測評|《侏羅紀公園-進化》:粉絲向小品遊戲_風聞
观察者网用户_228361-2018-06-19 13:26

————愛玩遊戲的都是老鐵————
(作者:席亞洲)
最近《侏羅紀世界——進化》,在IGN上評價不怎麼高,4.5分。筆者覺得自己也算是侏羅紀公園愛好者了,所以還是入手了試一試。
玩過以後呢……首先得説,最初的期待呢,是類似《過山車大亨》這類的經營遊戲……然後實際玩上呢,其實就是個養恐龍的寵物養成遊戲。至於遊客……那只是給恐龍沒事高興的時候加餐的點心,以及恐龍園區的點綴景色而已,不要在意啦。

遊戲的邏輯非常簡單,到是很適合休閒玩玩,基本上就是圍一塊地,裏面放點花花草草和水系,然後往裏面放恐龍,然後設置幾個觀景點,然後圍繞觀景點設置一些遊客服務設施,然後你就看錢開始漲——遊客多了以後就把所有服務設施調到最高檔消費品,價格拉到頂,錢就會嘩啦嘩啦的漲。遊客很好伺候,即使是恐龍偶爾跑出來咬死幾個,或者你開門喂恐龍的時候遊客傻乎乎自己跑進圍欄裏被咬死——也就是賠點錢了事,園區不會受到什麼大影響。
有些恐龍對於地盤、環境的要求比較複雜——比如龍王龍、甲龍什麼的,那就少養,或者重點關注一下它們的需求,專門開一個園區養它們即可。
食肉恐龍有點討厭,主要是襲擊遊客的時候比較兇殘,不過在設置雙重柵欄,並且關注它們的需求的情況下並沒啥問題,反正後面有的是錢,時不時扔一隻食草恐龍去玩決鬥也不錯。
一開始我以為可以像電影裏一樣把食草和食肉恐龍養在一起,營造一個食物鏈環境——然而實際上不行,因為園區空間太小,食肉恐龍三下五除二就把食草恐龍全咬死了……而且恐龍還挺貴的,這樣的玩法也不可持續。
反倒是圈養食肉恐龍其實沒啥問題,只要不把會互相打鬥的食肉恐龍,比如迅猛龍和雙脊龍放一塊就好。
遊戲畫面挺好的,還可以自己駕駛越野車和直升機在公園裏轉,可以拍攝照片來賺錢——搞恐龍決鬥可以靠拍照回一點本……雖然一隻好幾十萬的三角龍被另一隻好幾十萬的角鼻龍咬死(如果你基因改造過還要貴),照片也就賣個幾萬塊……真是得不償失啊。
恐龍的建模很漂亮,動態也挺逼真的,沒事兒開着越野車在公園裏兜圈子是我遊戲中喜歡乾的事情。
遊戲裏的音效、音樂都是來自於電影,還原度頗高。
還有一個賣點是中文配音,這個遊戲的中文配音水平很不錯,不是《光環》裏那種台灣腔念稿子,還是挺講究的。
嗯,不過關於這個遊戲能説的也就這些了。
畢竟是一個和電影一起推出的快餐蹭熱點遊戲,別指望它的內容有多豐富——有不少玩家評論説遊戲裏恐龍的互動關係還不如多年前的《侏羅紀公園》模擬經營遊戲好玩,好吧確實如此,那個遊戲裏的遊客伺候起來也更麻煩一些。相比之下這個遊戲的經營要素就是非常、非常、非常的簡單,有意思的點就是養恐龍,逗恐龍和鬥恐龍……哈哈
如果你喜歡侏羅紀公園電影,我是説特別喜歡那種,那麼這個遊戲應該是可以玩玩的,如果你其實是喜歡古生物學,那別對這個遊戲抱太大指望應該也不會感覺太差。
嗯……當然了,我肯定不是客觀公正的遊戲評論員——這讓我想起很多年前,PS3上的《高達:目標鎖定》,當時這個遊戲惡評如潮。我在它發行兩三年後才玩,然後發現意外的好玩,操控手感是那種偏擬真的沉重手感,而且還有機體部位損壞設定——於是在論壇上發帖吹捧,順便大罵當初那些“客觀公正”的遊戲評論者們。
回過頭來,《侏羅紀世界:進化》如果一定要客觀評論一下,那麼大概是這樣:製作頗為認真的,粉絲向,恐龍過家家遊戲。

資本主義巨嬰趁公園餵食開門之機,自己衝進迅猛龍園區,被咬致死……無良公園息事寧人,賠款了事……

《XX週末》:侏羅紀公園草菅人命!致命猛獸與觀眾竟只有一道稀疏圍欄!

為保安全,公園在食肉園區加裝雙層圍欄

有些比較“矯情”的恐龍不好養,乾脆就放到食肉區去上演恐龍格鬥戲碼

角鼻龍:這家麻辣燙的冰箱裏食材有點單調啊……

遊戲裏會給你一些“奇葩”的任務,比如故意放一隻恐龍出來製造混亂……

遊戲裏地塊太小,無法模擬一個真正的生態環境,所以其實就是個恐龍野生動物園啦,要求不要太高。
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