從“大和號”稍微體會一下日本人文宣的套路(一)_風聞
吉波尔战争祭司-黄泉巨龙吉波尔了解一下2018-06-11 01:49
以個人一點不成熟的觀點,中國在文化歷史方面的宣傳做的不怎麼好,一來形式老套,直來直去居多,二來缺乏專業人士把關,經常有不嚴謹的情況,三來產生不了多少經濟效益,説起來日本在這方面有很多可以借鑑的,我們從“大和號”這個概念來稍微看看別人家的手法。標題加個(一)是因為我沒時間一次寫完…

(網上廣為流傳的:電視劇《毛澤東》某劇照….這哪裏是英國的紫石英號護衞艦,這是日本的大和號戰列艦啊………)
大和號,大和級戰列艦的首艦,日本在二戰中建造的人類歷史上最大的戰列艦之一,排水量高達7萬噸,裝了9門460mm的主炮,很多紙面數字戰列艦裏無人能敵…這都是一般知識,正常説來,大和號的形象大致如此:



好吧,很大很威武,但是正如很多人都知道的,這大和級雖然建造時用了心思下了血本,但是奈何當時戰列艦已經風光不再,總之一直到被擊沉,真沒發揮什麼作用,戰績幾乎沒有….不過日本人的大和號情節還是很深的,那麼我們看看日本人用什麼形式表現這説來有點慚愧的大和號…

1,擬人化/遊戲
,
2,注意了側重點的電影

3,脱離歷史背景的影視
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一、“擬人化——親近的讓你接受”
先説擬人化/遊戲的問題。擬人,比如説祖國母親的鐵拳,祖國好像成了人,同理把物體或者概念搞成人的形象,就是前些年甚火的“擬人化”,主要是擬成動畫人物形象。
這大概是一種意識操作:一旦某個東西以“擬人化”化身人物形象,這就開始混淆人們認知中的感覺了,對某個東西原本的感覺和對這個東西的動畫形象的感覺在一定程度上就混亂了。這就有可能把一些本來別人不太好接受的東西通過動畫形象來讓人接受,或者至少更親近一些,畢竟有個人樣了。

(最近的動畫《賽馬娘》)
舉個栗子説:本來日本的賽馬產業與我們有什麼關係….不過他們搞出個《賽馬娘》的動畫來,把現實存在的賽馬都擬人成少女了,於是我只勉強看了一集…就是這樣我還是通過一些動畫的討論知道了圖上中間舉手那匹馬最近死了,本來日本死了匹馬跟我怎麼會知道啊…
那麼,大和號擬人….

你看這張大和就比較可愛了,特徵不像上面那張那麼明顯了,只有軍事知識完全沒有接觸過“艦娘”概念的人,大概也能從天線形狀和艦橋特徵上分析出來這應該是大和級。

既然都是人了,那麼吃喝拉撒喜怒哀樂也都順理成章,那麼“大和飯店”之稱的大和號,做點飯還不是稀鬆平常?
總之本來冷冰冰的“罪惡龐大而無用的帝國主義工具”現在的形象已經生動可愛了許多,你要是順理成章的瞭解有關知識下去,那她的形象也就更加豐滿了。
反正借這個形象大和號以喜聞樂見的全新狀態進入了人們的意識,可能還藉此誘導你拓展了你的知識和認識…本來拓展一些知識是好事,但是被擬人化攪和的立場可能就有點問題了。

比如上圖大和沉沒,你是該為那個可愛能幹的打傘少女唏噓呢,還是標準的軍事學觀點呢?…萬一有個別拎不清的,這就出問題了。
還有個經濟利益,你説大和這麼可愛,

要不要來一個擺家裏啊?上圖大概要四五百的樣子,還有正常比例的大概要一千左右吧,嫌貴的話可以考慮國產仿製版本一百幾但是隻能遠觀…
運用擬人化手法,效果上看拓展受眾,強化存在,混淆立場,販賣產品一氣呵成….不過這麼幹也是有缺點的,需要受眾嚴肅看待的時候很可能就出問題了…..我就不發那些日本人畫的與大和號發生男女關係的漫畫了…
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還是一、“遊戲——寓教於樂?”
擬人化和遊戲寫在一起是因為兩者聯繫比較密切。上面那個大和形象就是出自日本遊戲《艦隊collection》。

如何強化意識或者記憶?天天禱告或者背課文,保持接觸才忘不了,才能潛移默化入心入腦。
如何讓學習變得不那麼枯燥,寓教於樂啊。
於是遊戲就是個好形式,滲透了某種背景的遊戲更是。聯合艦隊那麼多船,本人現在不但能背過很多,而且很多提起來就能説出不少典故,很大程度是因為這遊戲。
因為遊戲得到某些知識,開始對某些方面感興趣,甚至可能被賦予了某種立場,這就是遊戲作為一種文化載體的效果。
與一味粗鄙追求經濟利益的國產遊戲/運營商不同,日本遊戲的可玩性一般高一些,或者説,對待遊戲本身用了心思,當然,立場就…


(編成任務)
遊戲內的任務參考了當時的編制配置,你要是都做了,多少也會對二戰時日本海軍的編制乃至歷史有點印象了,


同樣打一仗的補給,大和比長門級的陸奧消耗大得多,這一定程度上符合歷史,如果損傷,大和的修復消耗更是驚人,讓玩家不能輕易動用,當然大和的能力也比陸奧高出一大截,碰到難辦的地方消耗大也值得上場,所以遊戲裏的大和還真就成了當年沒有當成的“決戰兵器”…


(添置傢俱佈置房間,裏面有很多日本風格的東西)
總之日本人做這個遊戲用了心思,把很多東西滲透在裏面了,很好的整合了遊戲性和文化性、歷史性、意識性….説起來國內的遊戲產業是有點文化素養的,而且技術不低,但文化產品的意識和立場滲透方面差的多。
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擬人化和遊戲的形式,可以讓文化變得生動而具有親和力,以及帶來更多的經濟效益,當然也有其負面影響。
太晚了,先到這吧,圖太多不知道行不行啊,還有不要笑本人的練度啊…