扯一扯《美國陸軍》系列_風聞
向我开炮-看多少历史,知多少当下2018-06-14 19:56
“同志們,黨和人民考驗我們的時刻到了!”
一些玩家可能還記得這個《光榮使命》“軍升版”的開頭,以及它怎麼被逼成“光榮使命OL”的。但我們今天要講的是它的“對標”:America’s Army,《美國陸軍》系列。

1999年,歐美電子遊戲業蒸蒸日上。Casey Wardynski——美軍少校、美國軍事學院教授首次提出:
用電子遊戲技術讓公眾體驗美軍士兵的經歷,是一種吸引人、長見識且十分有趣的方法。
(using computer game technology to provide the public a virtual Soldier experience that was engaging, informative and entertaining.)
2002年,《美國陸軍》1.0版出爐。在接下來的十多年中,《美國陸軍》共推出了四部正式作品以及不止一部衍生漫畫。 根據2009年GameSpot的報道,《美國陸軍》系列截止當時已耗資約三千兩百八十萬美元,但遊戲一直不收費。
軍隊不是慈善機構,資本主義的軍隊就更不是了。考慮到《美國陸軍》系列一直需要架設和維護多人對戰服務器,美軍不可能十幾年如一日地做一單賠本生意。在《美國陸軍3》上線後僅一天,負責該作的加州Emeryville開發辦公室就被美國陸軍以“集中開發力量”為名勒令關閉,但紅石兵工廠接手了後續工作,遊戲在steam和官網直到現在還能免費下載。
事實上,美軍制作該系列遊戲的目的直接光明正大地寫在英文維基裏,翻譯過來就是:
“《美國陸軍》是美國政府首個大規模運用遊戲技術進行戰略宣傳和徵兵工作的平台,同時也是第一個運用遊戲技術協助美國陸軍募兵的平台。”
那麼效果如何呢?
根據美軍方面的統計,有28%的玩家點擊了遊戲及官網上的“加入軍隊”(Go Army)。雖然沒有證據表明他們都實實在在地參軍了,但這個數據讓美軍高層和政府官員看得頗為入眼,隨後便聯合育碧推出了Xbox版《America’s Army: Rise of a Soldier》。後來Xbox 360上市,美軍又適時推出了《America’s Army: True Soldiers》。
美軍不止做遊戲,宣傳上也非常會玩:2006年,他們搞了一個"Real Heroes"活動。軍方選出身處前線或執行高危任務的那些楷模,把他們的相貌和事蹟加入《美國陸軍》,再和遊戲內容關聯起來。其中一名士兵甚至受到了時任美國總統小布什的肯定。直到現在,美軍都把遊戲視為一個高效的宣傳平台。
最後,我們來看看《美國陸軍》系列最新一作《America’s Army: Proving Grounds》的steam頁面:

除去程序不兼容和聯網不佳的問題,目前好評率達到90%以上。多數評論中提到了“戰術模擬”“團隊合作”等方面,幾乎可以稱之為交口稱讚了。
但有一個細節值得注意:雖然遊戲背景設定為虛構國家Ostregals,但敵人永遠持俄械,隊友永遠是美軍。至於這種細節是為了什麼,各位都懂。
對比國內近乎自由落體的《光榮使命》,文化這塊我們還得向美國學習先進經驗。我軍有大把優良傳統、驕人戰績,更不缺乏革命精神和鬥志,但為何在公共宣傳領域長期缺位?當年南京軍區保駕護航,盜版站號稱掛上資源幾小時就接電話的《光榮使命》,為何最終變成了泯然眾人矣的“光榮使命OL”?如果現在的東部戰區乃至更高級別軍隊機構親自出馬,用國家意志結合民間力量打造一款良品級別的軍事遊戲,是否能像《美國陸軍》系列那樣做成細水長流的宣傳平台?
這已經超出了遊戲話題的範疇,就此收筆好了。