《半月談》連發三文: 對“電子鴉片”應該像緝毒打黑一樣進行清剿_風聞
日月光-需要锻炼身体的小编2018-06-07 21:13
來源:華爾街見聞
遊戲、動漫、網絡文學、直播、小視頻等為代表的互聯網內容產品,近年來爆發式增長,已經逐漸滲透到全民生活中。不過,在豐富社會文化與大眾娛樂生活、創造新業態新經濟的同時,這些產品也因誘人沉迷而給社會造成不良影響。
新華社主辦《半月談》雜誌在北京、江蘇、浙江、廣東、湖南等地調研發現,目前危害較大的網絡精神毒品主要有邪惡動漫與成癮性電子遊戲等。而成癮性電子遊戲對部分青少年身心健康產生嚴重負面影響。
對此,半月談微信連續三天播發有關報道《我們難道窮到靠犧牲心智和精神來賺錢? 該打一場“電子鴉片戰爭”了》、《“電子鴉片”終成社會毒瘤:虛擬的世界將會摧毀我們的新生代!》、《有販毒利潤而無販毒風險:對“電子鴉片”應像緝毒打黑一樣清剿》,稱其為網絡“精神毒品”。

在今日發佈的《有販毒利潤而無販毒風險》一文中,半月談微信寫到,中國網癮問題正呈現加速低齡化、城市患者持續增加、農村患者急劇膨脹三大態勢。為了避免讓青少年受到精神和心智的負面影響,**對於低俗內容應該像緝毒打黑一樣進行清剿。**半月談還建議通過突出產業引導、豐富教育內容、激發家庭力量、強化監管措施四種途徑來整治互聯網內容領域。

而在前兩日發佈的兩文中,半月談文章也多次強調,成癮性電子遊戲對部分青少年身心健康產生嚴重負面影響,導致自殺、他殺、自殘等行為發生,農村和縣域留守兒童、城鄉家庭缺失或教育缺位的未成年人成為遭受“電子鴉片”荼毒的重災人羣。半月談分析了成癮性電子遊戲對青少年的巨大殺傷力的兩大主因:一是複合成癮難以斷根,對未成年人的身心健康產生長期持續的負面影響;二是遊戲構建的虛擬世界,以粗暴甚至錯誤的規則衝擊誤導了未成年人三觀,埋下嚴重社會隱患。
文章言辭頗為犀利,“對於心智尚未成熟的青少年來説,邪惡動漫的影響極為複雜深遠,教唆其形成反社會反人類人格,堪比“邪教”洗腦,毀童年、毀三觀甚至毀終生。”
以下為今日發佈的第三篇《有販毒利潤而無販毒風險》全文內容:
面對“無底線”入侵:監管忙不過來、看不過來、管不過來
鼓勵“互聯網+”不等於放鬆審查與監管,包容創新不等於包庇和縱容劣質文化野蠻生長。從保護廣大網民特別是青少年身心健康和維護國家長遠發展着眼,應從政策制度、監管執法、教育醫療、行業引導等多層面入手,打一場“電子鴉片戰爭”。
近年來,為營造清朗網絡空間和保護青少年身心健康,國家有關部門重拳頻出。3月22日,國家明令禁止非法抓取、拼接改編視聽節目等破壞網絡視聽節目傳播秩序的行為;此前,還出台《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,要求重點排查用户數量多、社會影響大的網絡遊戲產品,堅決查處價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規禁止內容的遊戲;對內容格調低俗、存在打擦邊球行為的,堅決予以整改;對未經許可、擅自上網運營的,堅決予以取締;對來自境外、含有我國法律法規禁止內容的,堅決予以阻斷。
半月談記者從江蘇、廣東、湖南、浙江等地網信、文化、數字出版和網絡視聽等監管部門瞭解到,按照上級部署,各地都組織發動了涉網絡遊戲信息內容專項整治,還加大網上正面宣傳引導力度。“**這些措施彰顯了黨和政府治理網絡亂象、維護人民羣眾文化權益的堅定態度。”**江蘇省網信辦網管處負責人説。
但在採訪中,很多監管部門人士談到的難題,仍是網絡內容產品爆發式增長給監管帶來的沉重壓力。
江蘇省新聞出版廣電局數字出版與網絡視聽節目管理處處長張明明説,這個處總共7名工作人員,面對浩如煙海的互聯網內容產品感到力不從心。“光是遊戲(包含系統升級),去年就上報1000多款。要檢查涉黃涉暴內容、防沉迷系統、敏感詞彙,要花錢邀請專業審讀專家一關關地打,一款遊戲審核需要1至2周,根本忙不過來。至於網絡文學,一部作品動輒上百萬字,根本看不過來。”
在中部一個省會城市的文創基地,記者看到一家網絡直播平台企業工作平面有幾百名直播管理員,他們頭戴耳機,眼睛盯着眼前幾個電腦屏幕,通過每個電腦屏上的十多個小窗,每人負責監看幾十至上百名“網紅”。企業負責人坦言,平台上活躍着近10萬名“網紅”,公司盡全力防堵不良信息,但很難完全杜絕漏洞。
有一線監管人員告訴記者,面對互聯網內容產業的高歌猛進,監管人員心存“四怕”——怕文化娛樂企業出安全生產事故、怕監管範圍內出意識形態事故、怕各種上級考評扣分、怕出現影響地方形象的負面輿情,感覺成天坐在“火山口”上。
反網癮社會志願者廖秋斌認為,一些互聯網內容產品經營企業利慾薰心,利用監管漏洞和盲區打“擦邊球”“界外球”的現象比較突出。
一些曾經或現在的“玩家”表示,眼下有的網絡遊戲,往往“前面乾淨後面污”“送審版乾淨升級版污”“核心產品乾淨衍生產品污”;防沉迷系統、未成年人審查系統,監管風聲緊就運轉正常,監管有鬆動就“城門洞開”;網絡文學和直播,有風吹草動就一本正經,風頭一過就“寬衣解帶”“搔首弄姿”“大尺度”。這類網絡內容產品精神控制力、人羣擴散力驚人,青少年缺乏免疫力,一旦沉迷往往難以自拔。“有販毒利潤而無販毒風險”:網絡世界需要“緝毒打黑”
周旭輝介紹,我國網癮疾病年齡段集中於13至15歲、18至23歲,且男性4倍於女性。
還有學者研究發現,目前,中國網癮問題正呈現加速低齡化、城市患者持續增加、農村患者急劇膨脹三大態勢。根據調查工具、樣本、標準不同,中國大陸青少年網癮者(IAD)人口占比為2.2%至15.8%,遠高於美歐的1.5%至8.2%。
一家大型文創企業負責人呼籲,對那些競相以低俗出位內容吸引青年人、未成年人,歪曲民族文化和歷史的“電子鴉片”,應該像緝毒打黑一樣,以壯士斷腕的決心清剿。否則,中國可能有幾代人要受到健康、生理和心理負面影響。
——**突出產業引導。**一家正規大型直播平台企業負責人認為,單一“內容為王”的“博取眼球經濟”,很難不出問題。未來的行業發展和產業政策引導,要引導“弘揚正能量、注入新能量”。芒果互娛CEO鄭華平則提出,互聯網內容產業政策和扶持措施,應該鼓勵和投向“堅持社會效益與經濟效益的有機統一,堅持以正確的導向做導向正確的產品”的企業。
——**豐富教育內容。**湖南一位反網癮社會志願者認為,世界上網癮發病率較低的一些國家和地區,一個比較突出的特徵是未成年人精神生活比較豐富。大量的户外文化活動、體育活動、集體社會交往活動,讓兒童、青少年乃至成年人精神空虛問題得到一定紓解。只有讓健康豐富的文化活動滿足青少年的娛樂、社交慾望,才能減少“電子鴉片”對下一代侵害的幾率。
——**激發家庭力量。**有學者研究發現,未成年網癮患者重要病因之一是背後往往有個“病態家庭”。這導致很多孩子特別是男孩為了對抗家庭的親情冷漠或過度約束,“青春叛逆”被激發放大,轉而在網遊中尋求滿足。為此,要發動輿論、社區、學校、單位的力量,灌輸正確家教理念,開展“家庭建設”正向引導。
——**強化監管措施。**國家應通過立法、細化監管措施、升級技術手段、充實監管力量、營造公共輿論壓力、支持社會舉報和訴訟等,改變製造網絡精神毒品“有販毒利潤而無販毒風險”的狀況,把炮製“電子鴉片”的機構和個人當作“文化製毒販毒者”來對待,令其在承擔刑責的同時,個人和相關機構在經濟上付出高昂代價。
“我們什麼時候窮到要靠犧牲青少年的心智和精神,犧牲國家的未來來賺錢?”中南傳媒董事長龔曙光在採訪中的這句話發人深思。