《刺客信條:奧德賽》公佈:年貨徹底RPG化?_風聞
观察者网用户_228361-2018-06-12 11:50
本次E3大展有大量新遊戲公佈,其中就有育碧的《刺客信條:奧德賽》系列。該做將在2018年10月發售。嗯,是的,《刺客信條》又變成年貨了。

去年剛剛上市的《刺客信條:起源》故事背景設定在埃及,你可能覺得這個歷史已經非常古老了。但是畢竟這個埃及是羅馬三巨頭爭霸時期的埃及,是托勒密王朝。跟古埃及還是有區別的。
此次發佈的《刺客信條:奧德賽》則是把時間軸拉回到更加古老的古希臘時期,玩家將在遊戲中體驗伯羅奔尼撒戰爭,透過遊戲的眼睛檢視雅典、斯巴達還有波斯之間的恩怨。
首先我們來一起看看預告片吧。
可以看出,主角出生在斯巴達。而瞭解歷史的同學們應該都知道,斯巴達是個典型的“軍國主義”城邦。他們的男性公民一生只有一個任務,那就是戰鬥。而生下來身體瘦弱的小孩兒將會被遺棄。
而觀察君從預告片推測,主角好像就是小時候被遺棄的那隻……

另外玩家可能還有機會體驗著名的斯巴達300勇士死守温泉關的著名戰役。

作為一部以希臘文明為背景的遊戲,本作將允許玩家在愛琴海各個島嶼之間暢遊。而主角的基地就在自己的戰船上。嗯,這一點倒是和《黑旗》很像。



另外,從《梟雄》開始了雙主角模式。本作依舊可以選擇男女兩個角色,不過他們不再同時存在,故事線是完全一樣的,區別僅在於聲音和造型。
目前已經有大量的演示視頻上線,從這些視頻中我們可以管窺這部年貨的一些小變化。
首先,遊戲對話不再是線性的。玩家可以選擇對話內容了。
據悉,部分選項可能還將會對遊戲的發展產生影響。而且有一些對話甚至可以讓玩家和NPC之間產生奇妙的火花。育碧在《起源》中嘗試了部分RPG的模式,而《奧德賽》應該就是這種思路的延續。
可見《刺客信條》將會從一個ACT遊戲向ARPG遊戲發展。

第二,你的行動將會產生不同的結果。
比如在一些任務中,你選擇了一種行動方案,那麼遊戲就會朝着那個方向發展。選了硬鋼,就不要想着潛行。

第三,作為一個RPG作品,本作進一步加強了角色扮演的元素。等級、數值、裝備的作用更加重要了。也就是説,其實你越來越不像一個刺客,反而像一個戰士了。


當然了,作為一個斯巴達人,像個戰士一樣做事兒也不是什麼難以理解的事兒了。當然,就像《起源》一樣,等級差距太大,就別想着暗殺了。

好了,就説這麼多,祝大家玩的開心!
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