我們來教教《逆水寒》怎麼騙氪吧?_風聞
观察者网用户_228361-2018-06-28 09:43

————愛玩遊戲的都是老鐵————
作者:紅色槍騎兵
網易號稱醖釀4年的武俠網遊大作《逆水寒》剛宣佈不刪檔內測就火了,火的不是這遊戲的製作水平,而是堪稱奇葩的遊戲系統:作為一款點卡制度的網遊。《逆水寒》的氪金系統之發達複雜卻彷彿免費網遊:
進行世界發言需要氪金道具,小喇叭10塊一個,大喇叭40塊一個,大喇叭的發言無法被屏蔽掉。
建立幫會有專門的氪金道具,518一個,然而建立幫會還需要另找領地,否則5天內自動註銷,錢不退還,領地當然還得花錢買道具,888一個。當然建幫和領地也有通過遊戲幣獲得的渠道,但內側時的一大問題是遊戲地圖太小,經常找不到領地。

裝備系統極其複雜繁瑣。屬性很多,而且隨機出現,如果屬性跟武器的特質不配套,那等級再高也是白搭。裝備上可以打孔,打孔之後就可以鑲寶石,而打孔也有氪金道具。
裝備可以用璇璣扣來加強,而璇璣扣又需要璇璣引來合成。合成璇璣扣需要氪金道具,安裝璇璣扣需要氪金道具,如果想要拆下來,也需要道具。
商城的氪金時裝五花八門……而且全都有一年的有效期
氪金道具有許多,這個大家都還能理解,但是雙人輕功的特效畫面居然也要收費,不交268就看不見,這個就有點……

大概是因為對一個點卡遊戲氪金道具卻如此之多感到不滿,目前關於《逆水寒》氪金系統的謠言滿天飛,比方説“買來的氪金馬匹走路會崴腳,崴了就沒法用了”“下雨被淋會掉血,買傘要氪金”,“路上逗狗被狗咬,治狂犬病需要氪金”等等。
《逆水寒》本以其“高仿真度”的世界而自傲,號稱“會呼吸的江湖”,如今卻被玩家們諷刺為“連呼吸都要錢的江湖”“氪金版武俠模擬人生”。當然,筆者倒是覺得,這樣的“模擬人生”遊戲還是挺有趣的——如果網易可以像現實世界那樣,給玩家每個月開幾千塊錢工資的話。
對於這一通真假參半的留言,遊戲運營方自然是大為光火,發出一篇題為《什麼破官博,我不當了行嗎?》的文章,把“騎馬崴腳”“下雨掉血”等等都批判了一番,表示“在這個年代,兩百四十七個人花五年做出一款遊戲來,”,總得想辦法掙點錢,甚至給玩家指出一條不必氪金的“明路”:如果完全不想花錢,可以選擇留在33級,連點卡都不用衝,也能浪跡江湖。這口氣着實讓人產生既視感,好像也有個遊戲號稱“點一下玩一年,裝備不花一分錢”的……
然而《逆水寒》官博君大可以消消氣……筆者跟那些黑子噴子不同,知道《逆水寒》的良苦用心,這遊戲設計這麼多複雜的氪金點,真的是有意騙氪嗎?絕非如此!本文就來告訴大家,什麼才叫真正的騙氪!
氪金遊戲要吸引玩家氪金,有兩個基本的原則,不幸《逆水寒》都不算完全符合:
1,付出代價就能見到收穫。
2,讓玩家很容易獲得一些滿足,但很難完全滿足。
簡單的成就感反饋
遊戲為何讓人如痴如醉?這恐怕是個很複雜的問題,不同的遊戲靠不同的賣點吸引玩家。但筆者要在這裏提出一個自認為顛撲不破的道理:遊戲之所以比現實有魅力,在於其系統有限而且規律,使得玩家感到比起現實,遊戲每一步都會獲得成就感,吸引着你逐漸精進最終如魚得水。
那些受眾最廣,最讓人難以放下的遊戲,往往都是些很簡單的遊戲:俄羅斯方塊,消消樂等等。規則很少,操作很容易,大家只要稍加操作,就可以看到自己的“勞動成果”,結果就是不知不覺地在其中沉浸了好長時間。

當然,有不少遊戲是以其“宏大世界觀”,“豐富文化元素”和“多樣化劇情”來取勝的,還有些遊戲則是以“難度高”甚至“怪物虐人”而著稱的,這樣的遊戲從絕對程度上不能被稱為“規則簡單容易”,然而相對於他們模擬的那些虛構和非虛構的事件——指揮千軍萬馬,領導國家或者屠滅惡魔拯救世界——遊戲相對來説還是比現實要容易。
其根本原因就是:儘管遊戲可以模擬許多複雜的系統,但它的程序歸根結底是現有限的,並且是人為設計來服務玩家的,而現實卻是在不斷發展,而且無限的,又並不順從人的主觀意見。
所以一個人窮竭一生也很難完全瞭解現實世界,而玩家卻可以用幾百個小時就精通一個豐富多彩的世界,並且在其中如魚得水。因為在遊戲中,投入了時間和金錢就一定能會有結果,並且這結果還是可見的讓你能獲得成就感,或者説再概括一點:付出代價就能見到收穫。
遊戲本身既然是如此,那麼遊戲中的氪金——遊戲的一部分——自然也不例外,如果希望玩家願意氪金,最好是讓他們每花的一筆錢都有獲得感:買了道具立即就能用,氪金裝備立刻就能使自己鶴立雞羣,買了莊園馬上就能夠住進去……
在不少的“免費遊戲”中,氪金與硬肝作為一體兩面,相輔相成。因為實際上不管是付出金錢還是付出“勞動”,都是一樣付出了“代價”,相比於“勞動”的無聊,氪金的效果一樣而且更加迅速,自然也就更容易產生誘惑力。
當然氪金遊戲可以同時擁有多個氪金系統,但是最好是讓每個系統都能各自獨立發揮作用,在每個項目上的一次氪金都可以達成一個小目標,而不是每一次氪金都需要下一次氪金才能發揮作用,讓玩家望洋興嘆,在第一筆氪金之前就預見到高額的後續投入而卻步。
理想的氪金遊戲系統應該是讓玩家一步一步落進火坑,在每一次小氪金都能實現一個小目標的誘惑之下欲罷不能,最後覆水難收。
非洲人和歐洲人
很好,現在氪金遊戲已經把玩家吸引入了坑,接下來的問題就是:我們要從每個玩家身上榨出多少油水呢?當然對遊戲廠商來説是越多越好,不過玩家的消費能力總是有限的。
廠商應該合理設置對每個玩家的氪金預期,並且由此對氪金系統進行一些修改,而目的只有一個,就是讓每個玩家在自己的消費能力基礎上,儘量多地氪金。
我們之前已經説過,吸引玩家一次一次氪金的是每次氪金都會感到實現了一個小目標,並且產生滿足感,然而在此基礎上,我們還需要給玩家一個大目標,並且讓他感到這個目標是可以一步一步實現的,以此吸引他不斷投入下去。

但實際上,一旦這個大目標真的達成,那麼毫無疑問玩家的消費意願就會大大降低,於是廠商又不應該讓玩家輕易地達成這個大目標。
總而言之:要讓玩家很容易就能獲得一些滿足,但很難完全滿足。
我們就以“十連抽”這個很多遊戲都有的抽卡系統為例吧:有一些人是氪了金就抽到了想要的卡,被稱為“臉白”,有一些人則是怎麼氪也抽不到,被稱為“臉黑”,而臉白的次數多了,就被稱為“歐洲人”,而一再臉黑的當然就成了“非洲人”。

實際上,“歐洲人”的存在就是一種證明:“大目標”是可以通過氪金實現的,使得“非洲人”們不放棄希望,氪金不止。至於到底有多少玩家能夠真正實現“大目標”,這都是可以通過調整卡片的出率來調節的。所以結果就是大多數“十連抽”遊戲都很難收集全需要的卡片,不過“非洲人”也不必氣餒:他們還有“保底”在,比方説一次十連抽必定出一個傳奇裝備或者高星級卡片什麼的,由此獲得一個“小目標”的滿足感。
玩家作為一個個體,是有可能在花錢不多的情況下實現“大目標”,乃至於“賬號畢業”(遊戲賬號達到最佳配置)的,不過作為一個整體,玩家們是一羣長期以來處於半飢半飽狀態的餓驢,被氪金遊戲運營商掛在眼前的胡蘿蔔所吸引着,生命不息,氪金不止。

當然,凡事總有例外,有些玩家消費能力特別發達,消費意志特別堅決,這種人是氪金遊戲運營商求之不得的土豪,一般的吊胃口戰術對他們沒有意義,他們可以直接用錢砸穿運營商設置的概率。日本抽卡手遊有所謂“一井”的説法,就是在一次活動卡池中,抽夠300次(9萬日元,目前大約是5300人民幣)就達到了“天井”(天花板),必定可以得到活動卡片。
還有一些過於“臉白”的玩家,沒花多少錢就完成了“賬號畢業”,也就是説他的消費慾望會變得低下。
對於這類人,運營商就需要推陳出新,讓他們由滿足變成不滿足了,比方説,推出新遊戲系統,產生新的氪金點。推出新的,更強的卡組和裝備,讓土豪和歐洲人原本擁有的最強卡組和裝備失去統治地位。甚至於進一步提高卡牌的美術效果,讓玩家一窩蜂地去追求他們的新老婆/老公……
當然,在發掘土豪和歐洲人的剩餘氪金潛力的時候,運營商也務必記得:不可以忽視了絕大多數非洲人的需求,新氪金點或者新卡牌要讓非洲人感到有鹹魚翻身的希望,正如傳統氪金點和已有卡牌讓他們感覺到的那樣。
你是一個理想型玩家嗎?
當然,以上的理論簡單而粗略,並不能完全解釋複雜的遊戲現實。而筆者最為簡略的一點恐怕是玩家:在以上理論中,玩家缺乏理性,對遊戲運營商的伎倆一無所知,完全被抓着動物性的本能牽着鼻子走。這樣的玩家只能説是一種“理想模型”,就想初中物理將物體簡化為質點一樣。
那麼,問題就來了:對氪金遊戲而言,你是一個理想型玩家嗎?
網易闢謠
網易對於許多的氪金傳言進行了闢謠,不過闢謠內容和文章是否有衝突。大家可以見仁見智。

今天發生了很多事情,最抱歉的就是預約服務器短信驗證功能崩潰了。短信驗證的技術原理是,通過一台服務器向玩家批量發送短信。機器每秒鐘發送的短信量有個上限,這個上限以前從來沒有被觸發過。但今天2點鐘開啓預約後,後台立即堆滿了等待發送的短信,大家每秒鐘點擊造成的短信大大超過了這個發送上限,導致堆積的短信越來越多,最終造成很多朋友無法正常驗證預約,或者沒有收到禮包碼短信。
對此我們萬分抱歉,我們會馬上制訂補償辦法。
另外就是商城了,下午大家討論得也比較激烈,而且隨着熱度的增加,神秘的謠言也開始混了進來。
首先根據規定,作為網易員工,官博是沒有權利來跟大家討論這些東西的。但是去特麼的,官博現在作為一個和大家一樣期待了《逆水寒》多年的玩家,來跟大家聊聊,至於開不開除,明天再説。
首先説幾個明顯的誤區和謠言:
1.遊戲裏下雨玩家會掉血,不花錢就會死。
沒有,這個是謠言,暫時不清楚這個説法是哪裏傳出來的。
2.充值XX元送寶石,衝得多送15級寶石。
沒有,這個也是謠言。所有的充值活動都不會送寶石,遊戲裏也不存在15級寶石。60級的玩家,最多可以使用4級寶石,寶石副本掉落、活動玩法掉落。
另外,目前的所謂的首衝活動,本質上是給首次購買點卡的玩家,送一個小折扣,並且送一套【綠裝】提升新手期的體驗。只要稍微玩過遊戲的朋友都知道,綠裝是非常非常弱的新手裝備,並且39級的主線任務就會獎勵一把紫色武器,這裏差距我都説到這個份上了,大家肯定明白。
3.去鏡湖看風景還要買門票。
門票確實有,但是這個説法是誤區,鏡湖只允許師徒進入,只要你有師父或者徒弟,就可以隨時去鏡湖。如果你無師無徒,那麼才需要買門票進入。初衷不是賣門票,而是希望大家在遊戲裏多社交,鼓勵互幫互助的師徒關係。因為今天剛開服,服務器裏還沒有師徒,所以才會有誤解。
4.商城裏五花八門,什麼都賣。
商城裏確實賣很多東西,有馬匹、馬鞍、外觀、配飾、燈籠、傢俱以及一些趣味道具。都是無屬性物品,不會影響戰鬥力。我們確實做了很多這種小玩意放在商城裏,也不遮遮掩掩了。
5.騎馬時馬會崴傷腳,當天不能騎,然後就得重新買馬。
不得不説,能想出這個謠言來的人,真的有點想法,不去做一刀999的策劃,實在可惜了。闢謠下,逆水寒裏不存在這回事。
6.土豪可以買道具洗紅名,無限殺人。
這是一個80%的謠言,20%的真實在於因為殺人而坐牢的玩家確實可以通過一個道具減少坐牢時間,但是這個道具有12小時的CD時間,一時衝動殺人後,可以減輕罪罰,但是不可能無限殺人的。衙門之外還有天罰呢。
例子很多,就不一一列舉了,很多離譜的謠言相信大家也能分辨出來。
其實説到底,大家關心的就是一件事:這麼賣東西到底合不合適。
可以説合適,因為外觀的消費不存在強制性,並沒有打破玩家間屬性的平衡。穿得再好看,也不能在戰鬥中佔據任何先機或優勢。
但也可以説不合適,因為遊戲這樣明擺着就是想賺我們的錢嘛。
但在現在這個年代,兩百四十七個人花五年做出一款遊戲來,如果要説不想賺錢,那就太虛偽了。我自己也算是開發組的一員,我也希望大家喜歡玩《逆水寒》,在裏面花錢,然後我就能加工資了,然後還能繼續參加新遊戲的開發。
因為遊戲本身是一個服務行業,我們提供一種為大家帶來快樂的服務,同時通過服務賺到錢。玩家完全有權力自己決定是否購買這些服務。
如果完全不想花錢,可以選擇留在33級,連點卡都不用衝,也能浪跡江湖,甚至能找個師父,隨時去鏡湖。
好了朋友們,我説完了,等一個開除通知。
最後,水軍不要來罵我,因為我會跟你對罵,反正我不幹了~
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