26連敗!藍翔戰隊用最慘紀錄告訴大家:電競這條路沒那麼好走!_風聞
观察者网用户_217041-2018-05-24 16:30
“學技術哪家強,中國山東找藍翔!”這句廣告語可謂是深入人心,藍翔技校的知名度也由此打開,只是日前,該校組建的英雄聯盟職業戰隊以 26 連敗的戰績,刷新了大家對於電競的三觀。
藍翔戰隊所處的《英雄聯盟》發展聯盟,目前只剩下了一週的比賽,而同賽區排名倒數第二的VC戰隊贏下了 4 場比賽,因此其實在前兩輪藍翔戰隊就已經穩穩拿下降級名額。
早在 2017 年的 9 月,藍翔緊跟熱潮成立了電競學院。共設兩個班級,分別為電子競技管理班和電子競技運動班,學制為 3 年的課程學習。 3 年課程第一階段是學習MOBA遊戲內所有的能力(如GANK、支援、佔據判斷),第二階段則是參加英雄聯盟城市爭霸賽等海選賽進行強化訓練。
其戰隊選手大多都是出自該校電競專業,選手ID分別為汽修、挖掘機、數控、電競、美髮、廚神,讓人們不禁質疑,號稱投資上千萬的藍翔電競,難道只是為了來賽場為本校的其他專業打打廣告?

人才缺口26萬,催生電競教育
根據騰訊電競發佈的《電子競技行業人才供需調查報告》顯示,目前中國電競產業只有不到15%的崗位處在人力飽和的狀態,需求缺口高達83%。伽馬調查報告指出,這個缺口人數目前是 26 萬。
因此不只是藍翔,在 2016 年 8 月,教育部職業教育與成人教育司發佈《關於做好 2017 年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了 13 個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,之後多所高校以及職專都開設了電競專業,一時間,電競教育變得愈發火熱。
我國第一家成立電競專業的學校是錫林郭勒職業學院。 2016 年 9 月,該校迎來了第一批 36 名電競學生,目前擴招到了 50 多名。教學內容包括理論知識與實踐操作,涵蓋了英雄聯盟、DOTA2、穿越火線、爐石傳説等 5 款遊戲,進行教學的老師多為退役選手或主播。其考試試卷頁曾在網上走紅,只是成績不太理想,整體竟有三成學生不及格。
課程內容涵蓋最多的應該是天津體育學院的電競專業。其課程涵蓋了電子競技專業課程、體育社會學、運動心理學、運動訓練管理學、計算機網絡基礎,遊戲編程基礎,裁判法與賽事編排、賽事解説、新聞寫作、視頻編輯等。
中國傳媒大學南廣學院同樣“試水”電競。該校於 2017 年開設電子競技(藝術與科技)專業,其核心課程包括電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、電子競技節目管理與運營等 12 門。此外,南廣學院還聘請了知名退役選手李曉峯、LGD俱樂部創始人潘婕等多位電競從業者為專業的“業界導師”,在師資力量方面比較專業和雄厚。
而在今年 2 月,北大也開設了一門名叫《電子遊戲通論》的公共選修課。該門課程的內容包括遊戲行業的職能分工,遊戲的設計流程、開發工具、未來可能引入的技術等。雖然引起了一些爭議,褒貶不一,但是授課老師陳江表示,想讓學生看到好遊戲,遠離壞遊戲,形成自己的遊戲觀。
但是目前,電競教育仍存在一些問題。首先師資力量匱乏。多數學校都沒有成熟的教師體系,以藍翔為例,該校電競專業僅有 6 名老師,其中只有一人有過職業比賽經歷。
其次缺乏專業的電競教材。目前,整個專業沒有統一的教材,各校都是獨立編寫,水平參差不齊,教學方案如何設定都是難題。
另外,行業管理規範尚不明確。雖然教育部增設了電競專業,但是目前在管理學角度進行設置也僅僅強調了遊戲屬性,與其他體育運動項目一樣進行規範,如果沒有理論與學科的支撐,光僅靠管理者為電競“正名”,依然難以扭轉社會對電競的固有印象。

新興市場裏,電競教育投入堪憂
從這一層面看,資本更看好電競的“娛樂”屬性,對於職業培養興趣缺缺,畢竟作為一項體育競技,職業選手光鮮背後是99%的淘汰率,以及再次擇業的困局。
有數據顯示,2014- 2015 年,我國電競選手獲得獎金數連續兩年超越韓國成為世界第一;英雄聯盟S7 全球總決賽在北京鳥巢的舉辦,也讓電競行業的關注度達到了前所未有的高點。高額的獎金成為眾多熱愛遊戲的年輕人的夢想,吸引着他們成為一名職業選手,但那些頂級選手光鮮亮麗的背後其實是殘酷的現實。
一切以成績説話的電競行業淘汰率極高,長時間的高強度訓練也是選手們的家常便飯。LGD俱樂部的媒介經理朱瓊之前接受採訪時表示,從中午吃過午飯,就是訓練時間的開始,往往要進行到凌晨兩三點鐘才會結束,隊員每天都要訓練十幾個小時,從補刀、對線等基本功到團隊的整體戰術、配合等都是隊員需要反覆思考和訓練的東西。
除了業內推薦、俱樂部之間的人員交易以及青訓體系外,俱樂部還會定期進行公開招募,招募的階段俱樂部每週都會收到四、五封郵件,然而選拔異常殘酷,最後能剩下的選手少之又少。
以LGD為例,其《英雄聯盟》選手入選基礎條件,就是需要在電信一區達到鑽石級別以上,然後俱樂部會對符合基本要求的人進行試訓,數據分析師會對選手的能力、心態、配合等指標進行記錄,最後再決定是否留下這個隊員,整個過程的淘汰率高達99%。
除此之外,18-24 歲是電競選手的黃金期,之後就會開始走下坡路,可以説這是一個吃“青春飯”的職業。不少有天賦的選手從16、 17 歲就開始了自己的職業生涯, 25 歲在電競圈就已經屬於大齡選手,黃金時段最長不會超過 10 年。
而在退役之後,電競選手的再就業也成為一項難題。大部分職業選手退役後會去當電競遊戲的解説、裁判、戰隊教練、從事電競俱樂部管理工作,而不知名的選手只能開網吧或靠從事電競行業積累的人氣開淘寶網店,甚至是做遊戲代練。
雖然一些頂級職業選手的年薪令人羨慕,可以達到數百萬甚至上千萬元,但這些只是金字塔的頂層,還有數量眾多的選手每個月只能拿到幾千元,青訓隊員甚至只有兩千元,只不過大眾看不到而已。
以電競為職業,其實並不好走。而無論作為體育競技項目,還是新興產業,在初期的職業教育缺位,都不是好事。
