我們的文化創意到底還差些什麼_風聞
地瓜烧-2018-06-17 15:23
首先,給大家介紹一款日本的女性向手遊――刀劍亂舞
就是這個
一下摘自百度:
《刀劍亂舞-ONLINE-》[4]是由DMM Games[5]負責遊戲企劃和開發、Nitroplus力主世界觀及角色企劃、遊族網絡[6]在中國本地化開發及發行的刀劍養成模擬遊戲[7]。遊戲中玩家可以集結日本歷史刀劍擬人化而成的“刀劍男士”[8],進行編隊出戰和互動養成。作為“審神者”的玩家,將率領刀劍男士組成的戰隊,回溯時空,前往各個時代的歷史戰場,與作為“歷史修正主義者”[8]的敵人作戰,守護歷史。
刀劍亂舞好像是每年都有舞台劇巡演,動畫也做了三部,就是講一堆大老爺們兒的日常,都能賣到爆。
當然,我想説的不是這個,通過這款遊戲,年輕人得以瞭解這些文物,使得這些原本只有老頭子關心的東西重新回到大眾視野中來,一些瀕臨失傳的技藝得到重視,在倉庫裏的名刀得以重建天日。由於這個遊戲,還有了到各地博物館打卡的活動。
我記得在B站看過一個紀錄片,裏面一個做刀的老頭大概就是這麼説的。而且利用這個IP跟各地博物館合作,介紹了各位名刀的真身和歷史,真正做到寓教於樂,潛移默化,深入人心。
刀劍散步,類似小紀錄片的形式。
圖發不上來,大概就是看自己的愛刀看到哭泣的小姐姐,博物館門前長長的隊伍,和博物館裏有關遊戲的元素。
我就問你,文創搞到這一步厲害不厲害,讓大眾心甘情願掏錢買賬還宣揚本國文化,這個遊戲在中國也很有市場,玩家眾多。
多説一句,不要受抗戰片的影響,二戰中的日本刀大多是批量化生產的產物,在市場上並不具有收藏價值,也不算是藝術品。
遊戲中出現的所有刀最遲的也是明治時期的,所以不存在民族情緒的問題。 現在還有很多日本刀在市面上流通,日本每年也有著名的大刀劍市,b站上有個大佬對日本刀有很詳細的介紹,有興趣可以搜一搜jiuqianshuodao。 現在我們的博物館也開始了各種各樣的文創,如故宮就在淘寶有旗艦店,我們國內也出了各種各樣關於文物的擬人化形象,但影響力總是有限,我國的文創之路還任重而道遠。説實話,我們的文化創意都過於粗糙,在細節方面不夠用心,像我剛才説的刀劍亂舞的動畫,片尾中的各種刀的形象的細節十分精緻,甚至每集最後畫面上出現的字,連起來就是明智光秀女兒細川玉子的辭世之句。日本人的龜毛在這個時候發揮的淋漓盡致,而我們的文創就有一種敷衍了事的感覺。做的不夠精緻,也不夠吸引觀眾,很難引起共鳴。如今觀眾的欣賞水平和趣味都在上升,國內國內的文創還沒有能夠趕上,雖然這幾年的情況比以前已大有改觀,但是離我們的目標還很遠,很遠。
再説一個,現在我們很多城市都有吉祥物和名片,日本的橫濱在前幾年一部大火的動畫中,作為主角們生活和戰鬥的城市,橫濱政府馬上就與動畫聯動,在各種各樣的城市宣傳海報上都會出現動畫的影子,甚至把動畫作為賣點吸引遊客。日本的文創產業知成熟,可見一般。
所以説,日本的匠人精神的神話,雖已經垮塌,但它們身上畢竟還有值得我們學習的地方。