩愛啦。
是的話你也衝進去棒打一下鴛鴦。
一般聽見這種聲音,敵人大多在房間的二樓及以上,靠近樓梯的地方。這個時候送個手雷進去SURPRISE。當然你送手雷進去敵人有的會直接跳下來,沒有掩體那就是靶子嘛,打死好了。
不出來就再扔一個雷進去!
(開玩笑的,雷還是挺珍貴的)
這個時候其實敵人都會分佈在三個位置,樓層的拐角、房間的門角、樓梯正對你腦袋的地方
不要直接衝上去,你晃一下就能發現人了。

這種房型,不在牆角就在門後面

同房型如何確定敵人在陽台,基本就是四個角,開個門馬上閃回來就知道了。

這種房型,最左邊的牆角趴着蹲着的人比較常見。最右邊的門角也喜歡藏人。
(截圖緊張,不要在意頭盔的顏色,愛大家)
這種的交火大多都可以説是很可愛了?打法很簡單。
單排的話,蹲着和趴着的人一般會比較多,不會前壓過來打你。
要是能前壓來打你,講道理槍法跟你也差不多,就55開隨緣了。
小編已經不是一次兩次被霰彈槍爆頭了。
手雷、閃光彈有啥扔啥可以的,提前槍可以的。
讓對面嚇得哆嗦先開火,換彈的時候你上去打也可以的。
菜雞互啄二人轉也可以的。
其實一般追到了這種情況,大部分玩家中低分段,房裏的人不過是技術還是心態,都比你好不了多少。進攻的一方還是有心理優勢的。
組排?組排你就扔雷吧。打成葫蘆娃救爺爺你就虧本了。
而且組排其實更常見的情況是有人在房中倒地裏,隊友一般在拉人,這種其實就更好打了。
3.車輛提醒
車輛一般刷在公路兩旁和車庫。
山坡上,草地裏發現了車輛開鏡一下,謝謝。
旁邊有房子,開鏡瞄準一下,也大多沒跑的。
就算不摸人,我們開個黑槍打一下輪胎也是很好的嘛。
但是打完輪胎一定要馬上走。
偷雞不成蝕把米就尷尬了。
4.用雷達標記敵人。
這一點所有玩家都明白的,雷達可以顯示一定距離的敵人信息。
雷達有聲音,先找掩體。
然後朝着那個方向的樹後面,石頭後面,房子後面偷窺兩眼,生活還是很美好的。
至於撒開腳丫跑過來的,一般只有兩種:送快遞的和收快遞的。
遇見收快遞的,請忽視上面每一條,基本沒啥用。
5.遠處的敵人。
因為我們遊戲的設定和畫質的原因,遠處的伏地魔基本都是趴在天上的。
這個就是考驗射擊技術的時候了,標記一下位置,可以不用管。
因為有的因為視角原因,你是完全打不到的。
很多趴着的其實是有掩體的,但是遊戲畫面沒有給你表現出來。
就算命中,子彈下墜和距離衰減也影響了你的射擊效果。
當然還有一種更離開的,他們不需要掩體,在中遠處站着射擊的。
你會發現你MK14打了十槍頭他都沒死,AWM送了他一個彈夾他一動不動。
唔,心態輕鬆一點,準備開下一把吧。
當然了,千言萬語,還是那句話。
電子競技不需要視力。
歡迎大家在評論區回覆討論呀,大家一起玩~