遊戲裏的換彈癌在現實中會怎樣?_風聞
没人知道我是谁-何必急着给自己贴标签呢2018-06-13 13:50
作者:Okita Souji
鏈接:https://www.zhihu.com/question/279360112/answer/412139112
來源:知乎
著作權歸作者所有。。
首先一點,在屏幕上大大咧咧的提醒你彈匣餘彈量較低要你裝填的遊戲,都是非擬真/快餐/娛樂遊戲,無論是CODMW那種屏幕正中大大咧咧的跳字提示,還是戰地4位於屏幕右下角彈藥計數器上方的“[R]裝填”。
這些遊戲有什麼共性?很明顯,這類遊戲的武器都很難一擊斃命,尤其是自動武器和手槍,總要那麼幾發子彈全部擊中才能打死人,所以在彈匣餘量低的時候提醒你裝填是非常合乎情理的,因為剩下的子彈往往不夠你殺一個敵人,當然也有例外,比如BF4容彈量200的機槍在餘彈量還有四五十發的時候就會提醒你裝填。
再説説現在慢慢火起來的另一類FPS遊戲,即叛亂、紅館和逃離塔科夫這類硬核FPS,這類遊戲別説準星小地圖指南針任務指示器這一類的傳統FPS遊戲必要的HUD,它們往往連一個準確的彈藥計數器都不會給你顯示,你只知道你身上大概還有幾個彈匣,但你不會快速準確的知道你當前使用的彈匣裏還有多少子彈,比如紅館的彈夾狀態在屏幕上會顯示“這個彈夾比較重”“這個彈夾比較輕”,而逃離塔科夫就更有趣了,它不會告訴你重量,而是在你檢視手頭武器並且拔下彈匣的時候告訴你“這個彈匣可能是滿的”“這個彈匣差不多還有一半”“這個彈匣快沒子彈了”。相比之裝填量只有幾發十幾發的紅館,逃離塔科夫動輒20、30甚至50發的彈匣載彈量會讓你完全搞不清頭腦,你只能打開揹包去詳細檢查彈匣餘量,更糟糕的是叛亂,叛亂沒有回收彈匣的機制,並且叛亂不會告訴你你身上有多少子彈,只會告訴你你身上帶了幾個彈匣(狙擊步槍和霰彈槍除外),更換彈匣後未打完的彈匣會收納到身上,但不會自動把餘彈挖出來裝填到其他未打完的彈匣內。
沒錯,這類硬核FPS遊戲,其通性就是彈藥計數器模糊甚至沒有,並且子彈對人殺傷力非常擬真,叛亂和紅館幾乎是一兩槍就能擊殺一個人,逃離塔科夫因為玩家(尤其是僱傭兵)有裝備重型護甲的概念,所以你會在PVP的時候覺得攻擊僱傭兵玩家上半身時該敵人很難被殺死,但如果你攻擊的是不穿重甲的跑刀玩家和AI,你就會發現2-3發步槍彈一樣可以輕鬆幹掉目標。
這類遊戲説白了,它們可不會主動告訴你什麼時候去更換彈匣/彈夾、彈匣/彈夾裏還剩多少子彈,這都是全憑你自己判斷來行動的未知變量,和現實中的情況很像是不是?沒錯,現實中,什麼時候更換彈匣,也是依靠戰場環境和你當前的需求來決定的。
打比方,現實中你端着一把打了幾個單發幾個短點射的M4卡賓槍(彈匣容量30+1發)準備搜索一個小樓,那麼你在已經忘記自己打了多少子彈的情況下,你會選擇直接進去搜刮呢,還是先換個彈匣,把還有餘彈的彈匣回收到身上之後再以滿狀態進樓搜索?
答案是顯而易見的。
再打個比方,你在現實中,在一個半開闊地帶,帶着一支小隊躲在掩體後面和一兩百米外的敵人開始交火,你帶着一把M249 SAW輕機槍,你只記得你帶了兩個200發彈鏈和4個50發彈鏈,但因為機槍是自動武器,你在掃射中可記不住自這條彈鏈打了多少子彈,此時你會在什麼時候對機槍進行裝填?
這個問題不同於第一個,答案雖然多樣化,比如打光當前彈鏈然後裝填,比如等待隊友壓制時裝填,但實際上有個共通的核心:在合適的時機裝填。
現實中,時機很重要,並且現實中和上面提到的硬核遊戲一樣,人體是很脆弱的,一般情況下不會要害連中幾發步槍彈都不死還能活蹦亂跳,就算真的不死也該躺在地上連呼叫幫助的力氣都沒有了,所以,遊戲中的那種“彈匣還剩幾發子彈就提示裝填”的機制在現實中很蠢,因為就算是幾發子彈,現實中一樣能殺死人,最低最低也能讓一個人喪失行動能力,無論是手槍彈還是步機彈。
但是現實中往往又是充滿變數的,畢竟你不能確保你手裏拿着一把彈匣即將打空的武器時你前方區域裏只有一個敵人,“在什麼時機更換彈匣”是現實戰場中的唯一要點,並且這個時機和你彈匣裏還有幾發子彈關係不大,或者説這只是你要考慮的一部分問題,何時裝填,這是綜合了戰場狀況、你的周遭環境、射擊距離和你的彈匣餘量等一系列信息之後才能得出的結論。
我們不妨再模擬一個場景好了:
試想一下,你是一名經驗豐富的陸戰隊員,任務中你和你的隊友失散,此刻你位於一個地形錯綜複雜的巷戰環境裏,四周都是可能埋伏敵人的房屋廢墟和破爛但保持一定高度的居民樓,你帶着一把配有4×ACOG瞄具的M4卡賓槍和6+1個彈匣,以及一把M9手槍和3+1個彈匣,你剛剛和兩個敵人對射,你幹掉了他們,你在擊殺第一個敵人時憑感覺意識到彈匣快打空,於是你果斷放下步槍掏出手槍一通速射干掉了第二個準備偷襲你的敵人,但因為緊張,你忘記了你的第一個M4彈匣消耗了多少子彈,你只依稀記得你的第一個手槍彈匣可能消耗了一半子彈,主觀直覺告訴你的第一個M4彈匣已經容量告急(只是主觀直覺),此時附近還有多少敵人你並不清楚,但你本能的意識到附近肯定有敵人聽到槍聲正在往這邊移動……
So,這個場景下,你會如何決定更換彈匣的時機才能讓你活着全殲敵人或者逃離?順帶一提,美軍公發的M4鋁製/鋼製彈匣上都是沒有彈藥餘量觀察孔/觀察槽的,也不像AUG和P90那樣使用透明塑料彈匣(實際上透明彈匣也只能讓你看個大概,戰鬥中你不可能一發一發去數),M9手槍的彈匣是有觀察孔的但並不是一發一個孔,無論如何你都無法像常規FPS遊戲那樣,能第一時間快速準確的瞭解到你當前彈匣裏還有多少子彈。
順帶還有一點,你可以説“打死一個人就更換彈匣並且回收上一個彈匣”,但是要知道這樣做的話你的裝填速度就會變慢很多,畢竟你的步驟會多一個“打開收納裝具後將彈匣收納好”的繁瑣動作(這一塊可以看看外國軍隊的真實交火視頻,注意看更換彈匣的細節),現實中如果要回收彈匣,那麼裝填速度會慢到難以想象,比目前最硬核的逃離塔科夫都要慢上好幾倍,加上週遭環境的不確定性,很有可能你忙着把上一個彈匣回收到裝具的時候你就被敵人打死了。其次這樣做的話,你身上的彈匣到最後就會全部變成“每一個都使用過,每一個都不知道還有多少子彈”的模式,這個模式是最糟糕的,很有可能你慌亂中更換了一個彈匣然後和敵人拼火力時卻發現這個彈匣只有幾發子彈,然後你就GG了。
當然你可以説,你會在交火間隙去整理彈藥和彈匣,但你要知道,把子彈從彈匣裏一發一發摳出來的效率比給彈匣一發一發裝填子彈還要低(彈鼓除外),裝填滿彈匣好歹有快速裝填器,然而取出子彈就沒這麼便利了,現實中整理彈藥彈匣可不是武裝突襲3那個簡簡單單的進度條,也不是逃離塔科夫的那種取彈/裝填速度。
再詳細講講逃離塔科夫的彈匣裝填,逃離塔科夫設定上你可以攜帶大量散裝彈藥然後就帶兩三個彈匣在身上(彈匣佔據的揹包格子多,子彈一組佔一格還可以放在揹包裏的另一個小容器裏),換下未打完的彈匣塞進裝具裏之後你就可以找個安全的地方打開揹包往這個彈匣裏塞子彈直到把它重新填滿,不過還是那句話,現實不是遊戲,現實中在身上帶散裝彈藥的情況是極少的,因為在沒有快速裝填器的時候給彈匣一發一發的裝填彈藥是一件非常耗時的事(逃離塔科夫把這一點也體現出來了,差不多半秒裝1發子彈的速度),高烈度戰鬥中可沒人願意這麼幹。