戰場衝分指南(一):關於上分機制的閒聊_風聞
西竹先生-长安一片月,万户捣衣声2018-06-20 11:25
什麼?
這個跳傘模擬遊戲還可以撿東西。

伴隨到六月走向尾聲,S2賽季也快要結束惹。
有沒有小夥伴還差幾分就可以拿到想要的箱子或者獎勵了?
何不蹭着賽季末的尾巴,用最後十天再偷偷上一波分?
其實相對於傳統的競技遊戲賽季末如同賽季初一樣的諸神之戰,刺激戰場當下上分的環境還是很不錯的。包括在皇冠和超級王牌局,只要穩住不要太浪,排名都還是可以打到的。因此賽季末,做好準備美美噠的上一波分還是非常值得考慮的。
(假裝沒有考試)
刺激戰場中的加分項是按照兩個分來計算的,分別是擊殺分與生存分。
簡單來説就是:
活得久。
擊殺多。
所以想要上分,就既要殺的多,又要活得久。
而且隊友的表現(開掛除外)基本不會影響你的得分。
當然了在你決賽圈伏地的時候在你身邊站着跑來跑去或者拿着不帶消音的98K啪啪啪的,
那你也只能自求多福了。

此文並不面向高玩和鋼槍小王子,因為這一部分玩家眼前只有快遞,根本不存在“上分”這個東西。場場10殺+,想不上分都不可以。
作為一款射擊遊戲,説到底槍法是遊戲的基礎,槍法不行意識再好也是白搭。
而對於大多數小白玩家,想要在槍法上縮小和高玩的差距,其投入產生比遠遠比不上在遊戲的機制和遊戲的打法上面動腦筋。
槍法不夠,意識來湊,先發育再打架,同樣可以獲得較好的遊戲體驗。
很多小白玩家會發現,星鑽局以後,玩家的槍法開始有一個基礎水平的提升,再到了王牌局,開始湧現大量的鋼槍王,還有一些諸如閃身爆頭這樣的騷操作。
當然了還有AWM爆頭十槍都不死的外掛。
因此,小白玩家可以根據自身的段位大概來確定自己的打法。
青銅——鉑金局:自然上分法
這一階段的主要特點是機器人比較多,當然了皇冠局機器人也很多。
不過這個階段存在相當數量和自己一摸一樣的小白。
所以就只能菜雞互啄了。
在這個階段,強烈建議玩家主動搶空投,主動勸架,哪裏有槍聲,自己跑哪裏。
總之一個字,就是剛。
有若干理由:
1.這個階段,加分的幅度特別大,降分幅度相對較低。更多的擊殺會帶來非常大的加分提升空間。減少衝分需要的時間損耗。
2.這個階段,打架特別容易出現集羣效應,在你打架的時候,非常容易吸引大量的機器人過來,不管是刷分還是補充物質還是干擾敵人,都是非常好的優勢。筆者親身經歷過打野遇到一個人,不到2分鐘送來七八個擊殺的情況的,對於大家上分還是很有優勢的。
3.培養槍法。到了遊戲後期和高段位以後,大家的槍法普遍上去以後,槍法這一遊戲基礎的作用越來越明顯,槍法的精準度對比賽的影響被最大化,就算是在掩體後面架着山坡上樹後面的敵人,也不排除他們一個閃身爆頭把你打掉的情況。因此在低段位的時候運用各種機會提升自己的槍法都是很有必要的。尤其是皇冠守護門員局,圍點打援的情況大幅度出現,打架跟過節一樣劈里啪啦的,槍法還是要從娃娃抓起。因此早期運用菜雞互啄,積累實戰經驗是非常必要的,不管是城鎮攻防、野外狙擊、空投搶奪,都是非常值得練習的科目,因而不妨不計後果的找人打架。
星鑽局:打野流登場
到了星鑽局以後,落地成盒的代價開始有點慘重了,因此從這個階段開始,相當數量的選擇開始放棄主城,轉頭打野。
人多的地方不一定對,但是一定沒錯對吧?
對於遊戲體驗而言,跳主城打架那是必須的。
但是如果對上分有一點點需求,技術又有待提高的話。
提高自己的戰術容錯率就變得很重要了。
這個時候就一個字:穩。
打野能夠一定程度上減免自己落地沒有武器的尷尬,同時又能有更多的機動性選擇去搶空投或者蹲主城的朋友。
畢竟擊殺一個人,勝過搜完一座城嘛。
不少人等的就是那些在主城打完架心情愉快地出來的大快遞的,
當下版本選擇打野除了避免落地成盒以外,更重要的是可以培養搶空投的能力。
一個空投三級頭甲,超強武器加倍鏡,到底是美滋滋的。
根本不存在沒有用的空投武器。
最被人掀起的狗雜和大菠蘿照樣能打的對面懷疑人生。
就算是皇冠局,你拿着一把M248決賽圈掃射,也沒有人敢抬頭吧?
而且更重要的是,這個階段可以通過空投,收集和打一波敵人,實現快速發育。
第一個和第二個快遞來搶的人不多,可以讓自己放心的吃一頓,以後的基本就很熱鬧了。
所以這個階段小白玩家上分的要點是:
1.避免落地成盒。
2.避免一些不必要的錯誤,練習糾正一些不好的習慣。比如換槍癌啊,捱打趴啊,站着剛啊種種的,這個階段,自身槍法的積累和敵人水平的提升,開始要求我們學習一些諸如蛇皮走位和掩體探身射擊的東西,因此這個階段好好把握是很有必要的。
3.開始培養一些意識,比如卡timing,二人轉的時候,同為菜雞互啄,等別人換彈和掏雷的時候上去擼。比如開始估算跑讀的時間,預算跑毒的路線等等。包括補槍與否啊之類的,都是這個階段可以開始考慮的問題,可以大大增加生存的概率。
如果小白們能保持把把星鑽局前五的水平,基本上皇冠局上分也沒有問題了,只是需要的時間長一點。
皇冠局:守門員打法。
這個時候,就是一個字,疼。
有一個玩笑話是到了皇冠局還剛什麼剛,苟着吧。
當然皇冠局的確因為大量守門員的存在,遊戲難度增加了,但依然沒有什麼本質的飛躍。
只是上分的難度被增加了,落地成盒或者死得早,一扣扣40分。
小白玩家高擊殺低生存或者高生存低擊殺,平均加分也只在20分左右。
上分開始變得有點難了。
一跪跪到解放前。
上分是一分一分得上的,掉分卻是幾十分幾十分得掉的。
小白玩家想蹭一個降落傘,大概需要以下要素中的一個或者幾個。
1.特別剛的隊友,人擋殺人,佛擋殺佛。
2.特別默契的團隊,一隊打三隊,靠打架來增肥。
3.基本不存在大失誤的戰術配合。
高玩和鋼槍王的依然是這個階段的魚塘的主宰者。
場場10-20殺,那依然沒有辦法。
而大多數平均擊殺在5個左右的小白,想在這個時候蹭一波分,更加要注意的是降低自己的失誤。
不必要的拉槍,不必要騷操作,不必要的“我可以”都應該被減少一下了。
想要上分,就真的不要再沒有三級頭還要跟對面的98K對槍了。

小白玩家在上分的時候,前中期一定要避開不必要的鋼槍,打得過就打打不過就跑,千萬不要戀戰,不然真的很容易被圍,有隊友被擊倒還是載具丟失,都是非常拖遊戲節奏的事情**。**而後期要把握跑圈時間,利用地形、毒圈和敵人來擊敗敵人,先想清楚再拉槍。
如果想上分,平均每把20分的話,其實三個小時左右就可以上一個小段位。
約上好友,別走散,穩着打,降落傘還是等着你的。