點球這個鬼東西, 到底公平不公平?_風聞
灰鸽叔叔-灰鸽叔叔官方账号-2018-07-04 09:45

一、
和籃球、排球不太一樣,足球這個鬼東西,在一定要分出勝負(例如淘汰賽)的場次裏,如果雙方一直戰平,就會直接切換比賽形式——點球大戰。
籃球如果打平,就會進入無止境的加時賽;排球更簡單了:領先兩分者勝。
全場制的籃球沒有什麼罰球大戰,大家排着隊上去罰籃;排球也沒什麼發球大戰,地上畫個圈看誰能把球發進去。整個比賽的樣態始終如一。
但足球不是。比賽時間一到,22個人就突然領了新的角色包:原先跑動最少的門將成為主角,然後大家排着隊輪流打門。原先的對抗肉搏戰突然變成了狙擊戰,團隊配合突然變成了個人英雄主義。
更重要的是:有着巨大的偶然性。
C羅那麼頭部的球星,照樣被伊朗門將撲出了點球;三獅軍團那麼牛皮哄哄的球隊,一直到今天早上,才贏得了建隊以來,世界盃歷史上第一次點球大戰。

觀眾都希望水平高的球隊能贏。所以點球究竟能在多大程度上代表水平,一直受到質疑。
歷史上有過兩次革命性的突破:第一個,是在上世紀90年代末,國際足聯推行過“金球法”,又稱“突然死亡法”。
因為數據顯示,一旦進入加時賽,兩隊都會顯得更保守。在時間有限的情況下,誰都不敢弄險,往往是一邊應付一邊佈局點球大戰。既然加時賽如此沉悶,那就下個猛藥——誰在加時賽裏進球,比賽就直接結束,進球者勝。鼓勵大家在加時賽裏繼續撒丫子打。
法國隊還因此奪過一屆歐洲盃。
但後來人們覺得這個舉措也不太公平:雖然點球出現的概率降低了,但“猝死”這件事情實在不是太好接受。就像一個人本來就重病纏身,死了的話大家還有點心理預期;現在一個人剛剛還好好的,談笑風生吃着面呢,突然就咣噹一下倒下去了,從情感上也支撐不住。
足球一個很有魅力的事情,就在於落後者的殊死一搏。現在你把“殊、一、搏”三個字都拿掉了,魅力當然會衰減。
所以2004年的時候,“突然死亡法”就“突然死亡”了。
第二個特別有意思的變革是美國大聯盟。當時美國剛剛開啓職業足球聯賽,眾所周知,美國不是一個足球氛圍很濃厚的國家,點球那麼無聊的事情,美國人民當然嗤之以鼻。於是他們做出了一個特別有意思的改動。簡單説是這樣:

還有這樣:

進攻球員有5秒鐘的時間,從35碼處起跑,守門員也可以衝出大門。簡單説,就是一個限時5秒鐘的單刀演練。
這絕對是一個雙擊666的創意。畢竟限時單刀確實更能展現技術與速度。球王貝利也曾經提出過類似的建議:

但這事兒沒堅持下來,也沒推廣下去。因為千算萬算,漏算了一點:守門員可以犯規的。
我被你晃過去了,我一個魚躍把你丫撲倒行不行?
常規時間裏,守門員敢這麼幹,就要吃紅點套餐;但點球大戰裏,你難道還能把我罰下去?
於是大聯盟採取了後續措施:如果守門員犯規,就進入正常的12碼點球大戰。
但這樣一來,點球大戰就更冗長了,而且前鋒顯得很苦逼:我被你連鏟帶抱啃了一嘴泥,結果你拍拍屁股説,來來,別鬧了,咱正常罰個點球。
耍猴都不帶那麼隨意的。
所以這個看起來特別讚的改革也無疾而終。
一切又回到了起點。
二、
點球當然不能代表一支足球隊的水平,也不能完全代表個人的競技能力。但不能代表,並不意味着它不公正。
歷史上對點球的變革,大多按下葫蘆浮起瓢,反而是因為他們過多考慮了“能力”。
金球考慮了攻擊能力,卻剝奪了落後者追趕的權利;35碼考慮了技術能力,卻留下了判罰規則的漏洞。在一個異常消耗體力,進球本身就極其艱難,不可能通過無限制加時來決定勝負的賽事裏,到底有沒有一種方法,對體力消耗也有限,判罰壓力也不大,同時能讓雙方對結果都心服口服的比賽形式?
你看,是不是隻剩下了點球?
就像很多人説高考不公正,萬一有平時特別優秀的考生臨場失常呢?結果有人琢磨出了很多“綜合評價”,這個也能加幾分,那個也能加幾分。折騰了一圈大家發現——還是裸考最公正。鬼知道那些加分的水分有多大呢。
臨場能力,其實也是能力的一部分。就像點球點前的心理素質,也是能力的一部分。
如果扛不住,只能證明你沒那麼優秀。
如果你堅持認為自己優秀,在點球大戰裏落敗太冤了,那麼——
在90分鐘裏解決戰鬥便是。